Daedalic: Вы будзеце любіць нашага Голума і баяцца яго; у The Lord of the Rings - Gollum таксама будуць назгулы

Падчас нядаўняга інтэрв'ю, апублікаванага ў часопісе EDGE (на люты 2020 гады, выпуск 341), Daedalic Entertainment нарэшце-то адкрыла некаторую інфармацыю аб маючай адбыцца гульні The Lord of the Rings - Gollum, якая апавядае пра Голума з раманаў «Уладар кольцаў» і «Хобіт, або Туды і назад» Д. Р. Толкіна (JRR Tolkien).

Daedalic: Вы будзеце любіць нашага Голума і баяцца яго; у The Lord of the Rings - Gollum таксама будуць назгулы

Цікава, што Голум у гульні не будзе выглядаць так, якім запомніўся нам у двух трылогіях фільмаў, створаных рэжысёрам Пітэрам Джэксанам (Peter Jackson). Выканаўчы дырэктар Daedalic Карстэн Фіхтэльман (Carsten Fichtelmann) адзначыў: «Для пачатку, Толкін не даў звестак аб памерах Голума. Так што на першых ілюстрацыях ён быў гіганцкім! Ён быў падобны на монстра, які выходзіць з балота».

«Мы не жадаем выклікаць незадаволенасць людзей, якія глядзелі толькі фільмы. Карацей кажучы, ён не падобны на Эндзі Серкіса (Andy Serkis). Мы пачалі з асобы, якой ён быў, а затым разгарнулі яго выяву. Гульцы змогуць убачыць, што калісьці ён быў чымсьці накшталт чалавека да таго, як Кальцо разбэсціла яго. У нас больш магчымасцяў для аповеду гісторый, чым у кіно, і для нас было вельмі важна паказаць іншы набор эмоцый. Нам патрэбны нехта, каго вы маглі б амаль любіць, а з іншага боку, нехта, каго сапраўды можна баяцца. І ў нейкі момант, паверце, вы будзеце яго баяцца», - дадаў старэйшы прадзюсер Кай Фібіг (Kai Fiebig).


Daedalic: Вы будзеце любіць нашага Голума і баяцца яго; у The Lord of the Rings - Gollum таксама будуць назгулы

З іншага боку, дваістая асоба Голума з'яўляецца ідэальнай асновай для цікавай механікі. Гульцам таксама будзе давацца выбар у гульні, які будзе ўплываць на падзеі. Гульнявы ​​дызайнер Марцін Уілкс (Martin Wilkes) тлумачыць:

«У шматлікіх гульнях бывае даволі дзіўна, калі персанажы кажуць сабе: „Хм, я не змагу прайсці, таму што там поўна вартай“. Мы ж можам даць гульцу прамое кіраўніцтва па навігацыі, таму што Голум усё роўна размаўляе сам з сабой.

Гаворка пойдзе не проста аб выбары паміж Смеагалам або Голумам, таму што для Голума як суб'екта гэта не так проста. Кожная асоба падвяргаецца нападу з боку іншай; кожная павінна бараніць сябе. У вас можа быць два, тры ці чатыры канфлікты ў кожным раздзеле, якія прывядуць да канчатковага рашэння. І ў момант канчатковага рашэння будзе складаней абраць Смеагала, напрыклад, калі вы раней заўсёды ваявалі на баку Голума».

Нарэшце, некаторыя з грозных назгулаў будуць прадстаўленыя ў гульні, па словах арт-дырэктара Матыяса Фішэра (Mathias Fischer): «Праца з гэтымі персанажамі была даволі цікавай справай, таму што яны добра задакументаваныя там, дзе прысутнічаюць у шырэйшым апавяданні. Мы падыходзілі да пытання неяк так: „Чорт, а мы можам выкарыстоўваць крутых назгулаў?“ Думаю, што нашы менш крутыя. Яны нібы бубначы і басісты ў групе. Але ў нас ёсць шанец зрабіць іх больш папулярнымі!

The Lord of the Rings - Gollum, якая апісваецца як прыгодніцкі баявік са ўтойлівым праходжаннем, была анансаваная да запуску ў 2021 годзе на ПК і кансолях наступнага пакалення, такіх як PlayStation 5 і Xbox Series X.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар