Daggerfall Unity – гэта адкрытая рэалізацыя рухавічка Daggerfall з натыўнай версіяй пад GNU/Linux на движке Unity3d. Исходный код распространяется по лицензии MIT.
Кастрычнік 12 выпушчаны Release Candidate Daggerfall Unity 0.16.1.
Гэты рэліз уяўляе сабой некалькі выпраўленняў памылак у лакалізацыі і фіксаў. Цяпер Daggerfall Unity больш не бэта, фактычна ўся функцыянальнасць рэалізавана, новых функцый больш не плануецца.
Спіс выпраўленняў:
- Дазволена пашырэнне для калькулятара падарожжаў для модаў.
- Створана HD-версія лагатыпа Daggerfall Workshop для застаўкі.
- Дададзена падтрымка IME для клавіятур CJK.
- Дададзена дынамічная загрузка гліфаў для карыстацкіх шрыфтоў.
- Абноўлены лагатып і застаўка з дапамогай лагатыпа King of Worms for HD.
- Адключаны калайдэр на рэкламным шчыце MagicCandleBehaviour, калі мод дадае яго.
- Дададзены водступ шырынёй 1 піксель да праверкі пазнакі, каб выправіць адбракоўку апошняга сімвала.
- Для sdfGlyphSpacing усталявана значэнне 0, каб выправіць памылковы разрыў паміж знакамі ў карыстацкіх шрыфтах.
- У навучальны квэст дададзена поле DisplayName.
- Лакалізаваны радкі адказу тыпу дзеяння 12, такія як "yes", "shut up", "benefactor".
- Адказ для тыпу дзеяння 12 зараз выкарыстоўвае рэгістранезалежнае параўнанне.
- Асноўныя файлы CSV зараз знаходзяцца ў падтэчку замест zip-архіва.
- Цяпер у радку EquipmentWeapon выкарыстоўваюцца лакалізаваныя імёны.
- З меркаванняў прадукцыйнасці макрасы для ўсплывальных падказак квэставых лістоў не пашыраюцца.
- Множнікі сілы скачка зроблены агульнадаступнымі.
- Выпраўлена тэкставае апісанне пытання BIOG, якое адпавядае бонусу +200 золата.
- Выпраўлена праблема з пошукам лакалізаванай назвы квэста.
- Выкарыстана лакалізаваная назва навыку, калі вораг уціхаміраны.
- Дададзена кансольная каманда talk_print.
- Дададзена падказка для загрузкі CSV як слоўніка.
- Mage Light прыбраны з продажу, але пакінуты ў стваральніку загавораў.
- Зроблена чытанне радкоў прыклада Mage Light з CSV.
- Трохі павялічана далёкасць і інтэнсіўнасць Mage Light.
- Знойдзены файл NameGen.txt у StreamingAssets.txt для мэт лакалізацыі.
- Выпраўлена падзея націску кнопкі мышы з хіт-пойнтамі.
- Лакалізаваны тэкст кнопкі "Random".
- Дададзена кансольная каманда для дадання выпадковага рэцэпта зелля.
- Выкарыстана лакалізаваная назва элемента для інгрэдыентаў рэцэпта.
Крыніца: linux.org.ru
