Падтрымка шлемаў віртуальнай рэальнасці не будзе адметнай рысай Project Scarlett. У мэтазгоднасці VR на кансолях кіраўніка гульнявога падраздзялення Microsoft Філа Спенсера (Phil Spencer)
Падчас абмеркавання VR-арыентаванасці Project Scarlett у сябе ў мікраблогу раздзел Xbox прызнаўся, што ўжо паспеў пагуляць у будучы баявік Valve для шлемаў віртуальнасці рэальнасці і застаўся ўражаны.
«Я ведаю некалькі цудоўных VR-гульняў. Улетку мне давялося паспрабаваць Half-Life: Alyx, гэта было дзівосна. Проста дадзены кірунак не з'яўляецца для нас прыярытэтным пры працы над Scarlett », – заявіў Спенсер.
Зрэшты, убачанага ў Half-Life: Alyx аказалася недастаткова, каб пераканаць Спенсера адмовіцца ад уласных поглядаў: кіраўнік Xbox прызнае дасягненні індустрыі, але пакуль хоча "засяродзіцца на ўласных інавацыях".
У рамках X019, нагадаем, Спенсер сказаў, што віртуальная рэальнасць
Кіраўнік інды-падраздзялення Sony Сюхэй Ёсіда (Shuhei Yoshida) з калегам
Па стане на сакавік 2019 года па ўсім свеце разышлося больш
Half-Life: Alyx – паўнавартасная VR-прыгода, супастаўная па памерах з нумарнымі выпускамі. Рэліз гульні чакаецца ў сакавіку 2020 года для ўсіх шлемаў з падтрымкай SteamVR, а не толькі Valve Index, як можна было меркаваць.
Крыніца: 3dnews.ru