Нават Half-Life: Alyx не пераканала Філа Спенсера ў мэтазгоднасці VR на кансолях

Падтрымка шлемаў віртуальнай рэальнасці не будзе адметнай рысай Project Scarlett. У мэтазгоднасці VR на кансолях кіраўніка гульнявога падраздзялення Microsoft Філа Спенсера (Phil Spencer) не пераканала нават Half-Life: Alyx.

Нават Half-Life: Alyx не пераканала Філа Спенсера ў мэтазгоднасці VR на кансолях

Падчас абмеркавання VR-арыентаванасці Project Scarlett у сябе ў мікраблогу раздзел Xbox прызнаўся, што ўжо паспеў пагуляць у будучы баявік Valve для шлемаў віртуальнасці рэальнасці і застаўся ўражаны.

«Я ведаю некалькі цудоўных VR-гульняў. Улетку мне давялося паспрабаваць Half-Life: Alyx, гэта было дзівосна. Проста дадзены кірунак не з'яўляецца для нас прыярытэтным пры працы над Scarlett », – заявіў Спенсер.

Зрэшты, убачанага ў Half-Life: Alyx аказалася недастаткова, каб пераканаць Спенсера адмовіцца ад уласных поглядаў: кіраўнік Xbox прызнае дасягненні індустрыі, але пакуль хоча "засяродзіцца на ўласных інавацыях".

У рамках X019, нагадаем, Спенсер сказаў, што віртуальная рэальнасць не стане прыярытэтам для Project Scarlett з прычыны малой зацікаўленасці карыстачоў Xbox у падобных тэхналогіях.

Нават Half-Life: Alyx не пераканала Філа Спенсера ў мэтазгоднасці VR на кансолях

Кіраўнік інды-падраздзялення Sony Сюхэй Ёсіда (Shuhei Yoshida) з калегам не згодны: «Вядома, мы ўвесь час працуем у поце асобы над тым, што спажыўцы ад нас бачыць не жадаюць».

Па стане на сакавік 2019 года па ўсім свеце разышлося больш 4 млн гарнітур PlayStation VR. Падтрымка шаломаў віртуальнай рэальнасці напэўна будзе значным элементам будучай PlayStation 5.

Half-Life: Alyx – паўнавартасная VR-прыгода, супастаўная па памерах з нумарнымі выпускамі. Рэліз гульні чакаецца ў сакавіку 2020 года для ўсіх шлемаў з падтрымкай SteamVR, а не толькі Valve Index, як можна было меркаваць.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар