Дэрэк Ю паказаў новыя скрыншоты Spelunky 2 і распавёў, як прасоўваецца распрацоўка

Стваральнік паспяховага двухмернага платформер Spelunky Дэрэк Ю (Derek Yu) падзяліўся ў Блог PlayStation новымі скрыншотамі і падрабязнасцямі другой часткі. Яна ўсё яшчэ не мае нават прыблізных тэрмінаў рэлізу, але геймдызайнер запэўніў, што распрацоўка прасоўваецца добра.

Дэрэк Ю паказаў новыя скрыншоты Spelunky 2 і распавёў, як прасоўваецца распрацоўка

Spelunky 2 была анансавана у кастрычніку 2017 года падчас мерапрыемствы Paris Games Week. Апошні раз аўтары расказвалі пра яе даволі даўно, але, паводле слоў Дэрэка, яны былі так заняты працай, што не заўважалі, як бяжыць час. З кожным днём гульня дэманстравала "упэўнены прагрэс".

Адной з галоўных задач стваральнікі завуць паляпшэнне візуальнай складніку. Зрабіць графіку прыемней і дэталізней ім дапамаглі водгукі прыхільнікаў аб трэйлеры. «Думаю, мы дасягнулі патрэбнага балансу: карцінка выразная, элементы лёгка адрозныя, але разам з тым дэталі вылучаюцца ў дастатковай ступені, – напісаў Дэрэк. — Эфекты асвятлення і вадкасцяў сталі больш выразнымі, што робіць свет яшчэ больш дынамічным і жывым».

Дэрэк Ю паказаў новыя скрыншоты Spelunky 2 і распавёў, як прасоўваецца распрацоўка

Яшчэ адной мэтай было зрабіць так, каб кожнае праходжанне адчувалася як "асабістая прыгода". «Прымаючы рашэнні ў арыгінальнай гульні, карыстачы стварылі мноства ўласных гісторый, і, на мой погляд, гэта па-ранейшаму вельмі важна, - адзначыў ён. — Мы хочам і надалей падтрымліваць падобную творчасць, таму стараемся прыўнесці ў гульню больш разнастайнасці». У сіквеле будуць новыя прадметы, "выкананыя з асаблівай дбайнасцю і здольныя ўзаемадзейнічаць са светам відавочнымі і невідавочнымі спосабамі", і персанажы накшталт гандляра, якія дапамагаюць гульцу. Вернуцца некаторыя знаёмыя NPC.


Дэрэк Ю паказаў новыя скрыншоты Spelunky 2 і распавёў, як прасоўваецца распрацоўка

Нямала ўвагі надаюць і музычнаму суправаджэнню. Эйрык Сурке (Eirik Suhrke), які таксама выступіў кампазітарам першай часткі, стварае «дынамічныя, шматслаёвыя» кампазіцыі, якія дапамагаюць пагрузіцца ў атмасферу гульні. У кожнай лакацыі будзе ўласная музычная тэма, але гэта яшчэ не ўсё: уласны набор гукавых эфектаў рыхтуюць для кожнай істоты, прадмета, пасткі і паверхні. «Прызямляючыся на траву ў джунглях, вы пачуеце не такі гук, як калі скокнеце на канвеерную стужку на вулканічным узроўні, - растлумачыў Дэрэк. - Гэта новаўвядзенне можа здацца не такім значным, але ў рэчаіснасці прыўносіць нешта непаўторнае ў кожную гульнявую вобласць ».

Дэрэк Ю паказаў новыя скрыншоты Spelunky 2 і распавёў, як прасоўваецца распрацоўка

Акрамя таго, аўтары паспрабуюць зрабіць рэжым Deathmatch гэтак жа цікавым, як Adventure Mode, палепшаць меню і часопіс. Дэрэк адзначыў, што ў сіквеле знойдуць увасабленне ідэі, якія ўзніклі ў яго шмат гадоў таму.

Распрацоўнікі не гатовыя назваць дату выхаду, але каманда становіцца "ўсё бліжэй і бліжэй" да гэтай падзеі. Spelunky 2 спачатку выйдзе на PC і PlayStation 4, а затым з'явіцца на іншых платформах.

Арыгінальная Spelunky была выпушчана ў выглядзе бясплатнай гульні ў 2008 годзе. У 2012-м яе палепшаная версія стала даступная на Xbox 360, у 2013-м – на PlayStation 3 і PlayStation Vita, а ў 2014-м – на PlayStation 4. Платформер атрымаў высокія адзнакі прэсы (рэйтынг на Metacritic - 83-90 балаў з 100) і апынуўся камерцыйна паспяховым (у 2016-м продажу перавысілі мільён копій).



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар