Стваральнік паспяховага двухмернага платформер Spelunky Дэрэк Ю (Derek Yu) падзяліўся ў
Spelunky 2 была
Адной з галоўных задач стваральнікі завуць паляпшэнне візуальнай складніку. Зрабіць графіку прыемней і дэталізней ім дапамаглі водгукі прыхільнікаў аб трэйлеры. «Думаю, мы дасягнулі патрэбнага балансу: карцінка выразная, элементы лёгка адрозныя, але разам з тым дэталі вылучаюцца ў дастатковай ступені, – напісаў Дэрэк. — Эфекты асвятлення і вадкасцяў сталі больш выразнымі, што робіць свет яшчэ больш дынамічным і жывым».
Яшчэ адной мэтай было зрабіць так, каб кожнае праходжанне адчувалася як "асабістая прыгода". «Прымаючы рашэнні ў арыгінальнай гульні, карыстачы стварылі мноства ўласных гісторый, і, на мой погляд, гэта па-ранейшаму вельмі важна, - адзначыў ён. — Мы хочам і надалей падтрымліваць падобную творчасць, таму стараемся прыўнесці ў гульню больш разнастайнасці». У сіквеле будуць новыя прадметы, "выкананыя з асаблівай дбайнасцю і здольныя ўзаемадзейнічаць са светам відавочнымі і невідавочнымі спосабамі", і персанажы накшталт гандляра, якія дапамагаюць гульцу. Вернуцца некаторыя знаёмыя NPC.
Нямала ўвагі надаюць і музычнаму суправаджэнню. Эйрык Сурке (Eirik Suhrke), які таксама выступіў кампазітарам першай часткі, стварае «дынамічныя, шматслаёвыя» кампазіцыі, якія дапамагаюць пагрузіцца ў атмасферу гульні. У кожнай лакацыі будзе ўласная музычная тэма, але гэта яшчэ не ўсё: уласны набор гукавых эфектаў рыхтуюць для кожнай істоты, прадмета, пасткі і паверхні. «Прызямляючыся на траву ў джунглях, вы пачуеце не такі гук, як калі скокнеце на канвеерную стужку на вулканічным узроўні, - растлумачыў Дэрэк. - Гэта новаўвядзенне можа здацца не такім значным, але ў рэчаіснасці прыўносіць нешта непаўторнае ў кожную гульнявую вобласць ».
Акрамя таго, аўтары паспрабуюць зрабіць рэжым Deathmatch гэтак жа цікавым, як Adventure Mode, палепшаць меню і часопіс. Дэрэк адзначыў, што ў сіквеле знойдуць увасабленне ідэі, якія ўзніклі ў яго шмат гадоў таму.
Распрацоўнікі не гатовыя назваць дату выхаду, але каманда становіцца "ўсё бліжэй і бліжэй" да гэтай падзеі. Spelunky 2 спачатку выйдзе на PC і PlayStation 4, а затым з'явіцца на іншых платформах.
Арыгінальная Spelunky была выпушчана ў выглядзе бясплатнай гульні ў 2008 годзе. У 2012-м яе палепшаная версія стала даступная на Xbox 360, у 2013-м – на PlayStation 3 і PlayStation Vita, а ў 2014-м – на PlayStation 4. Платформер атрымаў высокія адзнакі прэсы (рэйтынг на
Крыніца: 3dnews.ru