Digital Foundry аб першым эпізодзе рэмейку Final Fantasy VII: Выдатна, але не бездакорна

Графічныя эксперты з Digital Foundry выпусцілі відэа з разборам тэхнічных асаблівасцяў першага эпізоду рэмейку Final Fantasy VII. Калі сцісла, тое ўсё вельмі добрае, аднак без праблем ізноў не абыйшлося.

Digital Foundry аб першым эпізодзе рэмейку Final Fantasy VII: Выдатна, але не бездакорна

Бо на працягу 12 месяцаў гульня будзе толькі на PS4, для аналізу былі даступныя толькі версіі для базавай мадэлі кансолі і PlayStation 4 Pro. На абедзвюх прыстаўках Final Fantasy VII працуе пры стабільных 30 кадрах/з.

На PS4 Pro выкарыстоўваецца дынамічнае дазвол: ад 1368p у асоба загружаных баявых сцэнах да 1620p у большасці выпадкаў. На звычайнай PS4 гульня прытрымліваецца 1080p - моманты змены дазволу вельмі рэдкія і незаўважныя.


Што да якасці малюнка, то ў адмыслоўцаў Digital Foundry засталіся дваякія ўражанні. З аднаго боку, у гульні пісьменна выкарыстоўваецца рухавічок Unreal Engine 4 у цэлым і тэхналогія размыцця аб'ектаў у прыватнасці.

З іншай, за межамі першай, пышна прапрацаванай лакацыі назіраюцца тэкстуры ў нізкім дазволе. Баг гэта ці следства тэхнічных/фінансавых абмежаванняў, у Digital Foundry зразумець не могуць.

Digital Foundry аб першым эпізодзе рэмейку Final Fantasy VII: Выдатна, але не бездакорна

Іншыя аб'екты высакаякаснымі тэкстурамі абрастаюць, але толькі праз пару секунд. Бывае і такое, што прадметы з'яўляюцца з паветра прама на вачах гульца. Праблема прысутнічае на ўсіх мадэлях PS4.

Першы з некалькіх эпізодаў абноўленай версіі Final Fantasy VII паступіць у продаж 10 красавіка для PS4. Крытыкі ацанілі рэмейк горш за арыгінал, Але адзначылі смеласць распрацоўшчыкаў у змене канону гульні.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар