У Bloodstained: Ritual of the Night ёсць нямала босаў, перамога над якімі неабходна для праходжання гісторыі. Некаторыя бітвы могуць здацца няпростымі, але распрацоўшчыкі імкнуліся зрабіць іх максімальна справядлівымі, і аб незвычайным спосабе дамагчыся такога выніку кіраўнік праекта Кодзі Ігарасі (Koji Igarashi) распавёў у інтэрв'ю
Як аказалася, дызайнеры босаў павінны былі даказаць, што адолець апанента можна з дапамогай любой зброі (яны бралі самы слабы кінжал) і на любым узроўні складанасці, не атрымаўшы пры гэтым страт. Прыкладна як у
Паводле яго слоў, гэта - "залатое правіла", якога распрацоўшчыкі пастаянна прытрымліваліся, аднак паўтарыць эксперымент будзе няпроста. Кіраўніку хацелася, каб бітвы былі цяжкімі, але сумленнымі - калі прыбраць у ворага непрадказальныя атакі і іншыя непрыемныя сюрпрызы, гулец з куды вялікім задавальненнем захоча паспрабаваць перамагчы яго яшчэ раз.
В
Крыніца: 3dnews.ru