Дызайнеры босаў у Bloodstained павінны былі прайсці іх са слабым зброяй і без страт

У Bloodstained: Ritual of the Night ёсць нямала босаў, перамога над якімі неабходна для праходжання гісторыі. Некаторыя бітвы могуць здацца няпростымі, але распрацоўшчыкі імкнуліся зрабіць іх максімальна справядлівымі, і аб незвычайным спосабе дамагчыся такога выніку кіраўнік праекта Кодзі Ігарасі (Koji Igarashi) распавёў у інтэрв'ю Gamasutra.

Дызайнеры босаў у Bloodstained павінны былі прайсці іх са слабым зброяй і без страт

Як аказалася, дызайнеры босаў павінны былі даказаць, што адолець апанента можна з дапамогай любой зброі (яны бралі самы слабы кінжал) і на любым узроўні складанасці, не атрымаўшы пры гэтым страт. Прыкладна як у Супер Марыё Maker 2 нельга загрузіць на сервер уласны ўзровень, пакуль не пройдзеш яго сам. «У нас гэта амаль не атрымалася», - прызнаецца Ігарасі.

Паводле яго слоў, гэта - "залатое правіла", якога распрацоўшчыкі пастаянна прытрымліваліся, аднак паўтарыць эксперымент будзе няпроста. Кіраўніку хацелася, каб бітвы былі цяжкімі, але сумленнымі - калі прыбраць у ворага непрадказальныя атакі і іншыя непрыемныя сюрпрызы, гулец з куды вялікім задавальненнем захоча паспрабаваць перамагчы яго яшчэ раз.

Дызайнеры босаў у Bloodstained павінны былі прайсці іх са слабым зброяй і без страт

В нашай рэцэнзіі Bloodstained атрымала амаль максімальны бал – 9,5/10, і выдатныя босы аказаліся адным з самых прыкметных плюсаў праекта. «Цудоўная праца ад майстра сваёй справы – Ігарасі вярнуўся і даў фанатам тое, што яны хацелі атрымаць больш за ўсё», – пісалі мы ў аглядзе, назваўшы Bloodstained адной з лепшых метро-дваняў сучаснасці.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар