Для TES V: Skyrim выйшаў мод, які адсылае да механікі вызвалення селішчаў з The Witcher 3

Моддэр DKdoubledub выпусціў для The Elder Scrolls V: Skyrim мадыфікацыю New Embershard Miners, якая часткова пераносіць у гульню механіку вызвалення селішчаў з The Witcher 3: Дзікае паляванне.

Для TES V: Skyrim выйшаў мод, які адсылае да механікі вызвалення селішчаў з The Witcher 3

Як перадае партал PCGamesN са спасылкай на першакрыніцу, аўтар зацікавіўся, чаму пасля ачысткі Факэльнай шахты ад бандытаў лакацыю не засяляюць NPC. Па меркаванні энтузіяста, гэтае выдатнае месца з вялікай колькасцю руды і наяўнасцю гатовых кавальскіх прылад павінна прыцягваць увагу негульнявых персанажаў. Аднак у Skyrim жыхары правінцыі не засяляюць вычышчаныя ад монстраў і бандытаў лагера, як у The Witcher 3: Wild Hunt.

Для TES V: Skyrim выйшаў мод, які адсылае да механікі вызвалення селішчаў з The Witcher 3

DKdoubledub вырашыў часткова выправіць гэты недахоп у сваім тварэнні. Пасля ўстаноўкі New Embershard Miners у гульні з'явяцца два новыя NPC - норд Стальгар і орк Гаронк. Калі галоўны герой зачысціць Факельную шахту, яны пабудуюць лагер каля задняга ўваходу на лакацыю. Раніцай персанажы будуць снедаць, днём працаваць усярэдзіне, увечар адпачываць у карчме «Спячы волат», змешчанай непадалёк, а бліжэй да ночы вяртацца, каб задрамаць у намётах. А часам Факельную шахту будуць захопліваць бандыты. У такім выпадку Стальгар і Гаронк застануцца ў лагеры і прымуцца чакаць, пакуль гулец не зачысціць лакацыю.

Для TES V: Skyrim выйшаў мод, які адсылае да механікі вызвалення селішчаў з The Witcher 3

Спампаваць мадыфікацыю можна па гэтай спасылцы на сайце Nexus Mods. Папярэдне спатрэбіцца прайсці рэгістрацыю або аўтарызавацца, калі ўліковы запіс ужо створаны.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар