Да і пасля: візуальная эвалюцыя вядомых відэагульняў

Да і пасля: візуальная эвалюцыя вядомых відэагульняў

У 90-х 8-бітныя Super Mario Bros. і Battle City - «Марыё» і «танчыкі» - выклікалі дзікае захапленне. Толькі нядаўна запускаў іх у браўзэры, каб панастальгаваць. Цяпер геймеры, вядома, распешчаныя графікай і геймплэем (я ў тым ліку), але нешта ў тых гульнях яшчэ засталося. Нават калі не заспелі хіты тых гадоў, проста параўнаць візуал родапачынальнікаў з сучаснай карцінкай — досвед цікавы. Лёгкі артыкул з карцінкамі, як усё было і стала.

Развіццё тэхналогій моцна змяніла гульнявую індустрыю за апошнія некалькі дзесяцігоддзяў, а часы прымітыўнай графікі без дэталізацыі сышлі.

Да і пасля: візуальная эвалюцыя вядомых відэагульняў
Калісьці прыгодніцкія гульні маглі абыходзіцца простым тэкстам і статычнымі карцінкамі.

Сучасныя праекты амаль не саступаюць па візуале фільмам, прапануючы сакавітую фотарэалістычную карцінку. Таму такія класічныя гульні, як Oregon Trail, Doom і Madden да 2019 года былі значна перароблены пад патрабаванні карыстальнікаў.

Каб у поўнай меры адчуць змены, давайце параўнаем арыгінальныя тайтлы вядомых франшызы з іх апошнімі ўвасабленнямі або сучаснымі гульнямі, стваральнікі якіх натхняліся класікай.

1. Wolfenstein 3D (1992) і Wolfenstein: Youngblood (2019)

Для людзей вызначанага веку Castle Wolfenstein быў каханым top-down шутэрам. Яго стваральнікаў натхніў фільм пра Другую сусветную вайну «Гарматы вострава Наварон» (па кнізе Алістэра Макліна). Тайтл выйшаў у 1981 годзе на Apple II і спарадзіў мноства сіквелаў. У прыватнасці – Wolfenstein 3D (1992), які стаў узорам для шматлікіх сучасных шутэраў ад першай асобы.

Да і пасля: візуальная эвалюцыя вядомых відэагульняў
Wolfenstein 3D (1992)

Графіка была грубаватай і мульцяшнай. Але аўтар агляду на IGN нават у 2012 годзе захоплена адклікаецца аб разнастайных дробязях у гульні. Напрыклад, як Бласковіц з суровай асобай глядзіць на вас з ніжняй частцы экрана. І як твар героя наліваецца крывёй, калі ён атрымлівае страты.

Шутэр Wolfenstein: Youngblood выйшаў летам 2019. Бі-Джэй Бласковіц быў зоркай 13 відэагульняў, ад top-down лабірынтаў да сайд-скролерам, пакрокавых гульняў і FPS. Але ў Youngblood галоўнымі героямі сталі дочкі-двайняты Бласковіца, якія шукаюць свайго бацьку.

Да і пасля: візуальная эвалюцыя вядомых відэагульняў
Wolfenstein: Youngblood (2019)

Практычна кінематаграфічная карцінка выдатна паказвае, наколькі кампутарная графіка вырасла за тры дзесяцігоддзі. Замест плоскіх мульцяшных ворагаў з'явіліся рэалістычныя персанажы, якія рэндэрацца ў рэальным часе.

2. Donkey Kong (1981) і Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)

Знакаміты сантэхнік Марыё ўпершыню з'явіўся ў гульні Donkey Kong у 1981 году, але сваё імя атрымаў толькі ў сіквеле. Дарэчы, першапачаткова яго называлі Джампмэн (Jumpman).

Да і пасля: візуальная эвалюцыя вядомых відэагульняў
Донкі Конг (1981)

Антаганіст Марыё, Донкі Конг - адзін з самых жывучых персанажаў свету гульняў. Ён з'явіўся ў аднайменнай гульні як злыдзень, які не даваў Джампмену, забрацца на верхні ўзровень лабірынта з усходаў.

Донкі Конг стаў сапраўдным талісманам які прыносіць поспех. Ён з'яўляецца ў велізарнай колькасці гульняў для самых розных платформ: дзесьці ў якасці галоўнага героя, дзесьці як злыдзень, а дзесьці на другарадных ролях.

Да і пасля: візуальная эвалюцыя вядомых відэагульняў
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)

Якая выйшла ў 2015 годзе, Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars выклікае лёгкае пачуццё настальгіі, хоць гульня і выглядае сучасна. Агульная эстэтыка праекта не моцна змянілася з 80-х, але дзякуючы развіццю візуала ўсё стала кантрасней, ярчэй і нашмат дынамічней.

3. Oregon Trail (1971) і Oregon Trail (2011)

У пакалення Х было не так шмат тайтлаў, у якія можна было гуляць на першых школьных камп'ютарах. І ужо сапраўды Oregon Trail была ў ліку самых каханых. Гульня з'явілася ажно ў 1971 годзе, калі маладыя выкладчыкі з Мінеапаліса вырашылі распавесці сваім вучням аб засваенні Дзікага Захаду. Але першая версія, якую памятае большасць людзей, выйшла ў 1985 году на Apple II - гэта быў сапраўдны хіт.

Да і пасля: візуальная эвалюцыя вядомых відэагульняў
Oregon Trail (1985)

Адукацыйна-забаўляльны праект расказваў юным геймерам аб суровых рэаліях жыцця першапраходцаў XIX стагоддзя, у тым ліку аб пастаяннай рызыцы заразіцца дызентэрыяй. Графіка абмяжоўвалася шасцю кветкамі, але гэта ўсё роўна было вялікім прарывам у параўнанні з тэкставымі версіямі гульні 1970-х гадоў.

Шкада, што новыя рэлізы Oregon Trail не атрымліваліся ўжо некалькі гадоў. Апошняя версія 2011 года для Nintendo Wii паказвае, як змянілася гульня за 40 гадоў, нягледзячы на ​​тое, што графіка ніколі не была ў прыярытэце ў гэтай франшызы.

Да і пасля: візуальная эвалюцыя вядомых відэагульняў
Oregon Trail (2011)

Апроч пераходу ад шасці колераў да поўнай палітры гульня атрымала яшчэ адно важнае абнаўленне – кіраванне з дапамогай кантролераў Wii. Гульцы могуць выкарыстоўваць кантролеры як дубцы, каб вадзіць воз, і цэліцца з іх дапамогай у жывёл.

4. John Madden Football (1988) і Madden NFL 20 (2019)

Да і пасля: візуальная эвалюцыя вядомых відэагульняў
John Madden Football (1988)

Серыя Madden NFL (да 1993 года - John Madden Football) стала адной з самых буйных спартыўных гульнявых франшызы: было прададзена больш за 130 млн копій. Ідэя гульні была прыдумана ў 1984 годзе, але ветэран NFL Джон Мэдэн настаяў на рэалізме і якасці, таму праект выйшаў толькі чатыры гады праз.

Акрамя ўпора на рэалістычны геймплэй і стратэгічнае мысленне, Мэдэн асабіста агучыў гульнявога каментатара для першых версій гульні. Нягледзячы на ​​??ўсю навізну, выглядала яна грубай і павольнай. Кампутары тады былі жудасна слабымі і дрэнна спраўляліся з перасоўваннем 22 гульцоў па экране.

Затое Madden NFL 20 (2019) часам выглядае так, нібы вы гледзіце сапраўдны матч.

Да і пасля: візуальная эвалюцыя вядомых відэагульняў
Madden NFL 20 (2019)

Франшыза Madden штогод абнаўляецца. І хоць новыя рэлізы не атрымліваюць кардынальных змен з пункту гледжання графікі, EA атрымала дастаткова магчымасцяў для адточвання рэалістычнасці таго, што адбываецца.

5. King's Quest (1983) і King's Quest: Epilogue (2015)

Да і пасля: візуальная эвалюцыя вядомых відэагульняў
King's Quest (1983)

Ідучы за прыгодамі каралеўскай сям'і з Каралеўства Давентры, серыя King’s Quest налічвае дзесяць гульняў, на якіх вырасла рэпутацыя іх распрацоўніка – кампаніі Sierra. У першай гульні 1983 года гулец кіраваў маладым рыцарам сэрам Грэхемам, які шукаў чароўныя скарбы, каб стаць новым каралём.

Так, гульня выглядала, як намаляваны ад рукі мультфільм, і так, карыстачу даводзілася друкаваць каманды, як у стандартнай тэкставай прыгодзе, але для свайго часу праект выглядаў цудоўна. А справа ў тым, што King’s Quest – першая прыгодніцкая гульня з аніміраванымі персанажамі. Да гэтага ў гульнях выкарыстоўваліся толькі тэкст і статычныя карцінкі.

У 2015 годзе распрацоўшчык The Odd Gentlemen перазапусціў франшызу King's Quest, пераасэнсаваўшы графіку і аддаўшы даніну павагі арыгінальным гульням. За два гады выйшла шэсць кіраўнікоў.

Да і пасля: візуальная эвалюцыя вядомых відэагульняў
King's Quest: Epilogue (2015)

Гульня ўсё таксама выглядае намаляванай уручную (спойлер: так і ёсць), але зараз са складанымі дэталямі, адмаляванымі кампутарам. Дызайнеры King’s Quest дабіліся такога эфекту, таму што яны насамрэч уручную намалявалі і размалявалі ілюстрацыі, а ўжо пасля адсканавалі і апрацавалі на кампутары.

6. DOOM (1993) і DOOM (2016)

Да і пасля: візуальная эвалюцыя вядомых відэагульняў
DOOM (1993)

1993 год стаў паваротным для індустрыі дэсктопных гульняў. Выйшаў DOOM, які стаў абразом шутэраў ад першай асобы. У гульні касмічны пяхотнік спрабуе стрымаць ўварванне дэманаў.

Гэта адна з найважнейшых гульняў у гісторыі камп'ютарных гульняў. DOOM стварыў ажыятаж вакол шутэраў і паўплываў на эвалюцыю 3D-графікі, з-за чаго з'явіўся попыт на больш прадукцыйныя відэакарты. Графіка першага DOOM у 1993 годзе была сапраўднай цукеркай.

А рэалістычны DOOM 2016 года паказвае, наколькі змяніўся візуальны шэраг за два дзесяцігоддзі.

Да і пасля: візуальная эвалюцыя вядомых відэагульняў
DOOM (2016)

Сучасныя аглядшчыкі не надаюць занадта шмат увагі графіцы ў гэтым тайтле, і гэта ўжо гаворыць аб многім. Проста мы абвыклі да практычна кінематаграфічнай карцінкі ў гульнях, і зараз больш факусуюцца на геймплэі ці лоры.

7. World of Warcraft (2004) і World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)

Некаторыя лічаць, што World of Warcraft (2004) выклікае залежнасць, і дыскусіі аб гэтай гульні не згасаюць ужо шмат гадоў. Яе нават параўналі з наркотыкамі.

Да і пасля: візуальная эвалюцыя вядомых відэагульняў
Свет Warcraft (2004)

Калі вы выраслі, гуляючы ў World of Warcraft, лепш прысядзьце - яна выйшла ў 2004 годзе, А значыць, гэтай гульні ўжо 15 гадоў.

WoW фактычна заснавала жанр MMORPG. У 2008 годзе праект налічваў 11 млн карыстальнікаў. На момант выпуску гульня была асалодай для вачэй, нягледзячы на ​​параўнальна нізкі дазвол і адсутнасць рэалістычнага шэйдынгу.

Праз гады распрацоўнікі занеслі ўсяго пару змен, каб World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) выглядала сімпотней.

Да і пасля: візуальная эвалюцыя вядомых відэагульняў
World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)

У адрозненне ад большасці гульняў World of Warcraft дорыць адзіны бесперапынны анлайн-вопыт з рэдкімі апдэйтамі, якія можна параўнаць з рамонтам самалёта падчас палёту. Сёмы пакет пашырэння выйшаў у 2018 годзе, з тых часоў графіка сусвету World of Warcraft не мянялася.

Дзіўна, але, нягледзячы на ​​тое, што графіка ў індустрыі пакрочыла далёка наперад (напрыклад, вада стала дынамічнай, раслінны свет больш сакавітым, цені мяккімі), Blizzard уносіць толькі пакрокавыя змены, не змяняючы карцінку ў цэлым.

8. The Sims (2000) і The Sims 4 (2014)

The Sims першапачаткова стваралася як віртуальны лялечны домік.

Да і пасля: візуальная эвалюцыя вядомых відэагульняў
Сімсы (2000)

Пасля таго, як яго ўласны дом згарэў, дызайнер Уіл Райт задумаў The Sims як сімулятар жылога раёна. Гэтая гульня не стала першай у сваім жанры, бо ўжо існавалі SimCity, SimFarm і нават SimLife.

Аднак прамое кіраванне жыццямі людзей стала захапляльным і незвычайным рашэннем. Гульня ўяўляе сабой пясочніцу-сімулятар - у ёй нельга ні выйграць, ні прайграць. Выпушчаная ў 2000 году The Sims імгненна стаў хітом.

The Sims 4 (2014), вядома, адрозніваецца ад арыгінальнай гульні, але мэты і агульная эстэтыка не змяніліся.

Да і пасля: візуальная эвалюцыя вядомых відэагульняў
The Sims 4 (2014)

Рэліз The Sims 4 адбыўся пяць гадоў таму, але гульня можа пахваліцца мноствам пакетаў пашырэнняў - больш за 20 дапаўненняў. Візуальна гульня не носіць ніякага рэвалюцыйнага характару, хутчэй за эвалюцыйнага.

Да 2000 году кампутарная графіка ўжо значна адужэла, але ў наступныя пару дзесяцігоддзяў The Sims змагла ўзмацніць свой "мульцяшны рэалізм". Рухі персанажаў сталі больш натуральнымі, выразы твараў больш дакладнымі і на экране ўсё стала буйнейшым.

9. Mike Tyson's Punch-Out!!! (1987) і EA Sports UFC 3 (2018)

Да і пасля: візуальная эвалюцыя вядомых відэагульняў
Mike Tyson's Punch-Out!!! (1987)

Mike Tyson's Punch-Out!!! (пазнейшая назва скарацілася да Punch-Out!!) выйшла на NES у 1987 году. Праект стаў спрашчэннем аркаднай гульні, таму што ў NES не было графічных магчымасцей для анімацыі больш прапрацаваных персанажаў. У прыватнасці, пратаганіст Малы Мак (Little Mac) быў наўмысна зроблены ніжэйшага росту, каб адпавядаць кансольным абмежаванням графікі.

Кананічны Punch Out больш не выпускаецца, але ўсё ў парадку - ён даў пачатак цэламу жанру гульняў пра баявыя мастацтва. EA Sports UFC 3 – адзін з праектаў, якія прынялі гэтую эстафету.

Да і пасля: візуальная эвалюцыя вядомых відэагульняў
EA Sports UFC 3 (2018)

У EA Sports UFC 3 (2018) няма Майка Тайсана, затое яна адрозніваецца рэалістычнай сучаснай графікай, якую так любяць кіберспартыўныя фанаты.

Гэта файтынг, заснаваны на змешаных адзінаборствах. Магчыма, ён і не выглядае так фотарэалістычна, як Madden NFL 20. Але распрацоўнікам даводзіцца няпроста, таму што героі займаюць вялікі пляц экрана усё павінна выглядаць досыць сапраўды і рэалістычна, як у сучаснасці спорце.

10. Galaxian (1979) і Galaga Revenge (2019)

Да і пасля: візуальная эвалюцыя вядомых відэагульняў
Galaxian (1979)

Galaxian выйшла ў 1979 годзе. Некаторыя лічаць яго пераемнікам Space Invaders 1978 гады. Galaxian натхніў мноства гульняў у жанры shoot 'em up, у якіх касмічны карабель у адзіночку супрацьстаіць бясконцым хвалям прышэльцаў. А яшчэ гэта адна з першых аркад, якія ўжылі колер.

Да і пасля: візуальная эвалюцыя вядомых відэагульняў
Galaga Revenge (2019)

Galaxian спарадзіла мноства сіквелаў і клонаў, і дала пачатак цэламу жанру. Наколькі страмчэй стала графіка? Паглядзіце на тайтл Galaga Revenge (2019), выпушчаны для iOS і Android. Паляпшэнні могуць здацца не моцна ўражлівымі ў параўнанні з іншымі сучаснымі гульнямі для смартфонаў. Сёння яскравая і жывая графіка з цікавымі анімацыямі ворагаў амаль не выклікае ніякіх захапленняў, але яна паляцела на тысячы светлавых гадоў наперад у параўнанні з яе папярэднікамі з 70-х.

11. Breakout (1976) і Cyberpong VR (2016)

Да і пасля: візуальная эвалюцыя вядомых відэагульняў
Breakout (1976)

Breakout з'явілася ў 1976 году на аркадных аўтаматах, а праз два гады была партаваная на Atari 2600. Пасля яе бясконца абнаўлялі, перараблялі, кланавалі і перавыпускалі. Яна стала бліскучым перараджэннем Pong (1972).

Breakout - вельмі просты з пункту гледжання графікі праект, з немудрагелістым візуальным побач і жменькай выкарыстаных кветак. Дарэчы, гульню распрацаваў сузаснавальнік Apple Стыў Вазняк.

Сёння існуюць сотні варыянтаў Breakout - на ПК, кансолях, на тэлефоне. Большасць з іх імкнецца ўразіць карыстальніка сваёй графікай. Напэўна, самы лепшы прыклад, які адлюстроўвае эвалюцыю карцінкі, – гэта Cyberpong VR (2016), распрацаваная для HTC Vive.

Да і пасля: візуальная эвалюцыя вядомых відэагульняў
Cyberpong VR (2016)

Яшчэ крыху

Пакуль перакладаў матэрыял прыгадаў яшчэ некалькі актуальных і вядомых прыкладаў, якія з нейкіх прычын аўтар прапусціў. Вось некаторыя з іх:

Да і пасля: візуальная эвалюцыя вядомых відэагульняў
Tomb Raider (1996) і Shadow of the Tomb Raider (2018)

Да і пасля: візуальная эвалюцыя вядомых відэагульняў
Resident Evil (1996) і Resident Evil 2 (remake) (2019)

Да і пасля: візуальная эвалюцыя вядомых відэагульняў
The Need for Speed ​​(1994) і Need for Speed ​​Heat (2019)

Да і пасля: візуальная эвалюцыя вядомых відэагульняў
Metal Gear (1987) і Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

Да і пасля: візуальная эвалюцыя вядомых відэагульняў
Super Mario Bros. (1985) і Super Mario Odyssey (2017)

Да і пасля: візуальная эвалюцыя вядомых відэагульняў
Grand Theft Auto (1997) і Grand Theft Auto V (2015)

Да і пасля: візуальная эвалюцыя вядомых відэагульняў
FIFA International Soccer (1993) і FIFA 20 (2019)

Да і пасля: візуальная эвалюцыя вядомых відэагульняў
Call of Duty (2003) і Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Крыніца: habr.com

Дадаць каментар