У 90-х 8-бітныя Super Mario Bros. і Battle City - «Марыё» і «танчыкі» - выклікалі дзікае захапленне. Толькі нядаўна запускаў іх у браўзэры, каб панастальгаваць. Цяпер геймеры, вядома, распешчаныя графікай і геймплэем (я ў тым ліку), але нешта ў тых гульнях яшчэ засталося. Нават калі не заспелі хіты тых гадоў, проста параўнаць візуал родапачынальнікаў з сучаснай карцінкай — досвед цікавы. Лёгкі артыкул з карцінкамі, як усё было і стала.
Развіццё тэхналогій моцна змяніла гульнявую індустрыю за апошнія некалькі дзесяцігоддзяў, а часы прымітыўнай графікі без дэталізацыі сышлі.
Калісьці прыгодніцкія гульні маглі абыходзіцца простым тэкстам і статычнымі карцінкамі.
Сучасныя праекты амаль не саступаюць па візуале фільмам, прапануючы сакавітую фотарэалістычную карцінку. Таму такія класічныя гульні, як Oregon Trail, Doom і Madden да 2019 года былі значна перароблены пад патрабаванні карыстальнікаў.
Каб у поўнай меры адчуць змены, давайце параўнаем арыгінальныя тайтлы вядомых франшызы з іх апошнімі ўвасабленнямі або сучаснымі гульнямі, стваральнікі якіх натхняліся класікай.
1. Wolfenstein 3D (1992) і Wolfenstein: Youngblood (2019)
Для людзей вызначанага веку Castle Wolfenstein быў каханым top-down шутэрам. Яго стваральнікаў
Wolfenstein 3D (1992)
Графіка была грубаватай і мульцяшнай. Але аўтар
Шутэр Wolfenstein: Youngblood выйшаў летам 2019. Бі-Джэй Бласковіц быў зоркай 13 відэагульняў, ад top-down лабірынтаў да сайд-скролерам, пакрокавых гульняў і FPS. Але ў Youngblood галоўнымі героямі сталі дочкі-двайняты Бласковіца, якія шукаюць свайго бацьку.
Wolfenstein: Youngblood (2019)
Практычна кінематаграфічная карцінка выдатна паказвае, наколькі кампутарная графіка вырасла за тры дзесяцігоддзі. Замест плоскіх мульцяшных ворагаў з'явіліся рэалістычныя персанажы, якія рэндэрацца ў рэальным часе.
2. Donkey Kong (1981) і Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)
Знакаміты сантэхнік Марыё ўпершыню з'явіўся ў гульні Donkey Kong у 1981 году, але сваё імя атрымаў толькі ў сіквеле. Дарэчы, першапачаткова яго называлі Джампмэн (Jumpman).
Донкі Конг (1981)
Антаганіст Марыё, Донкі Конг - адзін з самых жывучых персанажаў свету гульняў. Ён з'явіўся ў аднайменнай гульні як злыдзень, які не даваў Джампмену, забрацца на верхні ўзровень лабірынта з усходаў.
Донкі Конг стаў сапраўдным талісманам які прыносіць поспех. Ён з'яўляецца ў велізарнай колькасці гульняў для самых розных платформ: дзесьці ў якасці галоўнага героя, дзесьці як злыдзень, а дзесьці на другарадных ролях.
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)
Якая выйшла ў 2015 годзе, Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars выклікае лёгкае пачуццё настальгіі, хоць гульня і выглядае сучасна. Агульная эстэтыка праекта не моцна змянілася з 80-х, але дзякуючы развіццю візуала ўсё стала кантрасней, ярчэй і нашмат дынамічней.
3. Oregon Trail (1971) і Oregon Trail (2011)
У пакалення Х было не так шмат тайтлаў, у якія можна было гуляць на першых школьных камп'ютарах. І ужо сапраўды Oregon Trail была ў ліку самых каханых. Гульня
Oregon Trail (1985)
Адукацыйна-забаўляльны праект расказваў юным геймерам аб суровых рэаліях жыцця першапраходцаў XIX стагоддзя, у тым ліку аб пастаяннай рызыцы заразіцца дызентэрыяй. Графіка абмяжоўвалася шасцю кветкамі, але гэта ўсё роўна было вялікім прарывам у параўнанні з тэкставымі версіямі гульні 1970-х гадоў.
Шкада, што новыя рэлізы Oregon Trail не атрымліваліся ўжо некалькі гадоў. Апошняя версія 2011 года для Nintendo Wii паказвае, як змянілася гульня за 40 гадоў, нягледзячы на тое, што графіка ніколі не была ў прыярытэце ў гэтай франшызы.
Oregon Trail (2011)
Апроч пераходу ад шасці колераў да поўнай палітры гульня атрымала яшчэ адно важнае абнаўленне – кіраванне з дапамогай кантролераў Wii. Гульцы могуць выкарыстоўваць кантролеры як дубцы, каб вадзіць воз, і цэліцца з іх дапамогай у жывёл.
4. John Madden Football (1988) і Madden NFL 20 (2019)
John Madden Football (1988)
Серыя Madden NFL (да 1993 года - John Madden Football) стала адной з самых буйных спартыўных гульнявых франшызы: было прададзена больш за 130 млн копій. Ідэя гульні была прыдумана ў 1984 годзе, але ветэран NFL Джон Мэдэн настаяў на рэалізме і якасці, таму праект выйшаў толькі чатыры гады праз.
Акрамя ўпора на рэалістычны геймплэй і стратэгічнае мысленне, Мэдэн асабіста агучыў гульнявога каментатара для першых версій гульні. Нягледзячы на ??ўсю навізну, выглядала яна грубай і павольнай. Кампутары тады былі жудасна слабымі і дрэнна спраўляліся з перасоўваннем 22 гульцоў па экране.
Затое Madden NFL 20 (2019) часам выглядае так, нібы вы гледзіце сапраўдны матч.
Madden NFL 20 (2019)
Франшыза Madden штогод абнаўляецца. І хоць новыя рэлізы не атрымліваюць кардынальных змен з пункту гледжання графікі, EA атрымала дастаткова магчымасцяў для адточвання рэалістычнасці таго, што адбываецца.
5. King's Quest (1983) і King's Quest: Epilogue (2015)
King's Quest (1983)
Ідучы за прыгодамі каралеўскай сям'і з Каралеўства Давентры, серыя King’s Quest налічвае дзесяць гульняў, на якіх вырасла рэпутацыя іх распрацоўніка – кампаніі Sierra. У першай гульні 1983 года гулец кіраваў маладым рыцарам сэрам Грэхемам, які шукаў чароўныя скарбы, каб стаць новым каралём.
Так, гульня выглядала, як намаляваны ад рукі мультфільм, і так, карыстачу даводзілася друкаваць каманды, як у стандартнай тэкставай прыгодзе, але для свайго часу праект выглядаў цудоўна. А справа ў тым, што King’s Quest – першая прыгодніцкая гульня з аніміраванымі персанажамі. Да гэтага ў гульнях выкарыстоўваліся толькі тэкст і статычныя карцінкі.
У 2015 годзе распрацоўшчык The Odd Gentlemen перазапусціў франшызу King's Quest, пераасэнсаваўшы графіку і аддаўшы даніну павагі арыгінальным гульням. За два гады выйшла шэсць кіраўнікоў.
King's Quest: Epilogue (2015)
Гульня ўсё таксама выглядае намаляванай уручную (спойлер: так і ёсць), але зараз са складанымі дэталямі, адмаляванымі кампутарам. Дызайнеры King’s Quest дабіліся такога эфекту, таму што яны насамрэч уручную намалявалі і размалявалі ілюстрацыі, а ўжо пасля адсканавалі і апрацавалі на кампутары.
6. DOOM (1993) і DOOM (2016)
DOOM (1993)
1993 год стаў паваротным для індустрыі дэсктопных гульняў. Выйшаў DOOM, які стаў абразом шутэраў ад першай асобы. У гульні касмічны пяхотнік спрабуе стрымаць ўварванне дэманаў.
Гэта адна з найважнейшых гульняў у гісторыі камп'ютарных гульняў. DOOM стварыў ажыятаж вакол шутэраў і паўплываў на эвалюцыю 3D-графікі, з-за чаго з'явіўся попыт на больш прадукцыйныя відэакарты. Графіка першага DOOM у 1993 годзе была сапраўднай цукеркай.
А рэалістычны DOOM 2016 года паказвае, наколькі змяніўся візуальны шэраг за два дзесяцігоддзі.
DOOM (2016)
Сучасныя аглядшчыкі не надаюць занадта шмат увагі графіцы ў гэтым тайтле, і гэта ўжо гаворыць аб многім. Проста мы абвыклі да практычна кінематаграфічнай карцінкі ў гульнях, і зараз больш факусуюцца на геймплэі ці лоры.
7. World of Warcraft (2004) і World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)
Некаторыя лічаць, што World of Warcraft (2004) выклікае залежнасць, і дыскусіі аб гэтай гульні не згасаюць ужо шмат гадоў. Яе нават
Свет Warcraft (2004)
Калі вы выраслі, гуляючы ў World of Warcraft, лепш прысядзьце - яна
WoW фактычна заснавала жанр MMORPG. У 2008 годзе праект налічваў
Праз гады распрацоўнікі занеслі ўсяго пару змен, каб World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) выглядала сімпотней.
World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)
У адрозненне ад большасці гульняў World of Warcraft дорыць адзіны бесперапынны анлайн-вопыт з рэдкімі апдэйтамі, якія можна параўнаць з рамонтам самалёта падчас палёту. Сёмы пакет пашырэння
Дзіўна, але, нягледзячы на тое, што графіка ў індустрыі пакрочыла далёка наперад (напрыклад, вада стала дынамічнай, раслінны свет больш сакавітым, цені мяккімі), Blizzard уносіць толькі пакрокавыя змены, не змяняючы карцінку ў цэлым.
8. The Sims (2000) і The Sims 4 (2014)
The Sims першапачаткова стваралася як віртуальны лялечны домік.
Сімсы (2000)
Пасля таго, як яго ўласны дом
Аднак прамое кіраванне жыццямі людзей стала захапляльным і незвычайным рашэннем. Гульня ўяўляе сабой пясочніцу-сімулятар - у ёй нельга ні выйграць, ні прайграць. Выпушчаная ў 2000 году The Sims імгненна стаў хітом.
The Sims 4 (2014), вядома, адрозніваецца ад арыгінальнай гульні, але мэты і агульная эстэтыка не змяніліся.
The Sims 4 (2014)
Рэліз The Sims 4 адбыўся пяць гадоў таму, але гульня можа
Да 2000 году кампутарная графіка ўжо значна адужэла, але ў наступныя пару дзесяцігоддзяў The Sims змагла ўзмацніць свой "мульцяшны рэалізм". Рухі персанажаў сталі больш натуральнымі, выразы твараў больш дакладнымі і на экране ўсё стала буйнейшым.
9. Mike Tyson's Punch-Out!!! (1987) і EA Sports UFC 3 (2018)
Mike Tyson's Punch-Out!!! (1987)
Mike Tyson's Punch-Out!!! (пазнейшая назва скарацілася да Punch-Out!!) выйшла на NES у 1987 году. Праект стаў спрашчэннем аркаднай гульні, таму што ў NES не было графічных магчымасцей для анімацыі больш прапрацаваных персанажаў. У прыватнасці, пратаганіст Малы Мак (Little Mac) быў наўмысна зроблены ніжэйшага росту, каб адпавядаць кансольным абмежаванням графікі.
Кананічны Punch Out больш не выпускаецца, але ўсё ў парадку - ён даў пачатак цэламу жанру гульняў пра баявыя мастацтва. EA Sports UFC 3 – адзін з праектаў, якія прынялі гэтую эстафету.
EA Sports UFC 3 (2018)
У EA Sports UFC 3 (2018) няма Майка Тайсана, затое яна адрозніваецца рэалістычнай сучаснай графікай, якую так любяць кіберспартыўныя фанаты.
Гэта файтынг, заснаваны на змешаных адзінаборствах. Магчыма, ён і не выглядае так фотарэалістычна, як Madden NFL 20. Але распрацоўнікам даводзіцца няпроста, таму што героі займаюць вялікі пляц экрана усё павінна выглядаць досыць сапраўды і рэалістычна, як у сучаснасці спорце.
10. Galaxian (1979) і Galaga Revenge (2019)
Galaxian (1979)
Galaxian выйшла ў 1979 годзе. Некаторыя лічаць яго пераемнікам Space Invaders 1978 гады. Galaxian натхніў мноства гульняў у жанры shoot 'em up, у якіх касмічны карабель у адзіночку супрацьстаіць бясконцым хвалям прышэльцаў. А яшчэ гэта адна з першых аркад, якія ўжылі колер.
Galaga Revenge (2019)
Galaxian
11. Breakout (1976) і Cyberpong VR (2016)
Breakout (1976)
Breakout з'явілася ў 1976 году на аркадных аўтаматах, а праз два гады была партаваная на Atari 2600. Пасля яе бясконца абнаўлялі, перараблялі, кланавалі і перавыпускалі. Яна стала бліскучым перараджэннем Pong (1972).
Breakout - вельмі просты з пункту гледжання графікі праект, з немудрагелістым візуальным побач і жменькай выкарыстаных кветак. Дарэчы, гульню
Сёння існуюць сотні варыянтаў Breakout - на ПК, кансолях, на тэлефоне. Большасць з іх імкнецца ўразіць карыстальніка сваёй графікай. Напэўна, самы лепшы прыклад, які адлюстроўвае эвалюцыю карцінкі, – гэта
Cyberpong VR (2016)
Яшчэ крыху
Пакуль перакладаў матэрыял прыгадаў яшчэ некалькі актуальных і вядомых прыкладаў, якія з нейкіх прычын аўтар прапусціў. Вось некаторыя з іх:
Tomb Raider (1996) і Shadow of the Tomb Raider (2018)
Resident Evil (1996) і Resident Evil 2 (remake) (2019)
The Need for Speed (1994) і Need for Speed Heat (2019)
Metal Gear (1987) і Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)
Super Mario Bros. (1985) і Super Mario Odyssey (2017)
Grand Theft Auto (1997) і Grand Theft Auto V (2015)
FIFA International Soccer (1993) і FIFA 20 (2019)
Call of Duty (2003) і Call of Duty: Modern Warfare (2019)
Крыніца: habr.com