«Дурацкі падзагаловак» і Reach без Halo: супрацоўнікі Bungie аб назвах дзвюх гульняў серыі

3 снежня абноўленая Halo: Reach выйшла на ПК і Xbox One, з нагоды чаго некалькі цяперашніх і былых супрацоўнікаў Bungie падзяліліся ў Twitter успамінамі аб распрацоўцы гульні пад хэштэгам #ReachMemory. Па ім вы знойдзеце займальныя апавяданні аб стварэнні рэжыму Firefight і даведаецеся, як знакамітую фінальную місію ледзь было не выразалі. Адным з самых цікавых фактаў стала тое, што Microsoft і Bungie настойвалі на розных назвах канчатковага прадукта.

«Дурацкі падзагаловак» і Reach без Halo: супрацоўнікі Bungie аб назвах дзвюх гульняў серыі

Распрацоўнік карыстацкіх інтэрфейсаў Halo Дэвід Кэндленд (David Candland) распавёў, Што каманда Bungie называла гульню проста Reach, перш чым Microsoft дадала Halo да назвы дзеля прывязкі да брэнду. Тым не менш, арыгінальны тытульны экран Reach – не ў перавыданні Halo: Галоўны Майстар Калекцыя - захоўвае кароткую версію загалоўка.

«Дурацкі падзагаловак» і Reach без Halo: супрацоўнікі Bungie аб назвах дзвюх гульняў серыі

«З эстэтычнага пункта гледжання Reach адчувалася значна больш сугучным абранаму апавяданню, – напісаў Кэндленд. - Дзеянне гульні адбываецца ў свеце, які мы стварылі - Мяжа [Reach], а не Арэол [Halo]».

Як паказаў Кэндленд у наступным твіце, у Halo: Combat Evolved таксама адлюстроўваецца не ўхваленае Microsoft назоў на тытульным экране. У 2017 годзе былы дызайнер Bungie Джэймі Грызмер (Jaime Griesemer) ўспомніў, як тады студыя адрэагавала на дададзены Microsoft у апошнюю хвіліну падзагаловак: "У нейкі момант яны сказалі: "Добра, мы зробім падзагаловак". І гэта было да таго, як падзагалоўкі сталі з'яўляцца ў кожнай гульні. Мы думалі, што гэта дурное, але, як бы там ні было, мы маглі ігнараваць яго. У рэшце рэшт яны вярнуліся з Combat Evolved, і мы падумалі, што гэта самая дурная рэч на свеце. Загаловак нічога не значыць, ён не вельмі інфарматыўны і дрэнны нават з пункту гледжання граматыкі».

«Людзі ў студыі часта абмяркоўвалі сваю нянавісць да слогана, — успамінае Кэндленд пра Halo: Combat Evolved. - Мы задаваліся пытаннем: няўжо паказу на скрынцы салдат з гарматамі, турэляў і выбухаў недастаткова, каб даць зразумець, што гэта была баявая гульня?». Цяпер, калі тысячы гульцоў зноў гуляюць у Halo: Reach, Кэндленд усё ж згаджаецца з логікай Microsoft. «Я думаю, што Halo: Reach было правільнай прывязкай да брэнда, - напісаў ён. — Іду ў заклад, гэта паўплывала на продажы. І таксама дазволіла гугліць гульню нашмат прасцей».



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар