Вядучы дызайнер студыі Techland Ціман Смектала (Tymon Smektala) абмеркаваў з GamesIndustry фарміраванне свету Dying Light 2 пад уплывам рашэнняў гульца – паводле яго слоў, першапачаткова дадаваць гэтую магчымасць не планавалася.
На E3 2019 студыя Techland сказала, што ў першым праходжанні вы зможаце ўбачыць толькі каля 50% гульні - у асноўным з-за новай магчымасці ўплываць як на гісторыю, так і на свет сваім выбарам. Калі распрацоўшчыкі аналізавалі недахопы
Распрацоўнік распавёў, што тэхналагічныя магчымасці новага рухавічка C-Engine дазволілі камандзе зрабіць больш, чым проста лінейную гульню ў адкрытым свеце. Больш за тое, можна мяняць не толькі гісторыю, але і асяроддзе. Да такога рашэння Techland прыйшла каля двух гадоў таму. "Мы пачалі працаваць над гэтым і зразумелі, што гэта моцнае пачуццё для гульцоў, таму што яны прымаюць рашэнне, а потым выяўляюць, што свет вакол іх змяніўся з-за гэтага", – працягвае вядучы дызайнер.
Але не варта чакаць ад Dying Light 2 вялікага размаху. Па словах Смекталы, хоць гэта AAA-гульня ў адкрытым свеце і ў ёй будзе шмат кантэнту, яна не настолькі буйная, як Assassin's Creed ці Far Cry. “Мы ўсё яшчэ, суб'ектыўна, маленькая студыя. Каля 300 чалавек. […] Мы зрабілі шмат кантэнту, але не дзве гульні, таму што гэта было б занадта для нас», – растлумачыў вядучы дызайнер Techland.
Dying Light 2 выйдзе на ПК, PlayStation 4 і Xbox One
Крыніца: 3dnews.ru