EA лічыць, што хмарныя вылічэнні маглі б пайсці на карысць фізіцы разбурэнняў гульняў DICE

Студыя DICE (распрацоўшчык серыі Battlefield, дылогіі Mirror's Edge і апошніх двух Star Wars Battlefront) у значнай ступені вядомая сваім тэхнічным майстэрствам. Напрыклад, каманда стварыла рухавічок Frostbite і сістэму разбурэнняў на аснове фізікі, якую вы маглі бачыць у Battlefield пачынаючы з Bad Company. Па меркаванні галоўнага тэхнічнага дырэктара Electronic Arts Кена Моса (Ken Moss), DICE можа ў будучыні выкарыстоўваць воблака для максімальна рэалістычнай фізікі разбурэнняў у Battlefield, каб абыйсці апаратныя абмежаванні.

EA лічыць, што хмарныя вылічэнні маглі б пайсці на карысць фізіцы разбурэнняў гульняў DICE

«Асноўнае адрозненне аблокі заключаецца не ў тым, што CPU знаходзіцца ў вялікім будынку, а не ў вашай гасцінай; асноўнае адрозненне складаецца ў тым, што зараз у вас могуць быць дзясяткі, сотні, тысячы ці мільёны кампутараў, якія могуць рабіць нешта, каб дапамагчы ў гульні, - сказаў ён. - Калі вы прымяніце гэта да рэальнай гульні, такі як Battlefield ... DICE ганарыцца дзіўным разбурэннем. Яны ўзрываюць рэчы лепш, чым хто-небудзь. Але мадэляванне, якое яны робяць для разбурэння, вельмі абмежавана ў параўнанні з тым, што яны сапраўды хацелі б зрабіць, таму што ў іх ёсць пэўную колькасць GPU і пэўную колькасць CPU, і яны павінны рабіць гэта ў рэальным часе. Калі б у іх там быў пул сервераў, якія маглі б прайграваць наш фізічны рухавічок у Frostbite і вылічаць лепшае разбурэнне, гэта магло б быць падобна на рэальнае жыццё. І вы можаце прымяніць гэта не толькі да выбухаў. Вы можаце прымяніць гэта да кожнай часткі гульні».

Як згадвалася ў апошняй прапанове Моса, разбурэнне з'яўляецца толькі адным з многіх аспектаў гульні, якія могуць быць палепшаны з дапамогай аблокі. Гэта ў асноўным тая ж самая канцэпцыя эластычных вылічэнняў, абмяркоўваецца Google. А генеральны дырэктар студыі Larian Свен Вінке (Swen Vincke) заявіў у інтэрв'ю WCCFTech, Што гэта можа быць спосаб рэалізацыі падрабязнай фізікі, далёка выходзіць за рамкі магчымасцяў любога лакальнага абсталявання.

EA лічыць, што хмарныя вылічэнні маглі б пайсці на карысць фізіцы разбурэнняў гульняў DICE

Варта адзначыць, што для гэтага распрацоўнікам гульняў, хутчэй за ўсё, давядзецца ствараць праекты спецыяльна для такіх платформаў, як Google Stadia, Project xCloud або - па чутках - маючага адбыцца хмарнага гульнявога сэрвісу Amazon. Пакуль яны гэтага не зробяць, увесь гэты патэнцыял асуджаны заставацца нерэалізаваным.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар