Франшыза Street Fighter заўсёды была дастаткова вядомай, але аднойчы апынулася ў цяжкім становішчы. Пасля выхаду Street Fighter III і яе адгалінаванняў прадзюсар Ёсіноры Она (Eshinori Ono) не ведаў, куды весці серыю, а таму разглядаў усе магчымасці далейшага развіцця для Street Fighter IV.
У інтэрв'ю на EGX 2019 Яно распавёў Eurogamer, што ў нейкі момант ён разглядаў магчымасць стварэння гульні з пакрокавай баявой сістэмай.
«У мяне была ідэя, якую я лічыў рэвалюцыйнай - ператварыць яе ў больш пакрокавую сімуляцыю, - сказаў Яно. - Значыць, вы будзеце рабіць тыя хады, якія хочаце, і складаць іх разам, як блокі, і яны будуць працаваць аўтаматычна. Але, відавочна, у канчатковым рахунку мы гэтага не зрабілі».
Добра, што гэтага не адбылося, інакш жанр зараз быў бы зусім іншым. Street Fighter IV у значнай ступені адказная за сучасную хвалю папулярнасці файтинг, як з пункту гледжання самай серыі Street Fighter, так і для жанру ў цэлым.
У інтэрв'ю Ёсіноры Яно згадаў, што кіраўнікі Capcom апынуліся не задаволены камерцыйнымі вынікамі Street Fighter III: 3rd Strike і Capcom Vs. SNK. Ён распавёў, што кампанія была на 99,9% супраць ідэі Street Fighter IV, і яму прыйшлося пераконваць тагачаснага кіраўніка R&D Кейдзі Інафуне (Keiji Inafune) дазволіць хаця б паспрабаваць.
Крыніца: 3dnews.ru