Фанат з дапамогай нейрасетак паказаў, як мог бы выглядаць рэмайстар Diablo II.

Чуткі аб выпуску абноўленай версіі Diablo II з'явіліся яшчэ ў 2015 годзе, калі ў тэксце адной з вакансій Blizzard Entertainment знайшлі адпаведны намёк. Праз два гады прадзюсар Пітэр Стылуэл (Peter Stilwell) адзначыў, Што падраздзяленне Classic Games сапраўды хацела б выпусціць рэмайстар культавага ролевага экшэна, але перш трэба вырашыць праблемы з арыгінальнай гульнёй – напрыклад, з читерами і ботамі ў табліцах рэкордаў. Пакуль аб магчымым майстру нічога невядома, але ўжо цяпер можна зірнуць на скрыншоты, палепшаныя пры дапамозе папулярнай нейросетевого прылады ESRGAN.

Фанат з дапамогай нейрасетак паказаў, як мог бы выглядаць рэмайстар Diablo II.

Скрыншотамі падзяліўся карыстальнік Reddit пад нікам Indoflaven. Для падвышэння дазволу (пачатковае складае 1024 × 768 кропак) ён выкарыстоўваў мадэль Manga109. З дапамогай такіх няхітрых маніпуляцый прыхільнік паказаў, наколькі больш дакладнай і дэталізаванай можна зрабіць гульню 2000 гады. Нажаль, планаў на стварэнне паўнавартаснага рэмайстра на аснове ESRGAN у яго няма.

Карыстальнікі адзначылі, што пасля апрацоўкі скрыншоты сталі выглядаць нашмат лепш і выказалі жаданне ўбачыць поўны набор змененых тэкстур. Зрэшты, гэта ці наўрад магчыма. Як адзначыў Xirious, ствараць мадыфікацыі для Diablo II няпроста; у дадатак палепшаныя выявы будуць бескарысныя без патча, які падвышае дазвол у гульні.

Фанат з дапамогай нейрасетак паказаў, як мог бы выглядаць рэмайстар Diablo II.
Фанат з дапамогай нейрасетак паказаў, як мог бы выглядаць рэмайстар Diablo II.

Фанат з дапамогай нейрасетак паказаў, як мог бы выглядаць рэмайстар Diablo II.

У 2017 годзе стваральнік Diablo Дэвід Брэвік распавёў, Што многія зыходныя матэрыялы, якія выкарыстоўваліся ў распрацоўцы другой часткі, страчаныя, што ўскладніць стварэнне рэмайстра. Так ці інакш, фанаты даўно працуюць над паляпшэннем гульні. Адна з самых папулярных мадыфікацый, Median XL, значна змяняе класы, монстраў, прадметы і многія іншыя элементы. У пачатку года аўтары перанеслі яе на новы рухавічок Sigma Engine, і зараз яна таксама дазваляе працаваць над інтэрфейсам, інвентаром, пашыраць лакацыі, дадаваць падзеі і апавяшчэнні. Стваральнікі яшчэ аднаго аматарскага праекту, OpenD2, перапісваюць гульнявы ​​рухавічок. Новы код дазволіў бы выправіць багі, дадаць сумяшчальнасць з сучаснымі АС і стаў бы выдатнай асновай для мадыфікацый. Зыходны код першай Diablo ад карыстача GalaxyHaxz, атрыманы зваротным інжынірынгам, з'явіўся на GitHub у сярэдзіне мінулага года.

За апошні час з'явілася нямала аматарскіх майстроў, створаных пры дапамозе праграм і прылад, якія працуюць на аснове нейросетевых тэхналогій. Для спампоўкі даступныя абноўленыя матэрыялы для Doom і Doom IIThe Elder Scrolls III: MorrowindGrand Theft Auto: Vice CityПалова жыццяHalf-Life 2Deus ExMax Payne и Fallout: New Vegas. Па меркаванні шматлікіх геймераў, такія праекты выглядаюць нават лепш, чым некаторыя афіцыйныя перавыданні, паколькі лепш перадаюць дух арыгінальных гульняў.

У лютаўскай фінансавай справаздачы Activision Blizzard паведаміла, Што ў 2019 годзе Blizzard Entertainment не выпусціць ні адной буйной гульні. У лістападзе яна анансавала Diablo: Immortal для мабільных платформаў, чым раззлавала большасць прыхільнікаў і справакавала абвал акцый. Пасля гэтага кампанія паспрабавала абнадзеіць геймераў, пацвердзіўшы планы на распрацоўку новых гульняў у сусвеце Diablo, якія, магчыма, будуць прадстаўлены ў гэтым годзе (іх напэўна варта чакаць на Blizzcon, які пройдзе 1-2 лістапада). Судзячы па ўсім, у вытворчасці знаходзіцца паўнавартасная чацвёртая частка, але, калі верыць Kotaku, Праца над ёй прасоўваецца няпроста і таму не варта чакаць рэлізу раней за 2020 год. Не выключана, што над ёй працуе былы творчы дырэктар Cyberpunk 2077 Себасцьян Стэмпень (Sebastian Stępień), які далучыўся да Blizzard Entertainment у студзені.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар