ProHoster > блог > Навіны інтэрнэту > Фанат з дапамогай нейрасетак паказаў, як мог бы выглядаць рэмайстар Diablo II.
Фанат з дапамогай нейрасетак паказаў, як мог бы выглядаць рэмайстар Diablo II.
Чуткі аб выпуску абноўленай версіі Diablo II з'явіліся яшчэ ў 2015 годзе, калі ў тэксце адной з вакансій Blizzard Entertainment знайшлі адпаведны намёк. Праз два гады прадзюсар Пітэр Стылуэл (Peter Stilwell) адзначыў, Што падраздзяленне Classic Games сапраўды хацела б выпусціць рэмайстар культавага ролевага экшэна, але перш трэба вырашыць праблемы з арыгінальнай гульнёй – напрыклад, з читерами і ботамі ў табліцах рэкордаў. Пакуль аб магчымым майстру нічога невядома, але ўжо цяпер можна зірнуць на скрыншоты, палепшаныя пры дапамозе папулярнай нейросетевого прылады ESRGAN.
Скрыншотамі падзяліўся карыстальнік Reddit пад нікам Indoflaven. Для падвышэння дазволу (пачатковае складае 1024 × 768 кропак) ён выкарыстоўваў мадэль Manga109. З дапамогай такіх няхітрых маніпуляцый прыхільнік паказаў, наколькі больш дакладнай і дэталізаванай можна зрабіць гульню 2000 гады. Нажаль, планаў на стварэнне паўнавартаснага рэмайстра на аснове ESRGAN у яго няма.
Карыстальнікі адзначылі, што пасля апрацоўкі скрыншоты сталі выглядаць нашмат лепш і выказалі жаданне ўбачыць поўны набор змененых тэкстур. Зрэшты, гэта ці наўрад магчыма. Як адзначыў Xirious, ствараць мадыфікацыі для Diablo II няпроста; у дадатак палепшаныя выявы будуць бескарысныя без патча, які падвышае дазвол у гульні.
У 2017 годзе стваральнік Diablo Дэвід Брэвік распавёў, Што многія зыходныя матэрыялы, якія выкарыстоўваліся ў распрацоўцы другой часткі, страчаныя, што ўскладніць стварэнне рэмайстра. Так ці інакш, фанаты даўно працуюць над паляпшэннем гульні. Адна з самых папулярных мадыфікацый, Median XL, значна змяняе класы, монстраў, прадметы і многія іншыя элементы. У пачатку года аўтары перанеслі яе на новы рухавічок Sigma Engine, і зараз яна таксама дазваляе працаваць над інтэрфейсам, інвентаром, пашыраць лакацыі, дадаваць падзеі і апавяшчэнні. Стваральнікі яшчэ аднаго аматарскага праекту, OpenD2, перапісваюць гульнявы рухавічок. Новы код дазволіў бы выправіць багі, дадаць сумяшчальнасць з сучаснымі АС і стаў бы выдатнай асновай для мадыфікацый. Зыходны код першай Diablo ад карыстача GalaxyHaxz, атрыманы зваротным інжынірынгам, з'явіўся на GitHub у сярэдзіне мінулага года.
У лютаўскай фінансавай справаздачы Activision Blizzard паведаміла, Што ў 2019 годзе Blizzard Entertainment не выпусціць ні адной буйной гульні. У лістападзе яна анансавала Diablo: Immortal для мабільных платформаў, чым раззлавала большасць прыхільнікаў і справакавала абвал акцый. Пасля гэтага кампанія паспрабавала абнадзеіць геймераў, пацвердзіўшы планы на распрацоўку новых гульняў у сусвеце Diablo, якія, магчыма, будуць прадстаўлены ў гэтым годзе (іх напэўна варта чакаць на Blizzcon, які пройдзе 1-2 лістапада). Судзячы па ўсім, у вытворчасці знаходзіцца паўнавартасная чацвёртая частка, але, калі верыць Kotaku, Праца над ёй прасоўваецца няпроста і таму не варта чакаць рэлізу раней за 2020 год. Не выключана, што над ёй працуе былы творчы дырэктар Cyberpunk 2077 Себасцьян Стэмпень (Sebastian Stępień), які далучыўся да Blizzard Entertainment у студзені.