Феерыя. Верасень ўзыходзіць

Працяг канцэпцыі сацыяльна-ролевай сусвету, якая злучае рэальны і віртуальныя светы. У артыкуле апісваюцца асабістыя ўражанні ад выкананых з пачатку месяца «квестаў», а ў каляндар падзей дадаліся заданні і для другой паловы верасня.

Феерыя. Верасень ўзыходзіць

Асноўная ідэя складалася ў тым, каб шукаць аднадумцаў і пачаць ствараць нешта накшталт своеасаблівай сацыяльнай арганізацыі, якая даглядае за ўяўнага казачна-фантастычнага сусвету. Сацыяльная плынь для захопленых ідэяй гейміфікацыі навакольнага жыцця на нейкім глабальным узроўні. Калі перавесці гэта на мову ролевых гульняў, то ўдзельнікі як бы складаюцца ў нейкіх магутных магічных або рыцарскіх ордэнах - Дамах. З чатырох такіх Дамоў (Дом Вясны, Дом Лета, Дом Восені, Дом Зімы) і складаецца арганізацыя Кантэкст Феерыі, якая злучае рэальнасць з нерэальным.

Падрабязней пра канцэпцыю можна пачытаць у папярэдняй тэме: Кантэкст Феерыя.

Тутака ж прымацоўваю кароткую зводку аб тым, што такое Хаты і Сілы:

ПаглядзецьДом і Сіла кожнага прадстаўніка Кантэксту (як і людзей, якія не ведаюць пра саму канцэпцыю) вызначаюцца па наступнай схеме:

сакавік - Дом Вясны, Растваральнік
красавік - Дом Вясны, Выпраменьвальнік
травень — Дом Вясны, Акумулятар
чэрвень - Дом Лета, Трансфарматар.
ліпень - Дом Лета, Растваральнік
жнівень — Дом Лета, Выпраменьвальнік
верасень — Дом Восені, Акумулятар
кастрычнік - Дом Восені, Трансфарматар.
лістапад - Дом Восені, Растваральнік
снежань - Дом Зімы, Выпраменьвальнік
студзень — Дом Зімы, Акумулятар
люты — Дом Зімы, Трансфарматар

Дом - гэта своеасаблівая "гільдыя", а Сіла - нейкая "прафесія" або "клас" удзельніка. На дадзены момант магчымасці і вобласці дзейнасці розных "класаў" зададзены толькі ў агульных рысах:

Выпраменьвальнік - крэатыўны пачатак, пошук новых канцэпцый, сувязі з грамадскасцю, правядзенне акцый, эксперыменты, навучанне.

Акумулятар - назапашванне напрацовак і іх класіфікацыя, даследаванні, распрацоўка праектаў, каталагізацыя, аналітычныя групы.

Трансфарматар - натхненне, падтрыманне ўнутранай структуры, стварэнне і курыраванне пляцовак для дыялогу, эксперыменты з існуючымі напрацоўкамі, культурныя мерапрыемствы.

Растваральнік - іерархія, урэгуляванне канфліктаў і спрэчак, псіхалагічныя даследаванні і практыкі, вырашэнне пытанняў заахвочвання і абмежаванні ў правах, запуск і закрыццё праектаў.

Феерыя. Першыя дні

Адна з першасных мэт канцэпцыі - удзельнікі ствараюць гульнявыя аб'екты для "віртуальнай" сусвету, узаемадзейнічаць з якімі можна пры дапамозе асаблівай гульнямеханікі, якая выявіцца паступова. Гэта значыць, напрацоўваецца базавы матэрыял, які пасля можа стаць асновай для чаго заўгодна. Для таго, каб можна было рабіць гэта ў гульнявой форме, быў складзены спіс штодзённых «эвентаў» на першыя 15 дзён верасня (прадстаўлены ў пачатковым артыкуле). І ніжэй я раскажу, як развіваліся падзеі першых дзён верасня асабіста для мяне.

1 верасня. Дзень чароўнага грымуара

квэстЗавядзіце сабе спецыяльны штодзённік (нататнік, сшытак ці хаця б тэкставы файл), у гэты ж дзень ці пазней. Прыдумайце яму назву, як калі б ён быў магічнай кнігай. Начарціце на ім знак свайго Дома. У гэтай кнізе вы зможаце фіксаваць далейшыя падзеі.
Падыходны нататнік-грымуар я нагледзеў яшчэ напярэдадні, а сёння ўжо адкрыў яго, разгледзеў больш падрабязна і прымацаваў на шчыльную чорную вокладку клейкія палоскі, якія паказваюць сімвал Дома Вясны (бо ў парадыгме Кантэксту я Выпраменьвальнік з Дома Вясны).

Мая наваяўленая магічная кніга атрымала назву «Міфатвор».

Феерыя. Верасень ўзыходзіць

Цікава, што ўчора траплялася і падобная белая кніга, крыху пабольш памерам. На ёй знак Дома можна было б проста намаляваць. Аднак, тая кніжка была ў адзіным экзэмпляры і ў яе містычным чынам адсутнічаў штрыхкодаў.

Таксама можна было ўзяць шырокія блакнотыкі з яркай вокладкай, але доўга сумняваўся які колер узяць, а потым выпадкова заўважыў, што ёсць варыянты цікавейшыя.

2 Верасня. Дзень канцэнтрацыі на ідэале

квэстУспомніце адно з месцаў у вашым горадзе, якое знаходзіцца непадалёку ад вас. Уявіце сабе іншы, казачна-фантастычны свет, у якім гэтае месца магло таксама прысутнічаць, але адрознівалася б ад свайго рэальнага прататыпа. Прыдумайце новую назву гэтаму месцу з іншага свету. Падбярыце 9 спадарожных яму канцэпцый.
Адно з цікавых месцаў, якія знаходзяцца паблізу - Галоўны Універсальны Крама. Калісьці даўно там знаходзілася літаральна відэагульнявая мека, якая расцягнулася на пару паверхаў. Акрамя відэагульняў тут прысутнічалі і фільмы, і кнігі, і куча іншых цікавасцяў. Быў таксама прасторны прыемны прадуктовы аддзел, апроч утульнай кавярынкі паміж паверхамі. Цяпер там уся гэтая пышнасць даўно вырадзілася ў нейкія бясформенныя закуткі з рэчамі і ўнутраная прастора выглядае сумным.

Думаючы аб версіі ГУМ'а з іншага свету, уяўляецца залітая неонавым святлом футурыстычная гмах, дзе размяшчаюцца разнастайныя атракцыёны з доступам да віртуальнай рэальнасці і якая размясцілася ўсярэдзіне гандлю рознымі дэвайсамі, ежай, робатамі і іншымі штуковінамі.

Назва прыдумалася такое: Аркадром

Спадарожныя канцэпцыі:

  1. Абнаўленне
  2. неон
  3. прыз
  4. спаборніцтва
  5. электроніка
  6. Праграма
  7. Кірмаш
  8. Маса
  9. Віртуальнасць

3 Верасня. Дзень прасвятлення ля месца сілы

квэстАдпраўляйцеся да таго месца, якое выбралі ўчора. Уважліва яго агледзіце. Вярнуўшыся дадому выкрасліце тры (ці больш) канцэпцыі са спісу, які апісвае іншую версію наведанага вамі месца сілы, і заменіце іх іншымі. Магчыма, вы захочаце змяніць і раней прыдуманую назву.
Адправіцца да галоўнай універсальнай крамы я вырашыў рана раніцай, каб убачыць яго ў больш змрочным выглядзе, чым гэта звычайна бывала. Праўда, на вуліцы ўсё ж аказалася святлей, чым чакалася.

Так, цяпер ён ужо не так узвышаецца і праглядаецца - па баках высяцца яшчэ больш здаровыя гандлёвыя цэнтры, вакол размясціліся ўсялякія кіёскі, дадалося розных перагародак (паркоўка). Стыль самога будынка парушаны, залеплены разнастайным рэкламным хламам, вялікімі надпісамі «ПЛАНЕТА АДЗЕННЕ АБУТАК», «Рыбны» і гэтак далей. У асноўнай «калоне-прыбудове» размясціўся DNS, кампутарная крамка. На асноўны будынак зверху нібы накінута тонкая цёмная сетка, якая замутняе выгляд.

Феерыя. Верасень ўзыходзіць

Тым не менш, у канцэпцыю ірэальнага кіберпанкаўскага гандлёва-забаўляльнага цэнтра, Аркадрома, гэта ўсё цалкам упісваецца. Хіба што ў канцэпцыях я б замяніў Масу на Мора, Праграму на Рэкламу, І яшчэ нейкую замяніў сінонімам.

Што цікава, у гэты ж дзень зноў спатрэбілася тэрмінова прагуляцца ў тым самым месцы. Таму што патрэбен быў лічбавы магазінчык, узяць там жорсткі дыск, а той у які пайшоў, аказваецца ў ГУМ і пераехаў. Па дарозе зазірнуў у яшчэ адзін, які памятаў - і той таксама аказаўся зачыненым, замест яго там быў гульнявы ​​клуб. Што насамрэч дзіўна, таму як кампутарныя клубы ў апошні час хутчэй рэдкасць.

Феерыя. Верасень ўзыходзіць

Так што прыйшлося ісці проста ў ГУМ, у падземны паверх. Па шляху разгледзеў што гэта за цёмная сетка - гэта, уласна, велізарны экран апынуўся, дзе ўвесь час нешта квятчастае круцілася. Неяк заўважаў здалёк, што недзе ў тым баку ёсць вялікі экран, але неяк не ўсведамляў, што ён проста на самай краме і замацаваны. Раніцай ён проста быў выключаны.

4 Верасня. Дзень восеньскага партала

квэстЗрабіце невялікую ўборку і знайдзіце лішнія рэчы, смецце, ад якога варта пазбавіцца прама зараз, не адкладаючы на ​​зіму. Калі вы з Дома Восені, то замест гэтага ці разам з гэтым намалюйце схему рытуалу, якім гільдыя вашага Дома сустракае наступ свайго сезона. Не трэба рабіць надпісы, проста замалюйце нешта схематычнае, усё роўна як гэта будзе выглядаць са боку.
Ну што тут сказаць. Уборка - яна ўборка і ёсць. Пасля выкідвання смецця звычайнага (і завалявшихся цэлых ролікаў, на якіх асабліва не пакатацца ў сілу таго, што гэта хутчэй дэма-ролікі, чым паўнавартасныя) засеў за «лічбавую» чыстку, выдаляць з сістэмы ўсякае лішняе, рэарганізаваць структуру тэчак - вось гэта вось усё. Ды і ў воблаку ўсякія чарнавыя фатаграфіі з тэлефона пачысціць заадно. Цяпер, калі фотастужка не абмяжоўвае колькасць здымкаў іх набіваецца проста нейкая касмічная колькасць — то бок пстрыкнуў разы тры, абраў лепшае, а не лепшае так і ляжыць, займае месца.

Раз я не ў Доме Восені, то абстракцыю восеньскага рытуалу маляваць не спатрэбілася.

5 Верасня. Дзень іншага жыцця

квэстУ другой палове дня знайдзіце і адкрыйце гараскоп для свайго знака на бягучы дзень. Паспрабуйце ўявіць сабе такое развіццё падзей, якое магло б з вамі адбыцца ў гэты дзень і цалкам адпавядала б дадзенаму прагнозу. Затым адкрыйце прагноз для любога іншага знака і зноў прыдумайце такую ​​ж гісторыю, як калі б гэта былі вы і прагноз быў бы зусім дакладны.
Такім чынам, што ж было б у альтэрнатыўнай сусвету якія працуюць інтэрнэт-прагнозаў.
У гэты дзень для майго знака (Авен) напісана, што ў навакольных з'явіцца маса прэтэнзій, не заўсёды абгрунтаваных, а калі надаваць ім значэнне і пайсці на повадзе ў эмоцый - нічым добрым гэта не скончыцца. Далей дадзена парада трымацца далей ад людзей, якія выводзяць з раўнавагі, а вось другая палова дня падыходзіць для новых спраў і з імі ўсё будзе атрымлівацца выдатна.

Ну, каб гэта спраўдзілася ў дакладнасці, дастаткова было б запосціць чарговы нестандартны артыкул на якім-небудзь з масавых сайтаў. Часцей за ўсё такое пачынаюць мінусіць. Таму што доўга, ці таму што незразумела, ці таму што без паддобрывання перад чытачом, ці якое прымушае нешта абдумаць, ці проста нечаканае ці таму што «ўсе мінуснулі, і я мінуснуў», ну і ўсё такое. Праўда ў тым няма ніякай трагедыі, але залежыць ад сайта - на тым жа dtf замінусаваны пост хаваецца са стужак, гэта значыць ужо лішні раз задумваешся, ці пісаць туды нешта ўвогуле і разглядаеш хутчэй як пляцоўку дадатковую. Гэта значыць эмацыйна рэагаваць як-бы і няма на што, няўжо што каментар нейкі адкрыта хамскі і правакацыйны напішуць з задаволеным выглядам, «таму што магу». Ну, гэта ўзровень дзіцячага сада і адказваць на такое бессэнсоўна, а людзі, якія разумеюць самі, без каментароў ад троляў разбяруцца ў пытанні.

Вось неяк так. А да вечара новыя справы сапраўды намеціліся ў выглядзе планаў, якія з'явіліся на заўтра.

Цяпер прадставім сябе прадстаўніком іншага знака, напрыклад, Шаляў. Вывучаю, што сёньня для іх напісана.

Бачу, што пішуць такое - непрыемнасці, цяжкасці, парушэнне дамоўленасцяў, непрадбачанае развіццё сітуацыі. Што, тым не менш, можа прывесці да пошуку іншых магчымасцяў і настойлівасць прыносіць свой плён, прыцягваючы саюзнікаў. Да таго ж магчыма прыемная сустрэча са старымі знаёмымі.

Ну, тут я сабе прыкладна ўяўляю, як падобнае адбывалася б у мяне. Хутчэй за ўсё было б звязана з нейкім мерапрыемствам, дзе задзейнічаны іншыя людзі таксама. Накшталт таго, што дамовіліся раней, але ўсё стала зрывацца, не атрымлівацца, надвор'е разладзілася і гэтак далей. Такім чынам, нарастала б нейкая расчараванасць ходам падзей. Тым не менш, раз нешта не клеіцца, то можа быць яно і да лепшага, хто ведае. Заняўся б іншымі справамі, чаго перажываць. Ну а тамака, так, магла бы азначыцца раптоўная сустрэча. Старыя сябры могуць бо зусім раптоўна паклікаць у госці - пагуляць у тыя ж настолочки або настольна-ролевыя.

6 Верасня. Дзень перасякаюцца хваль

квэстЗайміцеся праслухоўваннем зусім новай для сябе музыкі. Калі знойдзеце чапляючы трэк, то падумайце, дзе ў вашым горадзе магло б знаходзіцца музычнае месца сілы і якая кампазіцыя, з тых што вы ведаеце, яму б адпавядала.
На гэты дзень прыпала паездка на прыроду, таму да пошукаў музыкі дайшло толькі да вечара, калі вярнуўся дадому. Для пачатку набраў у youtube розныя ost'ы, але тамака трапляліся чыста інструменталкі, прытым часта фармату «музыка для фону», а жадалася чагосьці подрайвовее і з голасам/вакалам. Можна было паглядзець опэнінгі да анімэ - іх жа тоны не агледжаных (самыя знакавыя тайтлы адгледзеў даўно, пасля чаго да новых анімэ неяк астудзеў), нешта відавочна спадабалася б, яны бываюць даволі інтрыгуючыя, нават у нейкіх пасрэдных тайтлаў. Яшчэ была думка пашукаць нейкія электронныя трэкі, можа нават чыста інструменталку.

Тым часам праслухоўваў падборкі розных папулярных хітоў, хаця тут шанец пачуць нешта невядомае быў мінімальны. Адначасна раскапаў для сябе гурт Bee Gees — вось гэтак ведаў іх па некаторых трэках, але не ведаў што за гурт. Як і пра групу быў мімаходам у курсе, але не ведаў рэпертуар. Наогул падобныя сітуацыі не рэдкасць - нешта слухаў, а не ведаў адкуль гэта.

Далей наткнуўся на Twenty One Pilots, трэкі крыху рэпавыя, мне такое часцей не падабаецца, але тут было нічога так накшталт, з мелодыкай. Пасля прывязаўся нешта адзін з трэкаў Katy Perry, які я раней амаль не чуў. Але выканаўца для мяне не новая, таму вырашыў глядзець далей. Замест папулярнай музыкі палез шукаць дзе б убачыць нешта старое і малавядомае. На Еўрабачанні, напрыклад, бываюць цікавыя трэкі, якія не займаюць высокіх месцаў, але проста запамінаюцца і са сваім асаблівым настроем. За апошнія дзесяць гадоў нешта адтуль бачыў, напрыклад, падабаецца Running Scared 2011 ад азербайджанскага дуэта, ну яны і перамаглі тады. У некаторыя гады ўвогуле нічога не чапляе. У некаторыя здараецца шмат западальных рэчаў.

Вырашыў дзеля цікавасці паглядзець увогуле Еўрабачанне 83. Там спадабалася даволі простая, але атмасферная Sing me the song ад галасістай нідэрландскай удзельніцы. Праўда не сказаць, што песня проста ўжо прычапілася. Дарэчы, яна цалкам у стылі сярэднестатыстычнага анімэ-апенінгу гучыць, калі ўдумацца. Стаў слухаць рознае далей і тут зразумеў, што Twenty One Pilots усё ж прычапіўся. З трэкам Stressed Out.

У якасці музычнага месца сілы ў мяне ў выніку намаляваўся сквер у цэнтры горада (абыдучы астатнія варыянты). Нягледзячы на ​​розныя спецыялізаваныя музычныя ўстановы, менавіта там я часцей чуў нейкія канцэрты пад адкрытым небам, да таго ж непадалёк кансерваторыя, ну і ў цэлым там часта сустракаюцца адзіночныя выканаўцы. Яшчэ там ёсць фантан і музей, а таксама нейкі будынак, дзе быццам бы народ збіраецца патанчыць. Паблізу таксама размяшчаецца кінатэатр, метро і іншае. Ну а музычная кампазіцыя для дадзенага месца - Theme of Grandia (Noriyki Iwadare), галоўная кампазіцыя з кансольнай гульні Grandia.

7 Верасня. Дзень падарожжа ў гільдыю

квэстАдпраўляйцеся да таго месца, якому падбіралі кампазіцыю ўчора. У іншым свеце - гэта рэзідэнцыя аднаго з Дамоў, магчыма вашага. Прыдумайце ёй новую назву і падбярыце дзевяць спадарожных канцэпцый. Калі рэзідэнцыя знаходзіцца занадта далёка ад вас, то проста выйдзіце на шпацыр.

Прыдумайце незвычайны сродак перамяшчэння, на якім героі з іншага свету маглі б дабрацца ад першага наведанага вамі месца сілы да рэзідэнцыі гільдыі. Падбярыце яму назву і адвольны двухзначны нумар.
Надвор'е выдалася не сонечным, але і не дажджлівым, таму можна было дабрацца да месца. Не надта блізка, але тут усяго некалькі прыпынкаў на метро, ​​так што практычна побач, быў бы настрой.

Калі выходзіў з падземкі, то цэнтр аказаўся перакрыты, дзеля гарадскога марафону. Неяк супала. За спартовым мерапрыемствам асабліва не стаў назіраць - натоўп, загародкі, незразумела куды што вядзе, разнастайны гуд, які даносіцца са ўсіх бакоў. Увогуле нейкі дысананс, не кахаю шумныя маштабныя мерапрыемствы ў прынцыпе, як і такія вось спаборніцкія масавыя акцыі, асабліва прама пасярод горада, па-за нейкімі паркамі і зялёнымі зонамі. Хапае сваіх ранішніх прабежак, калі сам плануеш куды і колькі бегчы, а ў масавых даганялках ніколі не хацелася ўдзельнічаць, і глядзець, адпаведна, таксама не цікава.

У скверы ж, на здзіўленне, аказалася не так шматлюдна, хоць ён да ўсяго гэтага літаральна прымыкае. Прайшоўся па ім і здымаў фантан таму як, на мой погляд, ён сам і пляцоўка побач з ім - найболей прыцягальная і знакавая частка сквера, і тамака жа, побач, гушчару адбываліся канцэрты.

Феерыя. Верасень ўзыходзіць

Па суме адчуванняў і ўспамінаў, тут вызначана была б рэзідэнцыя менавіта Дома Лета, а не нейкага іншага.

Гэта была б павялічаная версія прылады дадзенага фантана – невялікае азярцо, пасярод якога знаходзілася б круглае збудаванне з біццём уверх бруямі вады. Адпаведна даносілася б нейкая музыка і вада рухалася б у рытме, падсвятляючыся рознымі кветкамі. Уласна ў самога фантана ёсць падсвятленне, якая падфарбоўвае яго ўначы.

Прайсці ў цэнтр можна было б па дарожках - невялікім паркавым зонам, якія вядуць з берагоў да цэнтра, з некалькіх бакоў. Звалася б гэтая музычная рэзідэнцыя Віва Рапсодыя, і ёй адпавядалі б наступныя канцэпцыі:

  1. гукі
  2. Сонца
  3. Флора
  4. рух
  5. дух
  6. Словы
  7. Сустрэча
  8. Знак
  9. Перакрыжаванне.

Незвычайны сродак перамяшчэння для ірэальнага свету прыдумаўся такі - медузаход. Нешта накшталт желеобразного напаўпразрыстага аўтамабіля круглявай формы, усярэдзіне якога ўсталяваныя касцяныя сядзенні. Падчас язды желеподобная частка часткова сыходзіць пад зямлю, без супраціву, і спружыніць. Скачучы з горкі медузамабіль нейкі час трохі парыць у паветры, зніжаючыся.

Медузаход 37

8 Верасня. Дзень абуджэння сілы

квэстАгледзьцеся па баках - адзін з навакольных вас прадметаў з'яўляецца спячым артэфактам, падарункам ад вашай гільдыі, які неабходна абудзіць. Калі вы трансфарматар, то можаце зрабіць гэта самастойна, калі не, то вам для гэтага трэба звярнуцца да любога Выпраменьвальніку. Абуджаючы павінен прыдумаць, як дадзены прадмет выглядае ў іншым свеце, падабраць яму назву і адвольны двухзначны нумар. Тады рэч абуджаецца і становіцца артэфактам.
У якасці які абуджаецца артэфакта я абраў зялёны каўчукавы мячык, набыты аднойчы зусім спантанна ў нагрузку да астатніх пакупак. Вось так цацанкі не бяру, але тут неяк вока зачапіўся і ўзяў проста з разліку пакласці на паліцу ці можа падарыць потым каму.

Феерыя. Верасень ўзыходзіць

Затым стаў думаць да каго са знаёмых Выпраменьвальнікаў звярнуцца, каб мне абудзілі артэфакт. Зыходзячы з парадыгмы Кантэксту, Выпраменьвальнікі - гэта тыя, хто нарадзіўся ў красавіку, жніўні, або снежні. У выніку я знайшоў патрэбнага чалавека, коратка апісаў яму сутнасць задання і ён адразу скрэатывіў мне вельмі эпічны артэфакт - Шар Жадання, за нумарам 77. Што тычыцца уласцівасцяў, то мне было сказана, што шар немагчыма ўтрымаць у руках і ён выконвае любыя жаданні, якія прыйшлі ў галаву трымаючаму.

Шар Жаданняў 77

Вось такія атрымаліся ў мяне "прыгоды" на бягучы момант. Да 15-га верасня заданні распісаны ў пачатковым артыкуле, прапушчаныя можна дарабляць па неабходнасці, у адвольным парадку. А ніжэй пералічаны новыя падзеі календара, з 16-га па 30-е чысла:

Каляндар Феерыі. Сезон першы. Верасень ўзыходзіць

16 Верасня. Дзень прыручэння духа.

Прагуляйцеся. Падчас прагулкі шукайце невялікую жывую істоту або прадмет, які рухаецца як жывы. Таксама запамінайце іншыя цікавыя рэчы і аб'екты, якія будуць трапляцца на вочы.

Вярнуўшыся дадому прыдумайце любую істоту, якое было б змешваннем убачанага вамі жывой істоты (або які рухаецца аб'екта) і іншай рэчы. Дайце імя атрыманаму гадаванцу.

Калі вы акумулятар, то можаце замест гэтага ўзяць любыя два словы, адно з якіх - нейкая істота, а іншае - неадушаўлёны прадмет, пасля чаго гэтак жа змяшаць іх і прыдумаць гадаванца.

17 Верасня. Дзень мэтанакіраванага дасягнення.

Знайдзіце любыя даступныя карты і выцягніце адну з іх, наўздагад. Гэта могуць быць карты звычайныя, калекцыйныя, тара, нешта падобнае на калоду карт, дадатак або сайт, якія дазваляюць «выцягнуць» выпадковую карту.

Паглядзеўшы на якая выпала карту, прыдумайце артэфакт для Феерыі, які сімвалізуюць выявы, сэнсы і іншыя значэнні гэтай карты. Падбярыце падбярыце гэтаму артэфакту двухзначны лік.

18 Верасня. Дзень таямнічай гісторыі.

Абярыце адно з ужо зробленых вамі заданняў, і паспрабуйце яго па-новаму.

Калі вы растваральнік, то замест мінулых заданняў вы можаце выбраць адно з будучых і зрабіць яго сёння датэрмінова, захоўваючы магчымасць рабіць або не рабіць яго ў будучыні.

19 Верасня. Дзень разумнага стылю.

У гэты дзень вы абуджаеце адзенне адэпта Кантэксту, якое прыдумалі 14-га чысла. Прысвойце ёй двухзначны нумар. Унутры Феерыі гэта адзенне разумнае і гаворачае.
Таксама абудзіце героя, прыдуманага вамі 10-га чысла, шляхам прысвойвання яму любога трохзначнага нумара.

Абярыце адно з месцаў сілы па вашаму выбару (створаных вамі ці астатнімі ўдзельнікамі Кантэксту). Там падкантрольны вам герой знаходзіць адзенне адэпта - вазьміце калькулятар і памножце лік героя на лік адзення. Паглядзіце на першыя тры лічбы выніку і зірніце на тыя канцэпцыі, якія звязаны з месцам сілы дзе адбываецца гэтая падзея. Гэтыя лічбы з'яўляюцца адказам на тое, што адбылося - прыдумайце сваю трактоўку падзеі. Ці апрануў герой рэч, ці парваў яе, разгаварыўся б з ёй - што вам падказалі асацыяцыі?

20 Верасня. Дзень пераацэнкі.

Падумайце, якое з зробленых раней заданняў аказалася самым складаным (ці не самым удалым) і якое самым цікавым.

21 Верасня. Дзень неабходнай з'явы.

Прыдумайце і апішыце ў агульных рысах кнігу, фільм або гульню, якія павінны былі б існаваць у сучасным свеце, але па нейкай прычыне іх няма.

Калі вы Выпраменьвальнік, то замест гэтага або разам з гэтым пералічыце тыя рэчы, якія ў сучасных кнігах, фільмах або гульнях на ваш погляд лішнія і іх не павінна быць.

22 Верасня. Дзень дарогі да невытлумачальнага.

Адпраўляйцеся да любога месца сілы, размешчанага ў межах даступнасці і захопіце з сабой асабісты артэфакт, абуджаны ў дзень 8.

Апынуўшыся на месцы якім-небудзь чынам "ўжывяце" артэфакт.

Потым вы можаце вылічыць вынік гэтага дзеяння - для гэтага памножце колькасць артэфакта на свой дзень нараджэння. Першыя тры лічбы выніку паказваюць на тыя канцэпцыі месца сілы, якія тлумачаць, што ж адбылося і якія былі наступствы.

23 Верасня. Дзень прарыву ірэальнасці.

У гэты дзень само ваша жыллё становіцца месцам сілы. Прыдумайце яму новую назву, тое, як яна выглядае ўнутры Феерыі і падбярыце яму 9 адпаведных канцэпцый.

Калі вы з Дома Восені, то восенню самі праецыруеце аўру гэтага месца сілы, нават не знаходзячыся там тэрытарыяльна. Гэта значыць дадзенае месца сілы заўсёды пры вас, на працягу восені.

24 Верасня. Дзень спадарожніка, які ажывае.

Знаходзячыся дома вы абуджаеце гадаванца, прыдуманага вамі 16-га верасня, прызначыўшы яму двухзначны лік.

Пагаварыце з гадаванцам самі - памножце свой дзень нараджэння на лік гадаванца, каб даведацца што адбылося. Першыя тры лічбы выніку паказваюць на канцэпцыі месца сілы, у якім вы жывяце, на аснове якіх вы і прыдумляеце зыход размовы.

Пазнаёмце з гадаванцам вашага героя, прыдуманага 10-га і абуджанага 19-га. Для гэтага таксама перамножце іх.

25 Верасня. Дзень крытычнага нападу.

Сёння на ваша жыллё з ірэальнасці нападаюць тры монстры з асабістымі ідэнтыфікатарамі 15, 9 і 73.

Ім могуць супрацьстаяць вы самі, ваш герой, гадаванец, грымуар, чароўнае адзенне і іншыя абуджаныя вамі сутнасці. Памнажайце іх на монстраў, пакуль у лічбах творы не трапяцца пары аднолькавых лічбаў (11, 22, 33, 44 і гэтак далей) - калі такое адбываецца, то монстар пераможаны, а першыя тры лічбы выніку апісваюць, як менавіта гэта выйшла.
Калі сваімі сіламі зладзіцца не атрымліваецца, звернецеся да іншых адэптаў за дапамогай - тыя могуць дапамагчы вам на адлегласці.

Калі вы трансфарматар, то аднаго монстра вы абнуляе, да ліку другога дапісваеце дзве лічбы, а лічбы трэцяга можаце памяняць месцамі.

26 Верасня. Дзень засяроджанасці.

Сёння прысвяціце вольны час уласнаму хобі ці справе, якія важныя для вас. Абмяжуйце прагляд інтэрнэту да мінімуму ці зусім.

27 Верасня. Дзень самазанятасці.

Знаходзячыся ў любога месца сілы памножце свой дзень нараджэння на свой жа дзень нараджэння, а пасля чаго памножце атрыманае на 27. Першыя тры лічбы выніку паказваюць на тое, чым вам трэба было б заняцца ў гэты дзень або на што звярнуць увагу.

28 Верасня. Дзень творчага перапалоху.

Успомніце вашыя любімыя кнігі. Вазьміце герояў адной кнігі і прадстаўце іх якія трапілі ў іншую кнігу. Што атрымалася б?

29 Верасня. Дзень энергаэфектыўнасці.

Пастаўце будзільнік на 6-8 гадзін, выйдзіце на ранішнюю прабежку ці шпацыр. Днём займіцеся якім-небудзь фізічным практыкаваннем. Кладзіцеся спаць у 9-11 вечара.

30 Верасня. Дзень прасвятлення.

У гэты дзень прачытайце загавор са свайго чароўнага грымуара, знаходзячыся дома. Памножце свой дзень нараджэння на лік кнігі і прыдумайце, што адбылося.

Пасля гэтага паглядзіце, як змяніўся б гэты заклён, калі б вы знаходзіліся ў любых іншых месцах сілы.

Дзякуй за ўвагу

Сваімі меркаваннямі можна дзяліцца ў "афіцыйнай" тэлеграм-групе Кантэксту (калі вам рэальна цікава):

t.me/openfeeria

Паралельна ідзе форумная гульня на сайце dungeonmaster.ru, дзе акрамя запісаў асабістага прагрэсу па квэстах прысутнічае дадатковы рэжым, у якім тыя ж заданні выконваюць персанажы гульцоў усярэдзіне сваіх міроў і больш відавочна расчынена гульнямеханіка: dungeonmaster.ru/ModuleInfo.aspx?module=8768

На гэтым у мяне ўсё, удалага вам дня!

Сённяшні квэст9 верасьня. Дзень іншага назіральніка.

Прааналізуйце, да якіх Дамоў адносяцца розныя члены вашай сям'і і вызначыце асноўны Дом або Дома, у якіх складаецца ваша сям'я. Паглядзіце фільм, тэматыка якога адпавядае таму сезону ці сэнсам, на якія паказвае асноўны Дом. Паўнавартасны прагляд можна адкласці, а пакуль паглядзець фільм часткова ці, хаця б, прачытаць анатацыю і паглядзець кадры.

Крыніца: habr.com

Дадаць каментар