Філ Спенсер: "нягледзячы на ​​ўражлівы SSD і 3D-гук у PS5, мы яшчэ больш упэўненыя ў XSX"

У апошнім падкасьце IGN Unlocked Раян МакКафры (Ryan McCaffrey) сярод іншага пагутарыў з кіраўніком Xbox Філам Спенсерам (Xbox Series X) аб кансолі Microsoft наступнага пакалення, Xbox Series X, а таксама аб ключавым канкурэнце ў асобе Sony PlayStation 5.

Філ Спенсер: "нягледзячы на ​​ўражлівы SSD і 3D-гук у PS5, мы яшчэ больш упэўненыя ў XSX"

Спадар Спенсер, напрыклад, сказаў, што Microsoft мае намер заставацца гнуткай з пункту гледжання кошту Series X, і што ў кампаніі ёсць добры план адносна кансолі, выхад якой намечаны на канец бягучага года.

«Мы вызначана будзем трымаць вуха востра падчас падрыхтоўкі запуску новай сістэмы, - падкрэсліў кіраўнік. - Мы будзем сачыць за дзеяннямі канкурэнтаў, але ў нас ёсць план, і мы ў ім вельмі ўпэўненыя. Даўным-даўно мы з вамі сядзелі ў пакоі, і я сказаў, што хачу выйграць, і вы гадамі ўзгадвалі мне гэтыя словы пытаннем: „Дзе ж гэты пераможны план?“ Я веру, што ў нас зараз ёсць план, які дазволіць выйграць».

Філ Спенсер: "нягледзячы на ​​ўражлівы SSD і 3D-гук у PS5, мы яшчэ больш упэўненыя ў XSX"

Падчас падкасьце выканаўчы віцэ-прэзідэнт Microsoft па відэагульнях не толькі казаў аб кошце Xbox Series X, але таксама згадаў канкурэнта ў асобе PS5 ад Sony. Калі яго спыталі аб рэакцыі Спенсера на прэзентацыю PS5, праведзеную Маркам Чэрні (Mark Cerny) у мінулым месяцы, раздзел Xbox адказаў, што, хоць тэхналогія SSD і 3D-аўдыё ў будучай кансолі Sony і ўражваюць, яго каманда зараз стала яшчэ больш упэўненая ў правільнасці тых выбараў, якія былі зроблена пры стварэнні Xbox Series X.

«Я адчуваў, наколькі добра ўсе кампаненты Series X выбудоўваюцца ў агульную сістэму, – адзначыў спадар Спенсер. - Думаю, што Марк і яго каманда прарабілі сапраўды добрую працу ў галіне апрацоўкі гуку, пра якую яны казалі, ды і іх тэхналогія SSD ўражвае, - нам гэта падабаецца. Мы ўбачылі працу, якую яны прарабілі. Але мы прытрымліваліся цэласнага погляду на нашу платформу, пачынальна ад ЦП, ГП і АЗП і сканчаючы прапускной здольнасцю, хуткасцю, затрымкамі і зваротнай сумяшчальнасцю. Нам спатрэбіліся гады, каб дасягнуць гэтага пункту… Таму я вызначана паважаю любую каманду, якая запускае платформу – гэтая задача патрабуе шмат працы».

Філ Спенсер: "нягледзячы на ​​ўражлівы SSD і 3D-гук у PS5, мы яшчэ больш упэўненыя ў XSX"

А затым кіраўнік Xbox працягнуў: «Але адзначу: калі мы нарэшце ўбачылі публічнае апавяданне Sony аб іх сістэме, я адчуў сябе яшчэ больш упэўнена ў дачыненні да тых рашэнняў, якія мы прынялі пры стварэнні нашай платформы. І я збольшага чакаў, што так будзе. Я цалкам упэўнены ў камандзе распрацоўнікаў абсталявання, якая працавала над Xbox One S і Xbox One X. Калі даць ім час і мэту, яны здольныя ствараць выдатныя комплексныя сістэмы».



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар