GDC 2019: NVIDIA паказала трэцюю частку сваёй дэманстрацыі трасіроўкі прамянёў Project Sol

NVIDIA прадставіла тэхналогію гібрыднага рэндэрынгу RTX яшчэ ў сакавіку мінулага гады, разам з анонсам стандарту Microsoft DirectX Raytracing. RTX дазваляе выкарыстоўваць нараўне з традыцыйнымі метадамі растравання трасіроўку прамянёў у рэальным часе, каб дамагчыся ценяў і адлюстраванняў, бліжэйшых да фізічна карэктнай мадэлі асвятлення. У канцы лета 2018 года, з анонсам архітэктуры Turing з новымі вылічальнымі блокамі для паскарэння разлікаў прамянёў (ядрамі RT), NVIDIA паказала на SIGGRAPH гумарыстычную сцэну пад назвай Project Sol, якая выконвалася ў рэальным часе на прафесійным паскаральніку Quadro RTX 6000.

GDC 2019: NVIDIA паказала трэцюю частку сваёй дэманстрацыі трасіроўкі прамянёў Project Sol

У пачатку студзеня 2019 года кампанія выкарыстоўвала выставу спажывецкай электронікі CES 2019, каб лішні раз нагадаць аб эксклюзіўных магчымасцях сваіх відэакартай. Сярод іншага яна паказала публіцы новую версію Project Sol (выконвалася ўжо на флагманскім гульнявым паскаральніку GeForce RTX), у якой галоўны герой выйшаў вонкі і рассякаў нябёсы, падобна героям баевіка Anthem. Канцоўка, аднак, аказалася зноў жартоўнай.

Падчас GDC 2019 NVIDIA паказала трэцюю частку Project Sol, па-ранейшаму не пазбаўленую гумару. Тут галоўны герой Сол тэсціруе свой новы касцюм, практыкуючыся ў акрабатычнай стральбе па мішэнях. Хлопец, як звычайна, захапляецца і застаецца задаволены сабой, але тут з'яўляецца нечаканы супернік…


GDC 2019: NVIDIA паказала трэцюю частку сваёй дэманстрацыі трасіроўкі прамянёў Project Sol

Як і раней, у наяўнасці маса адбівалых паверхняў і крыніц асвятлення. На гэты раз дэманстрацыя, зробленая на рухавічку Unreal Engine 4.22, выконвалася ў рэжыме рэальнага часу на адным паскаральніку GeForce TITAN RTX.

GDC 2019: NVIDIA паказала трэцюю частку сваёй дэманстрацыі трасіроўкі прамянёў Project Sol




Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар