Шматкарыстальніцкі шутэр
«[No Man's Sky] зрабілі трынаццаць чалавек, і ў іх атрымалася нешта дзіўнае, - сказаў Робертс. - Пасля выхаду гульні яны атрымалі занадта шмат незаслужанай агрэсіі ў свой адрас. Калі казаць пра тэхнічны бок, то я здымаю капялюш: такая маленькая каманда стварыла такую вялізную гульню. Я ўражаны іх таленавітасцю».
Праблема няўдала які стартаваў сімулятара даследавання планет, лічыць кіраўнік, складаецца ў завышаных чаканнях геймераў. «Калі [No Man's Sky] паказалі ўпершыню, магчыма, у ёй было ўсё абяцанае, але распрацоўшчыкі не змаглі рэалізаваць гэта ўсё ў фінальнай версіі. Іх засыпалі абразамі, на іх літаральна паставілі крыж. Але яны працягвалі старанна працаваць, выпускаць абнаўленні, паляпшаць гульню. Цяпер пра яе ўжо думаюць інакш».
Усё сказанае, адзначыў Робертс, дастасавальна і да Anthem. «Я гуляў у яе і ведаю, што там досыць цікавага, але нешта працуе як трэба, а нешта - не. Нешта падобнае адбываецца ў нас са Star Citizen. Важна працягваць працаваць. Спадзяюся, Electronic Arts і BioWare не апусцяць рукі і давядуць яе да розуму. Над
«Многія геймеры не разумеюць, наколькі складана зрабіць так, каб усё працавала бездакорна. Чаканні растуць, і ў некаторым сэнсе яны ўжо сталі настолькі высокімі, што людзям у прынцыпе не пад сілу іх апраўдаць. Часам умешваюцца абставіны: напрыклад, вам неабходна ў што б там ні стала выпусціць гульню, над якой вы працавалі нейкі час. Трэба проста працягваць працаваць».
Робертс стаў на бок распрацоўшчыкаў Anthem, сказаўшы, што яны напэўна аддалі перавагу б адкласці рэліз, калі б не ціск з боку Electronic Arts. «Некаторыя гульні безнадзейныя, але Anthem – не. У ёй ёсць цікавыя асаблівасці і захапляльныя механікі. Некаторыя праблемы можна вырашыць. Я не магу сказаць, што яна зусім "забітая". Мне не хапае ў ёй кантэнту і глыбіні. Можа, апавяданне варта было зрабіць як мага хутчэй. Яна здалася мне даволі маруднай. Шчыра прызнацца, гісторыя ў Destiny таксама была не надта дынамічнай».
Іншая праблема заключаецца ў тым, што Anthem нясе на сабе адбітак рэпутацыі Electronic Arts, якую людзі загадзя ненавідзяць, таму што думаюць, быццам яна заўсёды ўсё робіць няправільна. Да гэтага выйшла
Генеральны менеджэр BioWare Кейсі Хадсан (Casey Hudson) таксама лічыць, што Anthem можна выратаваць. У сакавіку ён
Хоць Робертс правёў паралель паміж названымі гульнямі і Star Citizen, ён падкрэсліў, што яго касмічны сімулятар - гэта праект незалежнай студыі, прафінансаваны геймерамі. Cloud Imperium Games не трэба даваць справаздачу перад фундатарамі і ўсталёўваць для каманд распрацоўнікаў цвёрдыя тэрміны. Таксама кіраўнік запэўніў, што ў кампаніі імкнуцца не дапускаць перапрацовак, у якіх журналісты ўгледзелі адну з прычын правалу Anthem. Асноўная частка супрацоўнікаў працуе па 40 гадзін у тыдзень, а вялікая нагрузка ляжыць толькі на тэсціроўшчыках і людзях, якія рыхтуюць да рэлізу новыя зборкі.
На мінулым тыдні для ўсіх фундатараў стала даступная Star Citizen Alpha 3.5, падрабязнасці якой можна знайсці на
Крыніца: 3dnews.ru