Кіраўнік Take-Two заявіў, што Google перахваліла свае тэхналогіі пры пасоўванні Stadia

Выканаўчы дырэктар выдавецтва Take-Two Interactive Штраўс Зельнік (Strauss Zelnick) заявіў, што Google перахваліла магчымасці сваёй тэхналогіі струменевых гульняў пры запуску платформы Stadia. Выступаючы на ​​штогадовай канферэнцыі Bernstein па стратэгічных рашэннях, спадар Зельнік растлумачыў, што завышаныя абяцанні Google адносна сваіх магутных струменевых тэхналогій новага пакалення прывялі толькі да расчаравання.

Кіраўнік Take-Two заявіў, што Google перахваліла свае тэхналогіі пры пасоўванні Stadia

«Запуск Stadia аказаўся павольным, – сказаў ён на канферэнцыі. - Думаю, было дадзена занадта шмат абяцанняў у дачыненні да таго, што можа прапанаваць тэхналогія сёння, і гэта заканамерна прывяло да некаторага расчаравання з боку спажыўцоў». Кіраўнік Take-Two дадаў, што Google рэкламавала сваю новую гульнявую платформу ў якасці зусім новага асяроддзя, заяўляючы аб значнай колькасці людзей, гатовых далучыцца да струменевым тэхналогіям Stadia – на справе аказалася інакш.

"Кожны раз, калі вы пашыраеце дыстрыбуцыю, вы патэнцыйна пашыраеце сваю аўдыторыю, таму мы першапачаткова падтрымлівалі запуск Stadia трыма праектамі і будзем працягваць падтрымліваць высакаякасныя струменевыя службы, пакуль гэтая бізнэс-мадэль будзе мець сэнс", – адзначыў спадар Зельнік падчас выступу перад аўдыторыяй .

«Вера ў тое, што струменевыя гульні перавернуць індустрыю, грунтавалася на меркаванні, быццам існуе мноства людзей, якія сапраўды цікавяцца інтэрактыўнымі забаўкамі, сапраўды хацелі б плаціць за іх і пры гэтым не жадаюць мець кансоль. Я не ўпэўнены, што такая сітуацыя мае месца ў рэальнасці», - лічыць кіраўнік.

Штраўс Зельнік скончыў сваю прамову тым, што службы падпіскі на відэагульні накшталт Xbox Game Pass, Uplay+ ці Apple Arcade і адмысловыя платформы накшталт Google Stadia ці GeForce Now з'яўляюцца хутчэй супрацьлегласцямі, якія зусім не абавязкова злучацца. Зрэшты, прыклад PlayStation Now паказвае, што служба струменевых гульняў з магчымасцю лакальнай усталёўкі суцэль можа быць аб'яднаная ў адну прапанову.

Кіраўнік Take-Two заявіў, што Google перахваліла свае тэхналогіі пры пасоўванні Stadia

Запуску Stadia перашкодзіла тое, што Google спачатку давала да платформы доступ толькі тым, хто аформіў платную падпіску Stadia Pro. Да моманту з'яўлення бясплатнай версіі службы цікавасць публікі, якая была летась, ужо шмат у чым загас. Праблема яшчэ і ў тым, што Google Stadia па-ранейшаму не ўзнаўляецца на шматлікіх мабільных прыладах, праца з якімі першапачаткова была абяцана.

Нягледзячы на ​​падтрымку Google Stadia кампаніяй Take-Two, высокабюджэтны баявік Red Dead Redemption 2 паказаў ніжэйшую візуальную якасць у струменевым сэрвісе Google у параўнанні з Xbox One X (тэарэтычна прадукцыйнасць апошняй прыкметна ніжэй).

Кіраўнік Take-Two заявіў, што Google перахваліла свае тэхналогіі пры пасоўванні Stadia



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар