Кіраўнік Ubisoft: "У гульнях кампаніі не было і ніколі не будзе pay-to-win"

Выдавецтва Ubisoft нядаўна заявіла аб пераносе трох сваіх ААА-гульняў і прызнала Ghost Recon Breakpoint фінансавым правалам. Аднак кіраўнік кампаніі Іў Гійма (Yves Guillemot) запэўніў інвестараў, што бягучы год будзе паспяховым нават з улікам сітуацыі, якая склалася. Ён таксама расказаў, што выдавецтва не плануе ўкараняць у свае праекты элементы сістэмы "плаці і перамагай" (pay-to-win).

Кіраўнік Ubisoft: "У гульнях кампаніі не было і ніколі не будзе pay-to-win"

Акцыянеры спыталі ў Вярба Гійма, ці не турбуе яго тое, што карыстачы пачынаюць пратэставаць супраць агрэсіўнай манетызацыі ў гульнях. Пытанне датычылася па большай меры крамы ў Ghost Recon Breakpoint. У ранняй версіі праекта была заўважана старонка з продажам досведу, ачкоў навыкаў і матэрыялаў для стварэння зброі. Кіраўнік Ubisoft адказаў, што поспех апошніх гульняў выдавецтва не звязаны з павелічэннем колькасці мікратранзакцый.

Кіраўнік Ubisoft: "У гульнях кампаніі не было і ніколі не будзе pay-to-win"

Іў Гійма заявіў: «Калі мы ствараем кантэнт, які дазваляе людзям даўжэй заставацца ў гульнях, яны часам марнуюць дадатковыя грошы. Падаючы высакаякасны досвед, кампанія павялічвае прыбытак ад пэўнага праекту, бо да яго выходзіць шмат абнаўленняў. У выпадку з Ghost Recon філасофія выдавецтва заключаецца ў тым, каб пакупнік атрымаў поўную гульню без неабходнасці марнаваць грошы. У нас няма элементаў "плаці і перамагай", і гэта прынцып, якога прытрымліваецца Ubisoft. Прадметы [у Ghost Recon Breakpoint] былі створаны для людзей, якія пачалі забаўляцца пасля запуску, каб дагнаць астатніх карыстальнікаў і атрымаць асалоду ад складаным сумесным вопытам на позніх этапах гульні». Па словах Гійма, крама ў Breakpoint з'явілася толькі з-за яго папулярнасці ў лінкор Wildlandsтаму кампанія захацела даць пакупнікам вялікі асартымент тавараў.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар