Выдавецтва Ubisoft нядаўна
Акцыянеры спыталі ў Вярба Гійма, ці не турбуе яго тое, што карыстачы пачынаюць пратэставаць супраць агрэсіўнай манетызацыі ў гульнях. Пытанне датычылася па большай меры крамы ў Ghost Recon Breakpoint. У ранняй версіі праекта была заўважана старонка з продажам досведу, ачкоў навыкаў і матэрыялаў для стварэння зброі. Кіраўнік Ubisoft адказаў, што поспех апошніх гульняў выдавецтва не звязаны з павелічэннем колькасці мікратранзакцый.
Іў Гійма заявіў: «Калі мы ствараем кантэнт, які дазваляе людзям даўжэй заставацца ў гульнях, яны часам марнуюць дадатковыя грошы. Падаючы высакаякасны досвед, кампанія павялічвае прыбытак ад пэўнага праекту, бо да яго выходзіць шмат абнаўленняў. У выпадку з Ghost Recon філасофія выдавецтва заключаецца ў тым, каб пакупнік атрымаў поўную гульню без неабходнасці марнаваць грошы. У нас няма элементаў "плаці і перамагай", і гэта прынцып, якога прытрымліваецца Ubisoft. Прадметы [у Ghost Recon Breakpoint] былі створаны для людзей, якія пачалі забаўляцца пасля запуску, каб дагнаць астатніх карыстальнікаў і атрымаць асалоду ад складаным сумесным вопытам на позніх этапах гульні». Па словах Гійма, крама ў Breakpoint з'явілася толькі з-за яго папулярнасці ў
Крыніца: 3dnews.ru