Google Stadia забяспечыць лепшую спагадлівасць у параўнанні з гульнёй на лакальным ПК

Галоўны інжынер сэрвісу Google Stadia Мадж Бакар (Madj Bakar) заявіў, што праз год-два струменевая сістэма трансляцыі гульняў, якая ствараецца пад яго кіраўніцтвам, зможа забяспечваць лепшую прадукцыйнасць і лепшы час водгуку ў параўнанні са звыклымі гульнявымі кампутарамі, наколькі б магутнымі яны ні былі. У аснове тэхналогіі, якая павінна будзе забяспечыць неверагоднае хмарнае гульнявое асяроддзе, ляжаць ІІ-алгарытмы, якія прадказваюць дзеянні гульца.

Google Stadia забяспечыць лепшую спагадлівасць у параўнанні з гульнёй на лакальным ПК

Гэтак амбіцыйнае выказванне інжынер дапусціў у інтэрв'ю брытанскаму часопісу Edge Magazine. Хваляючыся дасягненнямі распрацоўнікаў Stadia ва ўкараненні алгарытмаў мадэлявання і машыннага навучання, ён выказаў здагадку, што сэрвіс Google Stadia на працягу найблізкай пары гадоў стане эталонам гульнявой прадукцыйнасці. "Мы думаем, што праз год ці два гульні, якія працуюць у воблаку, будуць выконвацца хутчэй і забяспечваць лепшую спагадлівасць, чым пры працы ў лакальнай сістэме, незалежна ад яе магутнасці", – заявіў Мадж Бакар.

Як далей растлумачыў інжынер, дасягацца гэта будзе за кошт фірмовай тэхналогіі стрымінгу, якая ўжо была апрабавана ў рамках праекту Stream. Як лічаць у Google, абраны падыход дазволіць вырашыць усе праблемы, якія так ці інакш узнікаюць у сэрвісах струменевай трансляцыі гульняў з-за выдаленасці дата-цэнтраў ад канчатковага карыстача. У аснове тэхналогіі ляжыць "адмоўны лаг", які павінен скампенсаваць затрымку, якая ўзнікае з-за перадачы дадзеных ад гульца да сервера і зваротна. Такая адмоўная затрымка будзе забяспечвацца буферам, сфармаваным шляхам рэндэрынгу і перадачы "будучых" кадраў, пабудаваных на аснове прагназавання дзеянняў гульца.

Іншымі словамі, штучны інтэлект Google Stadia будзе імкнуцца прадказаць тое, што ў кожны момант часу вырашыць рабіць гулец і перадаваць гульцу відэаструмень, сфармаваны з улікам яго меркаванай рэакцыі. Гэта значыць, калі казаць спрошчана, то штучны інтэлект Stadia будзе гуляць за карыстальніка, і карыстальнік будзе бачыць на сваёй лакальнай прыладзе не адказ на сваю рэакцыю, а вынік гульні штучнага інтэлекту, які прайшоў крыху далей за яго.


Google Stadia забяспечыць лепшую спагадлівасць у параўнанні з гульнёй на лакальным ПК

Усё гэта гучыць даволі жахліва, аднак першыя тэстыравальнікі, якія ўжо апрабавалі тэхналогію ў дзеянні, не адзначаюць нейкіх абуральных дзівацтваў або нестыковак. Поўнамаштабны запуск хмарнага стрымінгавага сэрвісу Google Stadia запланаваны на лістапад гэтага года, і тады мы зможам ацаніць, наколькі добра працуе адмоўны лаг у рэальных умовах. Дарэчы, Google таксама плануе выкарыстоўваць у Stadia і адаптыўную сінхранізацыю частаты экрана з тым, каб карыстачы яе сэрвісу пачуваліся як мага камфортней.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар