Графічныя паскаральнікі Intel Xe будуць падтрымліваць апаратную трасіроўку прамянёў

На якая праходзіць у гэтыя дні ў нямецкім Штутгарце графічнай канферэнцыі FMX 2019, прысвечанай анімацыі, эфектам, гульням і лічбавым медыя, кампанія Intel зрабіла надзвычай цікавы анонс, які тычыцца будучых графічных паскаральнікаў сямейства Xe. Як абвясціў Джым Джэферс (Jim Jeffers), галоўны інжынер і кіраўнік каманды Intel па ўдасканаленні рэндэрынгу і візуалізацыі, у графічных рашэннях Intel будзе рэалізавана апаратная падтрымка паскарэння трасіроўкі прамянёў. І хоць у зробленым анонсе ў першую чаргу маюцца на ўвазе паскаральнікі вылічэнняў для дата-цэнтраў, а не спажывецкія мадэлі будучых GPU, няма ніякіх сумневаў у тым, што апаратная падтрымка трасіроўкі прамянёў з'явіцца і ў гульнявых відэакартах Intel, паколькі ўсе яны будуць грунтавацца на адзінай. архітэктуры.

Графічныя паскаральнікі Intel Xe будуць падтрымліваць апаратную трасіроўку прамянёў

Яшчэ ў сакавіку гэтага года галоўны распрацоўшчык графічнай архітэктуры, Дэвід Блайт (David Blythe) паабяцаў, што Intel Xe зможа ўзмацніць прапановы кампаніі для цэнтраў апрацоўкі дадзеных за кошт паскарэння шырокага дыяпазону аперацый, у тым ліку скалярныя, вектарныя, матрычныя і тэнзарныя аперацыі, што можа быць запатрабавана як у разнастайных вылічальных задачах, так і для разлікаў, звязаных са штучным інтэлектам. Зараз жа да спісу таго, на што будзе здольная графічная архітэктура Intel Xe, дадаецца яшчэ адно важнае ўменне – апаратнае паскарэнне трасіроўкі прамянёў.

"Я рады сёння паведаміць, што перспектыўны план па развіцці магчымасцяў рэндэрынгу архітэктуры Intel Xe для цэнтраў апрацоўкі дадзеных уключае падтрымку апаратнага паскарэння трасіроўкі прамянёў праз API і бібліятэкі Intel Rendering Framework", – напісаў Джым Джэферс у карпаратыўным блогу. Паводле яго слоў, дабаўленне ў будучых паскаральніках такой функцыянальнасці дасць магчымасць стварыць больш цэласнае вылічальнае і праграмнае асяроддзе, паколькі патрэбнасць у фізічна правільным рэндэрынгу бесперапынна расце не толькі ў задачах візуалізацыі, але і пры матэматычным мадэляванні.

Графічныя паскаральнікі Intel Xe будуць падтрымліваць апаратную трасіроўку прамянёў

Варта адзначыць, што анонс падтрымкі апаратнай трасіроўкі прамянёў пакуль носіць толькі высокаўзроўневы характар. Гэта значыць, на дадзены момант мы даведаліся, што Intel вызначана будзе ўкараняць гэтую тэхналогію, але канкрэтнай інфармацыі аб тым, як і калі яна прыйдзе ў GPU кампаніі, пакуль няма. Акрамя таго, гаворка ідзе толькі аб паскаральніках вылічэнняў на базе архітэктуры Intel Xe. І такі падыход цалкам апраўданы, паколькі прафесіяналы могуць быць зацікаўлены ў хуткай трасіроўцы прамянёў не менш за геймераў. Аднак, улічваючы заяўленую маштабаванасць архітэктуры Intel Xe і абяцаную уніфікацыю рэалізацый для розных мэтавых рынкаў, лагічна чакаць, што падтрымка трасіроўкі прамянёў рана ці позна стане магчымасцю ў тым ліку і перспектыўных гульнявых відэакарт Intel.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар