У мінулыя выходныя наша каманда ўдзельнічала ў хакатоне. Я адаспаўся і вырашыў напісаць пра гэта.
Гэта першы хакатон у сценах Tinkoff.ru, але ў прызах адразу ж задалі высокую планку – новы iPhone усім членам каманды.
Такім чынам, як усё было:
У дзень прэзентацыі новага iPhonе каманда HR даслала супрацоўнікам анонс пра мерапрыемства:
Першая думка - чаму ментарства? Мы пагутарылі з HR-камандай, якія задумалі хакатон, і ўсё ўстала на свае месцы.
- За апошнія 2 гады нашы каманды вельмі разрасліся і не толькі па колькасці, але і па геаграфіі. На розных праектах працуюць хлопцы з 10 гарадоў (Масква, Піцер, Екацярынбург, Ніжні Ноўгарад, Сочы, Растоў на Доне, Іжэўск, Разань, Казань, Новасібірск).
- Пытанне онбордінг ігнараваць немагчыма: статкі джуноў, размеркаваныя каманды, развіццё выдаленых офісаў - усё патрабуе хуткіх рашэнняў.
- Мы падумалі, што гэта шанец расказаць, як і якім спосабам мы вырашаем праблемы ментарства ў камандзе + рэальная магчымасць адцягнуцца ад працоўных працэсаў і паспрабаваць нешта новае.
- Хакатон - гэта магчымасць убачыць калег, з якімі раней меў зносіны толькі па тэлефоне або слаку.
- І так! Гэта ж весела, чорт пабяры)
Правілы ўдзелу былі простыя. Мяркуючы вялікую цікавасць да першага хакатон, нашы HR вырашылі, што першыя 5 каманд, якія падалі заяўку, патрапяць у спіс удзельнікаў адразу, 2 абяруць журы, і адна каманда будзе абраная па большай колькасці лайкаў у канфлюенс. У кожнай камандзе дапускалася максімум 5 чалавек - незалежна ад аддзела, праекта, тэхналогіі і, галоўнае, горада. Таму сабраць каманду і прывезці калегаў з дзесяці нашых цэнтраў распрацовак было вельмі проста. Напрыклад, у нашай камандзе быў Цімур,Windows распрацоўшчык з Піцера.
Мы сабралі экстранае паседжанне, учынілі брэйнштарм і прыдумалі ідэю. Назваліся "Т-ментар", коратка апісалі сутнасць будучага праекта і стэк тэхналогій (C#, UWP), адправілі заяўку. Жахліва баяліся спазніцца, але аказаліся другімі і аўтаматычна сталі ўдзельнікамі.
Калі адкруціць крыху назад — ліст пра хакатон мы атрымалі 4 верасня, г.зн. у нас было крыху больш за 3х тыдняў на прапрацоўку дэталяў. За гэты час мы крыху падрыхтаваліся: прадумалі ідэю, юзеркейсы і крыху намалявалі дызайн. Наш праект - гэта платформа, дзе вырашаюцца дзве праблемы:
- Пошук ментара ўнутры кампаніі.
- Дапамога ва ўзаемадзеянні паміж ментарам і падапечным.
Інтэрфейс дапамагае прызначаць рэгулярныя сустрэчы, прастаўляць нататкі да гэтых сустрэч, рыхтаваць да асабістага ўзаемадзеяння ментара і падапечнага. Мы лічым, што ментарства - гэта ў першую чаргу асабістыя зносіны, і сістэма не павінна замяняць рэгулярныя сустрэчы - толькі дапамагаць арганізоўваць працэс. У выніку атрымалася неяк так:
Надышоў дзень X (29.09.2018)
Збор удзельнікаў быў прызначаны на 10.
На час правядзення хакатона Тинькофф. Кафэ стала больш падобна не на кафэ, а на сапраўдную пляцоўку для творчасці: асобныя працоўныя зоны для каманд, зона для рэлаксу з пледамі і падушкамі і накрыты ў стылі чайханы стол.
HR паклапаціліся пра ўсё: бо хакатон доўжыцца доўга, нам выдалі зубную пасту, шчоткі і ручнік, у офісе дзяжурыў лекар, да якога можна было звяртацца ўсе 24 гадзіны.
Кожнай камандзе ўладкавалі працоўныя месцы, забяспечылі дадатковымі разеткамі, вадой і ўсім неабходным, каб мы маглі пагрузіцца ў працэс з галавой. Мы выслухалі пажаданні арганізатараў, правілы хакатона, празваніў звон і з лозунгам "За Арду Тинькофф" усё прыняліся планаваць, дзяліць абавязкі і кадзіць.
Пасля вырашэння ўсіх арганізацыйных пытанняў мы заправіліся пловам і зноў вярнуліся да вар'яцкага кодынгу.
Мы планавалі і малявалі экраны, спрачаліся аб прыярытэце фіч, якія мы можам прапусціць, калі не паспеем.
Дзень праляцеў вельмі хутка, зрабілі мы, нажаль, мала. Арганізатары праявілі шмат увагі, перыядычна падыходзілі і цікавіліся нашымі справамі, давалі парады.
Мы паднялі сякую-такую API, зрабілі крыху UI. І вось нечакана падкраўся вечар, а мы зусім загразлі ў болі і роспачы распрацоўцы.
Кіпела праца: нехта нешта абмяркоўваў, нехта прылёг паспаць, мы — працавалі. Нас было 4 распрацоўшчыка UWP (мы пілуем мабільны банк у Tinkoff.ru) і выдатная Каміла – наш тэхнолаг. Дзесьці паміж 5 і 6 гадзінамі ночы раніцы, калі мы ўжо зрабілі некалькі старонак і паднялі ASP.NET WebApi, наш бэкэнд вырашыў прылегчы, але фарбаў на продзе мы не атрымалі.
Прыкладна ў 6 гадзін раніцы нас напаткала думка, што ўсё страчана. Нейкіх запланаваных экранаў яшчэ не было, нейкія ручкі ў API выдавалі 500, 400, 404. Гэта падагравала сабраць рэшткі волі ў кулак і пачаць працаваць упарта.
Раніцай у 8:00 у нас запіхалі сняданак і далі крыху часу на дапілку праектаў і падрыхтоўку прэзентацыі.
Да пачатку хакатона мы думалі, што запілуем усё за 10 гадзін - паспім і атрымаем галоўны прыз. Сябры, гэта не працуе.
Саветы (цяпер ужо) бывалага:
- Прадумайце ідэю.
- Размяркуйце ролі.
- Абазначце зону адказнасці.
- Не тусіце перад спаборніцтвам.
- Добра выспіцеся.
- Вазьміце з сабой зручнае адзенне 🙂 і абутак.
У 11:00 мы распачалі прэзентацыі нашых твораў. Прэзентацыі былі крутыя, але часу "памацаць" праект калегаў рукамі не хапіла - на выступленні ўсіх каманд пайшло каля гадзіны.
Яшчэ хвілін 15-20 журы раілася, а тым часам арганізатары расказалі пра прыз сімпатый гледачоў. Нам прапанавалі прагаласаваць за праект, які спадабаўся найбольш. Адзін голас ад каманды за адну з каманд (за сваю галасаваць было нельга).
Па меркаванні ўдзельнікаў перамагла каманда SkillCloud.
Рабяты запілавалі дадатак, у якой супрацоўнікі змогуць прысвоіць сабе наборы скілаў, па прынцыпе аблокі тэгаў. Яно дапамагае шукаць людзей, якія разбіраюцца ў тым ці іншым праекце, ці гатовых дапамагчы з той ці іншай тэхналогіяй. Спатрэбіцца новым супрацоўнікам, якія яшчэ не наладзілі сувязі і не ведаюць, да каго можна звярнуцца.
Меркаванне журы і ўдзельнікаў супалі. Таму SkillCloud забралі галоўны прыз, а нам прапанавалі перагаласаваць.
Тады мы выбралі Mentor.me
Ідэя праекта хлопцаў:
Сэрвіс па настаўніцтве для новых супрацоўнікаў: пад пазіцыю заводзіцца набор актыўнасцяў, якія трэба выканаць. Актыўнасцяў два віды: вывучэнне матэрыялаў і зносіны з экспертам па тэме. Пасля вывучэння трэба адказаць на пытанні і паставіць адзнаку курсу / ментару. Мянтар і эксперт таксама ацэньваюць пачаткоўца
Пасля гэтага наступіла цырымонія ўзнагароджання і фотасесія.
РАЗАМ
Пасля 24 гадзін шалёнага кодынгу мы пачалі разыходзіцца. Нягледзячы на тое, што не перамаглі, мы не адчувалі сябе прайграўшымі.
Само мерапрыемства было вельмі пазітыўным і вясёлым. Мы лепш пазналі свае здольнасці і слабыя месцы - тое, над чым трэба яшчэ працаваць.
Успомнілі як страшна выходзіць на новае месца працы і як крута апынуцца ў дружнай камандзе.
Адна з каманд нават зняла ролік у якім адбіла важнасць онбордынгу і казусы першага дня. Ролік можна паглядзець
Асабіста я атрымаў зарад пазітыва, добра правёў час. Цяпер буду чакаць наступнага хакатона.
- Кахаю, цэлую. Зафод.
Крыніца: habr.com