І хай PS5 пачакае: сцэну з дэманстрацыі Unreal Engine 5 узнавілі ў Dreams

Мастак Марцін Небелонг (Martin Nebelong) застаўся пад уражаннем ад нядаўняй дэманстрацыі магчымасцяў Unreal Engine 5 на PlayStation 5 і вырашыў аддаць даніну павагі тэхналагічнаму генію супрацоўнікаў Epic Games у Мары.

І хай PS5 пачакае: сцэну з дэманстрацыі Unreal Engine 5 узнавілі ў Dreams

Ігравы інструментар Media Molecule дазволіў Небелонгу ўзнавіць пачатковую сцэну згаданай прэзентацыі: гераіня аказваецца ў пячоры, куды прабіваецца сонечнае святло.

Я застаўся ў захапленні ад дэманстрацыі Unreal Engine 5 і жадаў паспрабаваць узнавіць сцэну адтуль у Dreams на PS4. Дзве гадзіны лепкі ў Dreams увечары», - напісаў Небелонг. у сябе ў мікраблогу.


Сцэна на Unreal Engine 5 можа пахваліцца мільёнамі палігонаў у кожным аб'екце, тады як версія з Dreams, як мяркуе сам Небелонг, "напэўна важыць менш за 1 Мбайт".

«Хах, я адразу зразумеў, што зраблю гэта! Unreal Engine 5 кажа: "Я магу зладзіцца з мільёнамі палігонаў". Dreams адказвае: “Палігоны? Не, гэта ўчорашні дзень”, – прадставіў Небелонг дыялог рухавічка і гульнявога інструментара.

І хай PS5 пачакае: сцэну з дэманстрацыі Unreal Engine 5 узнавілі ў Dreams

Па словах Небелонга, ён запісаў працэс узнаўлення асяроддзя з дэманстрацыі і мае намер выкласці відэа ў адкрыты доступ. Таксама мастак выказаў жаданне "выдаткаваць на сцэну больш часу, дадаць дэталі і пашырыць яе".

Рэлізная версія Dreams выйшла на PS4 у лютым бягучага года. Версія для PlayStation 5 пакуль не пацверджана, але, на думку творчага кіраўніка Media Molecule Марка Хілі (Mark Healey), стане "відавочным развіццём падзей" у выпадку поспеху праекта.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар