Мастак Марцін Небелонг (Martin Nebelong) застаўся пад уражаннем ад
Ігравы інструментар Media Molecule дазволіў Небелонгу ўзнавіць пачатковую сцэну згаданай прэзентацыі: гераіня аказваецца ў пячоры, куды прабіваецца сонечнае святло.
Я застаўся ў захапленні ад дэманстрацыі Unreal Engine 5 і жадаў паспрабаваць узнавіць сцэну адтуль у Dreams на PS4. Дзве гадзіны лепкі ў Dreams увечары», - напісаў Небелонг.
Сцэна на Unreal Engine 5 можа пахваліцца мільёнамі палігонаў у кожным аб'екце, тады як версія з Dreams, як
«Хах, я адразу зразумеў, што зраблю гэта! Unreal Engine 5 кажа: "Я магу зладзіцца з мільёнамі палігонаў". Dreams адказвае: “Палігоны? Не, гэта ўчорашні дзень”, – прадставіў Небелонг дыялог рухавічка і гульнявога інструментара.
Па словах Небелонга, ён запісаў працэс узнаўлення асяроддзя з дэманстрацыі і
Рэлізная версія Dreams выйшла на PS4 у лютым бягучага года. Версія для PlayStation 5 пакуль не пацверджана, але,
Крыніца: 3dnews.ru