Афіцыйным прэс-рэлізам кампанія Intel
Пасля платформа і тэхналогіі Intel і Sky Limit плануецца выкарыстоўваць на зімовых Алімпійскіх гульнях у Пекіне ў 2022 годзе, на Алімпійскіх гульнях у Парыжы ў 2024 годзе і на масе кіберспартыўных спаборніцтваў у найбліжэйшай будучыні. Усе гэтыя мерапрыемствы Intel і Sky Limit дамовіліся абслугоўваць разам. Ва ўсякім разе, паразуменне па гэтым пытанні ўжо дасягнута хаця б у рамачным выглядзе.
Не адцягваючыся на маркетынг, удакладнім, што Intel і Sky Limit у аснове VR/AR-платформаў для апрацоўкі дадзеных плануюць выкарыстоўваць вылічальныя платформы на працэсарах Intel Xeon і Core, як і іншыя прадукты "сініх". У агульным выпадку партнёры дамовіліся аб пяці аспектах супрацоўніцтва. Па-першае, рашэнні VR/AR будуць стварацца з прыцэлам на эксплуатацыю сетак 5G. У прыватнасці, гэта азначае, што дадзеныя будуць дынамічна размяркоўвацца паміж масай бесправадных сеткавых сегментаў для сур'ёзных, увогуле, нагрузак ― рэндэрынгу, кампрэсіі, накладання, сінхранізацыі і іншага. Гэта запатрабуе сур'ёзнай аптымізацыі кіраўнікоў і кліенцкіх рашэнняў.
Другім аспектам супрацоўніцтва будзе стварэнне інструментаў для выпуску панарамнага (360-градуснага) VR/AR-кантэнту для трансляцыі спартыўных мерапрыемстваў. Гаворка ідзе як аб праграмных рашэннях, так і аб "жалезе", уключаючы сістэмную інтэграцыю. Напрыклад, Intel плануе распрацаваць VR-крэсла і VR-камеры як для прагляду спартовых змаганняў, так і для назірання за кіберспартыўнымі мерапрыемствамі, а таксама за любым забаўляльным VR-кантэнтам.
Трэцім пунктам дамовы паміж Intel і Sky Limit стала рашэнне стварыць VR/AR-платформы для віртуальных трэніровак Алімпійскіх атлетаў. Гэта рознага роду спартовыя сімулятары з віртуальнай і дапоўненай рэальнасцю. Па-чацвёртае, усё вышэйпералічанае будзе накіравана на трансляцыю камп'ютарных відаў спорту.
Пятым пунктам агучана жаданне Intel і Sky Limit пабудаваць у межах Пекіна недалёка ад кампуса кітайскай кампаніі тэматычны VR/AR-парк. Гэты парк будзе суправаджаць Алімпійскія гульні ў Пекіне зімой 2022 года як цэнтр для віртуальных траніровак спартсменаў, але ў перспектыве ператворыцца ў цэнтр па VR/AR-трансляцыі і правядзенні кіберспартыўных мерапрыемстваў у сталіцы Кітая.
Крыніца: 3dnews.ru