Як і чаму стваральнікі рэмейку MediEvil перапрацавалі культавага боса гульні

Як і чаму стваральнікі рэмейку MediEvil перапрацавалі культавага боса гульні

Дызайнеры рэмейку MediEvil хацелі захаваць атмасферу класічнага тайтла, аглядаючыся на сучасныя магчымасці PS4 і гульнявыя трэнды, таму ў працэсе многія аспекты прыйшлося паляпшаць. Прычым не толькі візуальны складнік, але і геймплейныя механікі.

Як паляпшалі боса Караля Гарбуз (Pumpkin King) з арыгінальнай MediEvil – аповяд аднаго з геймдызайнераў гульні. Пераклад пад катом.

Першым крокам мы хацелі рэалізаваць гэтую бітву выключна ў яе першапачатковым выглядзе, але хутка выявілі, што з сучаснай графікай многія складнікі гэтага босфайта губляліся.

Мы вылучылі галоўныя праблемы:

Праблема 1: Боса лёгка "заспаміць". Здароўе Караля Гарбузоў можна аслабіць, спамя кнопку атакі, незалежна ад яго паводзін.

Праблема 2: Занадта шмат пустога месца. Падчас бітвы гулец можа свабодна перамяшчацца па вялізнай адкрытай тэрыторыі, але толькі малая яе частка выкарыстоўваецца для бітвы.

Праблема 3: Няма пачуцці абвастрэння сітуацыі. Паводзіны Караля Гарбузоў застаецца практычна нязменным на працягу ўсяго бою, незалежна ад прагрэсу гульца.

Мы вырашылі палепшыць босфайт, каб даць фанатам досвед, які яны памятаюць, а не той, якім ён быў насамрэч.

Як і чаму стваральнікі рэмейку MediEvil перапрацавалі культавага боса гульні
Як гэта выглядала ў арыгінальнай MediEvil

Праблема 1: Боса лёгка "заспаміць"

У арыгінальнай MediEvil Кароль Тыкв мае наступныя здольнасці:

  • Шчупальцавае слізгаценне. Кароль Гарбуз атачае сябе шчупальцамі, якія прыцягваюць гульца, калі ён апынецца занадта блізка.
  • Гарбузовы плявок. Кароль Гарбуз выплёўвае выбуховыя гарбузы, якія наносяць страты гульцу пры ўдары.

Мы рэканструявалі яго набор здольнасцяў з улікам новай філасофіі: «Парваць абарону Караля Гарбузоў». Цыкл бою стаў такім:

Як і чаму стваральнікі рэмейку MediEvil перапрацавалі культавага боса гульні
Прарыў абароны > Бос становіцца ўразлівым > Атака > Бос становіцца непаражальным

Для ўзмацнення гэтага цыклу мы занеслі некаторыя мадыфікацыі:

  • Шчупальцавае слізгаценне. Каб адкрыць слабое месца Караля Гарбузоў, неабходна знішчыць навакольныя шчупальцы. Пры гэтым яны могуць ударыць гульца і збіць яго з ног, калі да іх падысці напрамую. Каб эфектыўна пазбавіцца ад шчупальцаў, трэба альбо страляць здалёку, альбо атакаваць збоку.
  • Удар галавой. Дадалі новую атаку - калі да гарбузовага караля падысці спераду, ён атакуе галавой, наносіць страты і збівае гульца з ног. Галава Караля Гарбуз павольна круціцца ў кірунку гульца, прадвесціць удар.

Дзякуючы спалучэнню гэтых здольнасцяў, гулец бачыць перад сабой асноўную задачу - высветліць, як бяспечна прарваць абарону Караля Гарбузоў.

Як і чаму стваральнікі рэмейку MediEvil перапрацавалі культавага боса гульні

Яшчэ прыйшлося значна павялічыць далёкасць нападу гарбузовага пляўка. З-за гэтага Кароль Тыкв застаецца небяспечным незалежна ад месцазнаходжання гульца.

  • Пасля прарыву абароны Кароль Тыкв становіцца ненадоўга аглушаны і прапускае напады гульца.
  • Калі бос уразлівы, мы спаўняем Гарбузовыя Расліны (Pumpkin Plant), якія прымушаюць гульца дзейнічаць хутчэй.

Як і чаму стваральнікі рэмейку MediEvil перапрацавалі культавага боса гульні
У гульні гэтая сітуацыя больш жахлівая

Праблема 2: Занадта шмат вольнага месца

Як выкарыстоўваць увесь узровень на працягу ўсёй бітвы - стала яшчэ адной задачай.

У арыгінальнай MediEvil гульца не абмяжоўвае арэна - у яго ёсць свабода перамяшчэння па ўсёй лакацыі. З'яўляецца шмат прасторы куды можна прыйсці, але якая не мае дачынення да бітвы.

Мы маглі б проста зменшыць арэну, але была задача не змяншаць і не ісці на кампраміс. Нашае рашэнне? Дадаць зусім новы этап у гэтую бітву - Фазу аднаўлення.

Цяпер, калі здароўе Караля Гарбуза заканчваецца, ён сыходзіць у зямлю і павольна адхіляецца. У гэты час гулец павінен знайсці Гарбузовыя Струкі (Pumpkin Pods), якія былі раскіданыя па ўсёй арэне, і знішчыць іх.

  • Калі гулец не паспее своечасова, то зноў пачнецца фаза абароны, і здароўе боса будзе поўнасцю адноўлена.
  • Калі гулец паспее, то фаза абароны таксама пачнецца, але здароўе боса поўнасцю не адновіцца.

Гулец павінен знясіліць здароўе боса тройчы. І з кожным разам бой становіцца больш складаным і інтэнсіўным.

Як і чаму стваральнікі рэмейку MediEvil перапрацавалі культавага боса гульні
Поўны цыкл басфайту

Вылячэнне ворагаў у PvE-геймплэі можа быць небяспечным заняткам - дызайнеры рызыкуюць стварыць умовы лёгкага паражэння, выдаліўшы з цяжкасцю зароблены прагрэс у гульца, або зацягнуць бой. Мы ўлічылі гэта. Трэба было гарантаваць, што аднаўленне боса будзе матываваць гульца.

Як нам гэта ўдалося? Мы ўсё падстроілі.

Як і чаму стваральнікі рэмейку MediEvil перапрацавалі культавага боса гульні
Поўны бар здароўя выглядае жахліва

Рэальнасць такая:

  • У гульца ёсць дастаткова часу, каб вычарпаць увесь бар здароўя боса, нават пры наяўнасці слабой зброі.
  • Гульцу трэба паўтарыць фазу абароны 3 разы за ўвесь бой - незалежна ад таго, наколькі шмат бос аднавіў ХП.

Гэта стварае жаданы эмацыйны эфект без непажаданага расчаравання.

Праблема 3: Няма пачуцця абвастрэння сітуацыі

Нарэшце, як стварыць адчуванне нарастання небяспекі. Кожны раз, калі гарбузовы кароль аднаўляе сваю абарону, мы разганяем бітву такімі спосабамі:

  • Хуткасць кручэння галавы: Як хутка галава Караля Гарбузоў ідзе за гульцом?
  • Частата гарбузовага пляўка: Колькі секунд прайшло паміж стрэламі?
  • Гарбузовыя расліны: Колькі мы іх заспавнім, калі бос стане ўразлівым?
  • Колькасць шчупальцаў: Колькі шчупальцаў атачае боса?

Як і чаму стваральнікі рэмейку MediEvil перапрацавалі культавага боса гульні
Лічбы, якія мы выкарыстоўвалі ў гульні

Некалькі цікавых момантаў:

  • Гарбузовы плявок. Адзін снарад у секунду здаецца занадта нізкай частатой, але ён ляціць нейкі час, і пакуль гулец працягвае рухацца - снарад у яго не патрапіць.
  • Гарбузовыя расліны. Адзнака 6 здаецца высокай, але зноў жа, гэта ў асноўным для эмацыйнага эфекту. Рэальнасць такая, што гулец заб'е Караля Гарбузоў перш, чым гэтыя ворагі стануць рэальнай пагрозай. Калі гіне бос, расліны гінуць разам з ім.
  • У пачатку бою мы не спаўняем гарбузовыя расліны, каб гулец быў лягчэй уцягнуты ў цыкл бою.
  • Шчупальцаў не павінна быць шмат. Калі іх больш за чатыры, то знайсці прасвет становіцца амаль немагчыма.

Як і чаму стваральнікі рэмейку MediEvil перапрацавалі культавага боса гульні
Больш за чатыры шчупальцы выглядаюць так

З дапамогай усіх гэтых зменных мы змаглі стварыць патрэбны рост інтэнсіўнасці, якая робіць бітву захапляльнай да самага канца.

Як і чаму стваральнікі рэмейку MediEvil перапрацавалі культавага боса гульні

Мы імкнуліся стварыць эмоцыі, якія патрэбны фанатам і якія яны хацелі б запомніць, паляпшаючы пры гэтым эпічнае адчуванне ад гульні ў любым яе месцы. Абноўленая бітва з Каралём Тыкв - гэта прыклад спалучэння сучасных тэхналогій і каханай класікі.

Крыніца: habr.com

Дадаць каментар