Дызайнеры рэмейку MediEvil хацелі захаваць атмасферу класічнага тайтла, аглядаючыся на сучасныя магчымасці PS4 і гульнявыя трэнды, таму ў працэсе многія аспекты прыйшлося паляпшаць. Прычым не толькі візуальны складнік, але і геймплейныя механікі.
Як паляпшалі боса Караля Гарбуз (Pumpkin King) з арыгінальнай MediEvil – аповяд аднаго з геймдызайнераў гульні. Пераклад пад катом.
Першым крокам мы хацелі рэалізаваць гэтую бітву выключна ў яе першапачатковым выглядзе, але хутка выявілі, што з сучаснай графікай многія складнікі гэтага босфайта губляліся.
Мы вылучылі галоўныя праблемы:
Праблема 1: Боса лёгка "заспаміць". Здароўе Караля Гарбузоў можна аслабіць, спамя кнопку атакі, незалежна ад яго паводзін.
Праблема 2: Занадта шмат пустога месца. Падчас бітвы гулец можа свабодна перамяшчацца па вялізнай адкрытай тэрыторыі, але толькі малая яе частка выкарыстоўваецца для бітвы.
Праблема 3: Няма пачуцці абвастрэння сітуацыі. Паводзіны Караля Гарбузоў застаецца практычна нязменным на працягу ўсяго бою, незалежна ад прагрэсу гульца.
Мы вырашылі палепшыць босфайт, каб даць фанатам досвед, які яны памятаюць, а не той, якім ён быў насамрэч.
Як гэта выглядала ў арыгінальнай MediEvil
Праблема 1: Боса лёгка "заспаміць"
У арыгінальнай MediEvil Кароль Тыкв мае наступныя здольнасці:
- Шчупальцавае слізгаценне. Кароль Гарбуз атачае сябе шчупальцамі, якія прыцягваюць гульца, калі ён апынецца занадта блізка.
- Гарбузовы плявок. Кароль Гарбуз выплёўвае выбуховыя гарбузы, якія наносяць страты гульцу пры ўдары.
Мы рэканструявалі яго набор здольнасцяў з улікам новай філасофіі: «Парваць абарону Караля Гарбузоў». Цыкл бою стаў такім:
Прарыў абароны > Бос становіцца ўразлівым > Атака > Бос становіцца непаражальным
Для ўзмацнення гэтага цыклу мы занеслі некаторыя мадыфікацыі:
- Шчупальцавае слізгаценне. Каб адкрыць слабое месца Караля Гарбузоў, неабходна знішчыць навакольныя шчупальцы. Пры гэтым яны могуць ударыць гульца і збіць яго з ног, калі да іх падысці напрамую. Каб эфектыўна пазбавіцца ад шчупальцаў, трэба альбо страляць здалёку, альбо атакаваць збоку.
- Удар галавой. Дадалі новую атаку - калі да гарбузовага караля падысці спераду, ён атакуе галавой, наносіць страты і збівае гульца з ног. Галава Караля Гарбуз павольна круціцца ў кірунку гульца, прадвесціць удар.
Дзякуючы спалучэнню гэтых здольнасцяў, гулец бачыць перад сабой асноўную задачу - высветліць, як бяспечна прарваць абарону Караля Гарбузоў.
Яшчэ прыйшлося значна павялічыць далёкасць нападу гарбузовага пляўка. З-за гэтага Кароль Тыкв застаецца небяспечным незалежна ад месцазнаходжання гульца.
- Пасля прарыву абароны Кароль Тыкв становіцца ненадоўга аглушаны і прапускае напады гульца.
- Калі бос уразлівы, мы спаўняем Гарбузовыя Расліны (Pumpkin Plant), якія прымушаюць гульца дзейнічаць хутчэй.
У гульні гэтая сітуацыя больш жахлівая
Праблема 2: Занадта шмат вольнага месца
Як выкарыстоўваць увесь узровень на працягу ўсёй бітвы - стала яшчэ адной задачай.
У арыгінальнай MediEvil гульца не абмяжоўвае арэна - у яго ёсць свабода перамяшчэння па ўсёй лакацыі. З'яўляецца шмат прасторы куды можна прыйсці, але якая не мае дачынення да бітвы.
Мы маглі б проста зменшыць арэну, але была задача не змяншаць і не ісці на кампраміс. Нашае рашэнне? Дадаць зусім новы этап у гэтую бітву - Фазу аднаўлення.
Цяпер, калі здароўе Караля Гарбуза заканчваецца, ён сыходзіць у зямлю і павольна адхіляецца. У гэты час гулец павінен знайсці Гарбузовыя Струкі (Pumpkin Pods), якія былі раскіданыя па ўсёй арэне, і знішчыць іх.
- Калі гулец не паспее своечасова, то зноў пачнецца фаза абароны, і здароўе боса будзе поўнасцю адноўлена.
- Калі гулец паспее, то фаза абароны таксама пачнецца, але здароўе боса поўнасцю не адновіцца.
Гулец павінен знясіліць здароўе боса тройчы. І з кожным разам бой становіцца больш складаным і інтэнсіўным.
Поўны цыкл басфайту
Вылячэнне ворагаў у PvE-геймплэі можа быць небяспечным заняткам - дызайнеры рызыкуюць стварыць умовы лёгкага паражэння, выдаліўшы з цяжкасцю зароблены прагрэс у гульца, або зацягнуць бой. Мы ўлічылі гэта. Трэба было гарантаваць, што аднаўленне боса будзе матываваць гульца.
Як нам гэта ўдалося? Мы ўсё падстроілі.
Поўны бар здароўя выглядае жахліва
Рэальнасць такая:
- У гульца ёсць дастаткова часу, каб вычарпаць увесь бар здароўя боса, нават пры наяўнасці слабой зброі.
- Гульцу трэба паўтарыць фазу абароны 3 разы за ўвесь бой - незалежна ад таго, наколькі шмат бос аднавіў ХП.
Гэта стварае жаданы эмацыйны эфект без непажаданага расчаравання.
Праблема 3: Няма пачуцця абвастрэння сітуацыі
Нарэшце, як стварыць адчуванне нарастання небяспекі. Кожны раз, калі гарбузовы кароль аднаўляе сваю абарону, мы разганяем бітву такімі спосабамі:
- Хуткасць кручэння галавы: Як хутка галава Караля Гарбузоў ідзе за гульцом?
- Частата гарбузовага пляўка: Колькі секунд прайшло паміж стрэламі?
- Гарбузовыя расліны: Колькі мы іх заспавнім, калі бос стане ўразлівым?
- Колькасць шчупальцаў: Колькі шчупальцаў атачае боса?
Лічбы, якія мы выкарыстоўвалі ў гульні
Некалькі цікавых момантаў:
- Гарбузовы плявок. Адзін снарад у секунду здаецца занадта нізкай частатой, але ён ляціць нейкі час, і пакуль гулец працягвае рухацца - снарад у яго не патрапіць.
- Гарбузовыя расліны. Адзнака 6 здаецца высокай, але зноў жа, гэта ў асноўным для эмацыйнага эфекту. Рэальнасць такая, што гулец заб'е Караля Гарбузоў перш, чым гэтыя ворагі стануць рэальнай пагрозай. Калі гіне бос, расліны гінуць разам з ім.
- У пачатку бою мы не спаўняем гарбузовыя расліны, каб гулец быў лягчэй уцягнуты ў цыкл бою.
- Шчупальцаў не павінна быць шмат. Калі іх больш за чатыры, то знайсці прасвет становіцца амаль немагчыма.
Больш за чатыры шчупальцы выглядаюць так
З дапамогай усіх гэтых зменных мы змаглі стварыць патрэбны рост інтэнсіўнасці, якая робіць бітву захапляльнай да самага канца.
Мы імкнуліся стварыць эмоцыі, якія патрэбны фанатам і якія яны хацелі б запомніць, паляпшаючы пры гэтым эпічнае адчуванне ад гульні ў любым яе месцы. Абноўленая бітва з Каралём Тыкв - гэта прыклад спалучэння сучасных тэхналогій і каханай класікі.
Крыніца: habr.com