Колькасць зарэгістраваных акаўнтаў у Steam дасягнула мільярда

Ціха і незаўважна для супольнасці гульцоў у Steam быў зарэгістраваны мільярдны акаўнт. Steam ID Finder паказвае, Што рахунак быў створаны 28 красавіка, атрымаўшы Steam ID з мноствам нулёў, але без якіх-небудзь фанфар і феерверкаў. Valve ніяк не прарэагавала на гэтую падзею, магчыма таму, што гэты лік не так шмат значыць для кампаніі, як лік штодня ці штомесяц актыўных карыстальнікаў. З іншага боку, гульцы ўжо актыўна віншуюць уладальніка "юбілейнага" профіля і просяць яго аб даданні ў сябры.

Колькасць зарэгістраваных акаўнтаў у Steam дасягнула мільярда

Праблема выкарыстання колькасці уліковых запісаў у якасці меркі поспеху гульнявой пляцоўкі складаецца ў тым, што шэраг з гэтых акаўнтаў заблакаваныя, іншыя з'яўляюцца другімі ці нават трэцімі для ўладальніка, а некаторыя так і зусім усяго боты. Таму, найбольш правільным для ацэнкі будзе глядзець на актуальныя паказчыкі па-бягучаму анлайну.

У мінулым годзе колькасць адначасова актыўных карыстальнікаў Steam перавысіла 18 мільёнаў, у нейкай ступені дзякуючы вялізнага поспеху PlayerUnknown's Battlegrounds, і з тых часоў дадзены паказчык трымаецца ў межах 15 мільёнаў. У 2018 годзе агульная колькасць гульцоў у Steam у сярэднім складала 47 мільёнаў за дзень і 90 мільёнаў за месяц, што на 23 мільёны больш, чым у папярэднім годзе.

Магчыма, самым вялікім фактарам, якія паўплывалі на рост аўдыторыі, стала якая расце папулярнасць ПК і Steam у Азіі, асабліва ў Кітаі. Калі ў 2012 годзе ў продажах Steam дамінавалі Заходняя Еўропа і Паўночная Амерыка, і ні адзін іншы рэгіён не быў нават блізкі да іх, то праз шэсць гадоў, нават нягледзячы на ​​той факт, што многія гульні не падтрымліваюць кітайскую мову, азіяцкі рынак па продажах апынуўся амаль такім жа вялікім, як і Паўночная Амерыка.

Steam па-ранейшаму застаецца самай буйной пляцоўкай па продажы PC-гульняў, хоць зараз у яго ёсць канкурэнт, у тым ліку за кошт эксклюзіваў, у асобе Epic Games Store, і з гэтым даводзіцца лічыцца. Гэта не зменіць колькасць зарэгістраваных карыстачоў, і ў Steam па-ранейшаму ёсць сотні і тысячы гульняў, але, паколькі ўсё больш выдаўцоў аддаюць перавагу альтэрнатыўную платформу, колькасць адначасова актыўных гульцоў у будучыні можа прыкметна зваліцца, калі так і будзе працягвацца. Нам застаецца назіраць за афіцыйнай статыстыкай і магчымымі крокамі Valve па захаванні свайго становішча на рынку.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар