Ціха і незаўважна для супольнасці гульцоў у Steam быў зарэгістраваны мільярдны акаўнт. Steam ID Finder
Праблема выкарыстання колькасці уліковых запісаў у якасці меркі поспеху гульнявой пляцоўкі складаецца ў тым, што шэраг з гэтых акаўнтаў заблакаваныя, іншыя з'яўляюцца другімі ці нават трэцімі для ўладальніка, а некаторыя так і зусім усяго боты. Таму, найбольш правільным для ацэнкі будзе глядзець на актуальныя паказчыкі па-бягучаму анлайну.
У мінулым годзе колькасць адначасова актыўных карыстальнікаў Steam перавысіла 18 мільёнаў, у нейкай ступені дзякуючы вялізнага поспеху PlayerUnknown's Battlegrounds, і з тых часоў дадзены паказчык трымаецца ў межах 15 мільёнаў. У 2018 годзе агульная колькасць гульцоў у Steam у сярэднім складала 47 мільёнаў за дзень і 90 мільёнаў за месяц, што на 23 мільёны больш, чым у папярэднім годзе.
Магчыма, самым вялікім фактарам, якія паўплывалі на рост аўдыторыі, стала якая расце папулярнасць ПК і Steam у Азіі, асабліва ў Кітаі. Калі ў 2012 годзе ў продажах Steam дамінавалі Заходняя Еўропа і Паўночная Амерыка, і ні адзін іншы рэгіён не быў нават блізкі да іх, то праз шэсць гадоў, нават нягледзячы на той факт, што многія гульні не падтрымліваюць кітайскую мову, азіяцкі рынак па продажах апынуўся амаль такім жа вялікім, як і Паўночная Амерыка.
Steam па-ранейшаму застаецца самай буйной пляцоўкай па продажы PC-гульняў, хоць зараз у яго ёсць канкурэнт, у тым ліку за кошт эксклюзіваў, у асобе Epic Games Store, і з гэтым даводзіцца лічыцца. Гэта не зменіць колькасць зарэгістраваных карыстачоў, і ў Steam па-ранейшаму ёсць сотні і тысячы гульняў, але, паколькі ўсё больш выдаўцоў аддаюць перавагу альтэрнатыўную платформу, колькасць адначасова актыўных гульцоў у будучыні можа прыкметна зваліцца, калі так і будзе працягвацца. Нам застаецца назіраць за афіцыйнай статыстыкай і магчымымі крокамі Valve па захаванні свайго становішча на рынку.
Крыніца: 3dnews.ru