Кампанія AMD адкрыла рэалізацыю тэхналогіі FidelityFX Super Resolution 2.0

Кампанія AMD абвясціла аб публікацыі зыходных тэкстаў рэалізацыі тэхналогіі суперсэмплінга FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution), якая выкарыстоўвае алгарытмы прасторавага маштабавання і рэканструкцыі дэталяў для зніжэння страты якасці выявы пры павелічэнні маштабу і пераўтварэнні ў больш высокае дазвол. Код напісаны на мове З і распаўсюджваецца пад ліцэнзіяй MIT. Апроч базавага API для мовы C++ праектам забяспечана падтрымка графічных API DirectX 12 і Vulkan, а таксама шэйдарных моў HLSL і GLSL. Прадастаўляецца набор прыкладаў і падрабязная дакументацыя.

FSR выкарыстоўваецца ў гульнях для маштабавання вываду на экранах з высокім дазволам і дазваляе дабіцца якасці блізкага да зыходнага дазволу, забяспечваючы захаванне дэталізацыі тэкстур і выразных граняў за кошт рэканструкцыі дробных геаметрычных і растравых дэталяў. Пры дапамозе налад можна балансаваць паміж якасцю і хуткадзейнасцю. Тэхналогія сумяшчальная з рознымі мадэлямі GPU, у тым ліку інтэграваныя чыпы.

Крыніца: opennet.ru

Дадаць каментар