Кампанія Epic Games ахвяравала 1.2 млн долараў Blender і развівае прадукты для Linux

Кампанія Epic Games, якая распрацоўвае гульнявы ​​рухавічок Unreal Engine,
ахвяравала 1.2 млн. долараў на развіццё свабоднай сістэмы 3D-мадэлявання змяшальнік. Сродкі будуць выдзяляцца паэтапна на працягу трох гадоў. Грошы плануецца выдаткаваць на пашырэнне штата распрацоўшчыкаў, прыцягненне новых удзельнікаў, паляпшэнне каардынацыі працы ў праекце і павышэнне якасці кода.

Ахвяраванне выдзелена пад эгідай праграмы Эпічныя мегагранты, У рамках якой плануецца выдаткаваць 100 млн даляраў на гранты распрацоўшчыкам гульняў, стваральнікам кантэнту і распрацоўшчыкам інструментарыяў, звязаных з рухавіком Unreal Engine або адкрытымі праектамі, карыснымі для супольнасці, які займаецца 3D-графікай. Па меркаванні Ціма Суіні (Tim Sweeney), заснавальніка і кіраўніка кампаніі Epic Games, адчыненыя прылады, бібліятэкі і платформы крытычна важныя для будучыні экасістэмы лічбавага кантэнту. Blender з'яўляецца адным з найболей запатрабаваных і зарэкамендавалых сябе ў супольнасці прылад, таму Epic Games імкнецца забяспечыць яго пасоўванне ў балазе ўсіх стваральнікаў кантэнту.

Цім Суіні таксама пракаментаваў пазіцыю кампаніі у адносінах да Linux, які разглядаецца як выдатная платформа. Прадукты Unreal Engine 4, Epic Online Services і Easy Anti-Cheat развіваюцца для Linux у форме натыўных зборак. Кампанія таксама разглядае магчымасць пашырэння выкарыстання Wine як сродку для запуску ў Linux гульняў з каталога Epic Games. Слых аб спыненні распрацоўкі Easy Anti-Cheat для Linux не адпавядаюць рэчаіснасці – натыўная Linux-версія дадзенага прадукта знаходзіцца на стадыі бэта-тэставанні і ўжо падае падтрымку антычыта нават для гульняў, якія запускаюцца з выкарыстаннем Wine і Proton.

Нагадаем, што 19 ліпеня, калі не ўзнікне праблем з тэсціраваннем кандыдата ў рэлізы, чакаецца выпуск Blender 2.80, які з'яўляецца адным з самых значных выпускаў у гісторыі праекта. У новай версіі цалкам зменены карыстацкі інтэрфейс, які стаў звыклым для карыстальнікаў іншых графічных рэдактараў і 3D-пакетаў. Прадстаўлены новыя рухавічкі рэндэрынгу Workbench для хуткай простай адмалёўкі і Eevee для рэндэрынгу ў рэжыме рэальнага часу. Перапрацаваны 3D Viewport. Дададзена новая сістэма для працы з 2D-эскізамі як з трохмернымі аб'ектамі. Выдалены ўбудаваны гульнявы ​​рухавічок, замест якога зараз прапануецца выкарыстоўваць іншыя гульнявыя рухавічкі.

Крыніца: opennet.ru

Дадаць каментар