Кампанія Epic Games далучылася да арганізацыі, якая развівае адкрыты гульнявы ​​рухавічок Open 3D Engine

Арганізацыя Linux Foundation абвясціла аб далучэнні кампаніі Epic Games да фонду Open 3D Foundation (O3DF), створанаму для працягу сумеснай распрацоўкі гульнявога рухавічка Open 3D Engine (O3DE), пасля яго адкрыцця кампаніяй Amazon. Кампанія Epic Games, якая распрацоўвае гульнявы ​​рухавічок Unreal Engine, увайшла ў лік галоўных удзельнікаў, у адным шэрагу з Adobe, AWS, Huawei, Microsoft, Intel і Niantic. Прадстаўнік Epic Games увойдзе ў склад кіравальнай рады (Governing Board) O3DF.

Галоўнай мэтай праекта Open 3D Engine называецца прадастаўленне адкрытага высакаякаснага 3D-рухавічка для распрацоўкі сучасных гульняў класа AAA і высокадакладных сімулятараў, здольных працаваць у рэжыме рэальнага часу і забяспечыць якасць кінематаграфічнага ўзроўню. У складзе арганізацыі Open 3D Foundation кампанія Epic Games мае намер засяродзіць намаганні на забеспячэнні пераноснасці гульнявых рэсурсаў і спадарожнага мультымедыйных дадзеных, для таго, каб пазбавіць мастакоў і стваральнікаў кантэнту ад прывязкі да пэўных інструментаў.

Open 3D Engine уяўляе сабою перапрацаваны і палепшаны варыянт раней які развіваецца прапрыетарнага рухавічка Amazon Lumberyard, заснаванага на тэхналогіях рухавічка CryEngine, ліцэнзаваных у кампаніі Crytek у 2015 году. Рухавічок складаецца з інтэграванае асяроддзе для распрацоўкі гульняў, шматструменную сістэму фотарэалістычнага рэндэрынгу Atom Renderer з падтрымкай Vulkan, Metal і DirectX 12, які пашыраецца рэдактар ​​3D-мадэляў, сістэму анімавання персанажаў (Emotion FX), сістэму распрацоўкі паўфабрыкатаў (prefab), рух у рэальным рэжыме часу і матэматычныя бібліятэкі, якія выкарыстоўваюць інструкцыі SIMD. Для вызначэння гульнявой логікі можа выкарыстоўвацца асяроддзе візуальнага праграмавання (Script Canvas), а таксама мовы Lua і Python.

Рухавічок ужо ўжываецца ў Amazon, некалькіх гульнявых і анімацыйных студыях, а таксама ў кампаніях, якія займаюцца стварэннем робататэхнікі. З створаных на базе рухавічка гульняў можна адзначыць New World і Deadhaus Sonata. Праект першапачаткова разлічаны на магчымасць адаптацыі пад свае патрэбы і мае модульную архітэктуру. Усяго прапануецца больш за 30 модуляў, якія пастаўляюцца ў выглядзе асобных бібліятэк, прыдатных для замены, інтэграцыі ў іншыя праекты і выкарыстання паасобку. Напрыклад, дзякуючы модульнасці распрацоўшчыкі могуць замяніць рэндэр графікі, гукавую сістэму, падтрымку моў, сеткавы стэк, фізічны рухавічок і любыя іншыя кампаненты.

Крыніца: opennet.ru

Дадаць каментар