Кампанія Take-Two Interactive падала судовы пазоў супраць распрацоўшчыкаў RE3

Кампанія Take-Two Interactive, якой належыць звязаная з гульнямі GTA III і GTA Vice City інтэлектуальная ўласнасць, падала судовы пазоў супраць распрацоўшчыкаў праекта RE3, які развівае сумяшчальны на ўзроўняў рэсурсаў клон гульняў GTA III і GTA VC, створаны шляхам зваротнага інжынірынгу арыгінальных гульняў. Кампанія Take-Two Interactive патрабуе ў адказчыка спыніць распаўсюджванне зыходных тэкстаў праекта RE3 і ўсіх спадарожных матэрыялаў, а таксама прадаставіць справаздачу аб ліку загрузак прадуктаў, якія парушаюць інтэлектуальную ўласнасць кампаніі, і выплаціць кампенсацыю, якая пакрывае страты ад парушэння аўтарскіх правоў.

Для праекта RE3 судовы пазоў - найгоршы са сцэнараў развіцця падзей пасля разблакіроўкі іх рэпазітара на GitHub. У лютым кампанія Take-Two Interactive дабілася ў GitHub блакіроўкі рэпазітара і 232 форкаў праекта RE3 праз адпраўку скаргі аб парушэнні дзеючага ў ЗША Закона аб аўтарскім праве ў лічбавую эпоху (DMCA). Распрацоўнікі не пагадзіліся з довадамі Take-Two Interactive і падалі сустрэчную прэтэнзію, пасля разгляду якой GitHub зняў блакаванне. Падача сустрэчнай прэтэнзіі была спалучана з рызыкай, звязанай з тым, што вычарпаўшы магчымасці па мірным урэгуляванні канфлікту кампанія Take-Two Interactive можа эскалаваць разбор у судзе.

Распрацоўнікі RE3 лічаць, што створаны імі код альбо не падпадае пад дзеянне заканадаўства, вызначальнага права на інтэлектуальную ўласнасць, альбо ставіцца да катэгорыі добрасумленнага выкарыстання (fair use), якая дапускае стварэнне сумяшчальных функцыянальных аналагаў, бо праект развіваецца на аснове зваротнага інжынірынгу і ў рэпазітары размешчаны. толькі зыходныя тэксты, створаныя ўдзельнікамі праекту. Аб'ектныя файлы, на аснове якіх праводзілася аднаўленне функцыянальнасці гульняў, у рэпазітары не размяшчаліся.

У карысць добрасумленнага выкарыстання таксама сведчыць некамерцыйны характар ​​праекту, асноўнай мэтай якога з'яўляецца не распаўсюджванне неліцэнзійных копій чужой інтэлектуальнай уласнасці, а прадастаўленне фанатам магчымасці працягваць гуляць у старыя версіі GTA, выпраўленне памылак і забеспячэнне працы на новых платформах. Па меркаванні аўтараў RE3 іх праект не прычыняе шкоду Take-Two Interactive, а стымулююць попыт і спрыяюць росту продажаў арыгінальных гульняў, бо выкарыстанне кода RE3 патрабуе наяўнасці ў карыстача рэсурсаў з арыгінальнай гульні.

Па дадзеных з пададзенага кампаніяй Take-Two Interactive пазову, размешчаныя ў рэпазітары файлы ўтрымоўваюць не толькі вытворны зыходны код, які дазваляе запусціць гульню без наяўнасці арыгінальных выкананых файлаў, але і ўключаюць кампаненты з арыгінальных гульняў, такія як тэкст, дыялогі персанажаў і некаторыя гульнявыя рэсурсы. У рэпазітары таксама маюцца спасылкі на поўныя ўсталявальныя зборкі re3, якія пры наяўнасці гульнявых рэсурсаў з арыгінальнай гульні дазваляюць цалкам узнавіць гульнявы ​​працэс, які за выключэннем асобных дробязяў нічым не адрозніваецца ад арыгінальных гульняў.

Take-Two Interactive належыць эксклюзіўнае права на рэпрадукаванне, публічнае выкананне, распаўсюджванне, дэманстрацыю і адаптацыю гульняў GTA III і GTA VC. На думку пазоўніка, капіюючы, адаптуючы і распаўсюджваючы звязаны з дадзенымі гульнямі код і рэсурсы, распрацоўнікі наўмысна парушылі інтэлектуальную ўласнасць Take-Two Interactive і павінны кампенсаваць нанесеную шкоду (мяркуецца, што карыстачы загружалі бясплатны аналог замест куплі арыгінальных гульняў). Дакладны памер кампенсацыі прапануецца вызначыць у судзе, але ў якасці аднаго з варыянтаў адзначаецца 150 тысяч долараў + судовыя выдаткі. Адказнікамі выступаюць распрацоўшчыкі Angelo Papenhoff (aap), Theo Morra, Eray Orçunus і Adrian Graber.

Нагадаем, што праектам re3 была праведзена праца па зваротным інжынірынгу зыходных тэкстаў гульняў GTA III і GTA Vice City, выпушчаных каля 20 гадоў таму. Апублікаваны код быў гатовы для зборкі поўнасцю працуючай гульні, пры выкарыстанні файлаў з гульнявымі рэсурсамі, якія прапаноўвалася атрымаць са сваёй ліцэнзійнай копіі GTA III. Праект па аднаўленні кода быў запушчаны ў 2018 годзе з мэтай выпраўлення некаторых памылак, пашырэння магчымасцей для распрацоўшчыкаў модаў і правядзення эксперыментаў па вывучэнні і замене алгарытмаў сімуляцыі фізічных працэсаў. У тым ліку ў RE3 было выканана партаванне на Linux, FreeBSD і сістэм ARM, дададзена падтрымка OpenGL, забяспечана выснова гуку праз OpenAL, дададзены дадатковыя прылады для адладкі, рэалізаваная камера, якая паварочваецца, дададзеная падтрымка XInput, пашырана падтрымка перыферыйных прылад, забяспечана маштабаванне высновы на шырокафарматныя. экраны, у меню дададзена карта і дадатковыя опцыі.

Крыніца: opennet.ru

Дадаць каментар