Кампанія Wolfire адкрыла код гульні Overgrowth

Аб'яўлена аб адкрыцці зыходных тэкстаў гульні Overgrowth, якая з'яўляецца адным з самых паспяховых праектаў кампаніі Wolfire Games. Пасля 14 гадоў развіцця ў якасці прапрыетарнага прадукта вырашана перавесці гульню ў разрад адкрытых, каб даць энтузіястам магчымасць працягнуць яго ўдасканаленне на свой густ.

Код напісаны на З і адкрыты пад ліцэнзіяй Apache 2.0, якая дазваляе ў тым ліку ўключаць код у склад прапрыетарных праектаў і прадаваць выніковыя працы. Адкрытыя зыходныя тэксты ахопліваюць гульнявы ​​рухавічок, праектныя файлы, скрыпты, шэйдары і дапаможныя бібліятэкі. Падтрымліваецца запуск у Windows, macOS і Linux. Гульнявыя рэсурсы застаюцца прапрыетарнымі і для іх пастаўкі ў іншых праектах патрабуецца атрыманне асобнага дазволу ў кампаніі Wolfire Games (стварэнне модаў дазволена).

Мяркуецца, што апублікаваны код можа быць скарыстаны як для стварэння прынцыповай новых прадуктаў, якія пастаўляюцца з уласнымі гульнявымі рэсурсамі, так і для запуску з арыгінальным прапрыетарным наборам рэсурсаў пры правядзенні эксперыментаў ці ў навучальных мэтах. У тым ліку кампаненты і бібліятэкі гульні могуць паасобку пераносіцца ў іншыя гульнявыя праекты. Узгадваецца таксама гатоўнасць прымаць падрыхтаваныя супольнасцю пашырэнні і змены для ўключэння ў асноўны склад камерцыйнай гульні Overgrowth. Пры немагчымасці інтэграцыі змен у асноўны праект можна ствараць уласныя неафіцыйныя рэдакцыі гульні.

Сутнасць гульні Overgrowth у прыгоды труса-ніндзі, які ўступае ў рукапашныя сутычкі з іншымі антрапаморфнымі жывёламі (трусамі, ваўкамі, пацукамі, коткамі, сабакамі) у ходзе выканання пастаўленых перад гульцом задач. Гульнявы ​​працэс праходзіць у трохмерным асяроддзі з выглядам ад трэцяй асобы, а для дасягнення пастаўленых мэт гульцу даецца поўная свабода перасоўванняў і арганізацыі сваіх дзеянняў. Акрамя аднакарыстальніцкіх місій падтрымліваецца і шматкарыстальніцкі рэжым.

Гульня забяспечаная прасунутым фізічным рухавічком, які шчыльна інтэграваны з 3D-рухавічком і рэалізуе канцэпцыю «працэдурная анімацыя, заснаваная на фізіцы», якая дазваляе дамагчыся рэалістычнай мадэлі руху персанажаў і адаптыўных паводзін анімацыі ў залежнасці ад асяроддзя. Гульня таксама характэрная ўжываннем арыгінальнага кантэксна-адчувальнага кіравання, які дазваляе ўжываць розныя тактыкі вядзення бою, і рухавіком ІІ, які каардынуе сумесныя дзеянні персанажаў і дапускае адступленне ў выпадку высокай верагоднасці паразы. Прадастаўляецца інтэрфейс для рэдагавання карт і сцэнарыяў.

Гульнявы ​​рухавічок падтрымлівае фізіку цвёрдых целаў, шкілетную анімацыю, папіксэльнае асвятленне c праламленнем адлюстраванняў, 3D-гук, мадэляванне дынамічных аб'ектаў, такіх як неба, вада і трава, адаптыўная дэталізацыя, рэалістычную адмалёўку воўны і раслін, эфекты глыбіні і размыцця віды мапінгу тэкстур (уключаючы дынамічнае прымяненне кубічных карт і паралактычнае адлюстраванне).



Крыніца: opennet.ru

Дадаць каментар