Квартальная справаздача NVIDIA: сукупная выручка знізілася на 31%, але гульнявы ​​сегмент расце

  • Запасы графічных працэсараў Pascal усё яшчэ негатыўна ўплываюць на попыт, але да канца гэтага квартала рынак вернецца да ўстойлівага росту
  • У стаўленні найблізкіх даляглядаў сервернага рынка ў NVIDIA такой упэўненасці няма, таму ад гадавых прагнозаў кампанія пакуль устрымліваецца
  • Кожная гульнявая платформа ў будучыні пяройдзе на выкарыстанне трасіроўкі прамянёў.
  • Новы тэхпрацэс сам па сабе нічога не значыць, NVIDIA не спяшаецца пераходзіць на 7 нм.

Кампанія NVIDIA толькі што дала справаздачу аб выніках першага квартала 2020 фіскальнага года, які ў яе календары завяршыўся 28 красавіка 2019 года. Асноўныя фінансавыя паказчыкі дзейнасці кампаніі за перыяд альбо супалі з чаканнямі аналітыкаў, альбо апынуліся нават крыху лепш за прагназуемыя. Прынамсі, гульнявы ​​сегмент выступіў лепш за чаканні, як і аўтамабільны, а вось інструменты прафесійнай візуалізацыі і прадукты для цэнтраў апрацоўкі дадзеных прадаваліся горш, чым разлічвалі незалежныя эксперты.

Сукупная выручка NVIDIA за перыяд дасягнула $2,22 млрд, што на 1% вышэй за вынік папярэдняга квартала, але на 31% менш выручкі аналагічнага перыяду мінулага года. Да гэтага часу адбіваецца эфект "высокай базы" – год таму даходы кампаніі вызначаліся криптовалютным бумам, але ў чыстым выглядзе яна цяпер прызнае толькі адсутнасць выручкі ў $ 289 ад рэалізацыі спецыялізаваных рашэнняў для майнінгу, якія прадаваліся непасрэдна ў OEM-сегменце.

Выручка ад рэалізацыі графічных працэсараў дасягнула $2,02 млрд, што складае 91% ад сукупнай. У гадавым параўнанні скарачэнне склала 27%, але ў паслядоўным назіраўся рост на 1%. Фінансавы дырэктар Калет Крэс (Colette Kress) тлумачыць, што зніжэнне выручкі ад рэалізацыі графічных працэсараў абумоўлена тэндэнцыямі, якія назіраюцца ў гульнявым і серверным сегментах, а таксама "крыптовалютным" фактарам.

Квартальная справаздача NVIDIA: сукупная выручка знізілася на 31%, але гульнявы ​​сегмент расце

Не трэба думаць, зрэшты, што з рэалізацыяй гульнявых графічных працэсараў усё дрэнна. Сапраўды, гульнявы ​​кірунак у цэлым прадэманстраваў зніжэнне выручкі да $ 1,05 млрд (на 39% у гадавым параўнанні), але ў паслядоўным параўнанні выручка вырасла на 11%. Гэта значыць, у першым квартале NVIDIA прадала менш графічных працэсараў і працэсараў Tegra для гульнявых кансоляў, але першы з фактараў абумоўлены затаварванне складоў пасля криптовалютного буму, а другі тлумачыцца сезоннымі з'явамі. Затое рост выручкі ад рэалізацыі гульнявых прадуктаў у паслядоўным параўнанні ў NVIDIA тлумачаць як паляпшэннем сітуацыі з лішкамі Pascal, так і высокай папулярнасцю Turing.


Квартальная справаздача NVIDIA: сукупная выручка знізілася на 31%, але гульнявы ​​сегмент расце

Наогул, кіраўнік NVIDIA Джэнсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) заклікаў не рабіць паспешлівых высноў адносна прычын затаварвання складоў. Графічныя рашэнні Turing, па ім словам, прадаюцца значна лепш вырабаў пакалення Pascal у супастаўнай фазе жыццёвага цыклу. Усё, што назапасілася на складах, мае дачыненне менавіта да ранейшай архітэктуры Pascal. Пакуль NVIDIA не ўдалося канчаткова нармалізаваць сітуацыю са складскімі запасамі, але яна разлічвае зрабіць гэта на мяжы другога і трэцяга кварталаў бягучага фіскальнага года.

Калі фінансавага дырэктара NVIDIA спыталі аб прычынах зніжэння нормы прыбытку з 64,5% да 58,4%, яна назвала меншую даходнасць у гульнявым сегменце і зрушэнне структуры попыту ў якасці асноўных фактараў, якія падарвалі прыбытковасць бізнесу. Тым не менш, у паслядоўным параўнанні норма прыбытку вырасла на 3,7 працэнтных пункта з-за адсутнасці спісанняў у серверным сегменце. Дарэчы, яму гэта асабліва не дапамагло, але пра гэта мы раскажам ніжэй.

Серверны сегмент не прадэманстраваў росту

Такім чынам, выручка NVIDIA у сегменце кампанентаў для цэнтраў апрацоўкі дадзеных не перавысіла $634 млн, што на 10% менш выніку аналагічнага перыяду мінулага года, і на 6% больш выручкі папярэдняга квартала. Па сутнасці, падзенне выручкі кампенсавалася толькі попытам на кампаненты, якія выкарыстоўваюцца ў сістэмах штучнага інтэлекту, здольных рабіць лагічныя высновы. Кіраўнік NVIDIA некалькі разоў згадваў у гэтым кантэксце нядаўнія дасягненні Google і Microsoft у тэхналогіях сінхроннага машыннага перакладу, распазнанні і сінтэзу гаворкі. Зрэшты, абодва прадстаўнікі кампаніі, якія ўдзельнічалі ў справаздачнай канферэнцыі, цяжкасці сервернага рынку аднеслі да часовых, пазначыўшы перад прадукцыяй NVIDIA вялікія перспектывы на бліжэйшыя гады. Джэнсан Хуанг па-ранейшаму лічыць, што рост бізнэсу кампаніі хуткім часам будзе вызначацца трыма фактарамі: трасіроўкай прамянёў у гульнях, развіццём сервернага сегмента і прагрэсам у сферы робататэхнікі, да якой ставіцца і «аўтапілот».

У апошнім кантэксце таксама было сказана, што легкавы транспарт - гэта толькі «вяршыня айсберга» буйнейшага рынку робататэхнікі, які ахопіць і сегменты лагістыкі, і вытворчую аўтаматызацыю, і сельскую гаспадарку. Пакуль NVIDIA ганарыцца тым, што рабатызаваных таксі пачнуць эксплуатавацца ў бліжэйшыя два гады, і асноўная частка профільных праектаў выкарыстоўвае кампаненты яе вытворчасці. Акрамя таго, сярод партнёраў з ліку аўтавытворцаў кіраўнік NVIDIA часцей за ўсё згадваў Toyota, разлічваючы на ​​маштабны ахоп рынку сістэмамі дапамогі кіроўцу рознага ўзроўню аўтаномнасці.

У серверным сегменце, апроч іншага, NVIDIA робіць стаўку на развіццё "хмарнай" платформы і плён ад здзелкі з Mellanox, якія праявяць сябе ў катэгорыі суперкампутараў. У другім квартале, зрэшты, NVIDIA не чакае істотнага ажыўлення сервернага рынка. Як растлумачыў кіраўнік кампаніі, у сферы "хмарнага геймінга" NVIDIA разлічвае наблізіцца да ахопу аўдыторыі, які быў дасягнуты ў сегменце ПК з дапамогай графічных рашэнняў GeForce. Прыкладны патэнцыял росту аўдыторыі тут ацэньваецца на мільярд новых карыстальнікаў.

У будучыню NVIDIA зараз імкнецца далёка не зазіраць

Цікавай зменай у палітыцы прадастаўлення квартальнай справаздачнасці стала адмова NVIDIA ад рэгулярнага абнаўлення прагнозу па фінансавых паказчыках на год. Цяпер гранічны «гарызонт планавання» ў публічным полі - гэта бліжэйшы квартал. У другім квартале 2020 фіскальнага года, які ўжо пачаўся, кампанія разлічвае атрымаць выручку ў памеры $2,55 млрд, норма прыбытку павінна ўкладзецца ў дыяпазон ад 58,7% да 59,7%. Аперацыйныя выдаткі будуць павялічаны да $ 985 млн. У мінулым квартале, дарэчы, яны таксама раслі, пераважна за кошт кампенсацыйных пакетаў – кампанія працягвае павялічваць штат і фонд аплаты працы. Растуць і некаторыя інфраструктурныя выдаткі.

Квартальная справаздача NVIDIA: сукупная выручка знізілася на 31%, але гульнявы ​​сегмент расце

Тэхпрацэс павінен быць эфектыўным

Ужо пад заслону сесіі пытанняў і адказаў у выканаўчага дырэктара NVIDIA спыталі, ці можа ён, у агульных рысах, падзяліцца планамі па засваенні 7-нм тэхпрацэсу і выпуску адпаведных прадуктаў у бягучым годзе. Джэнсан Хуанг без ваганняў вярнуўся да абмеркавання ўжо гучыць раней тэзы аб тым, што сам па сабе тэхпрацэс нічога не значыць, і любая тэхналагічная міграцыя прадуктаў павінна быць эканамічна абгрунтавана. Паводле яго слоў, бягучыя прапановы NVIDIA, якія выпускаюцца па 12-нм тэхналогіі, пераўзыходзяць 7-нм вырабы канкурэнта як па ўзроўні хуткадзейнасці, так і па энергетычнай эфектыўнасці.

Перавага NVIDIA, паводле яго слоў, заключаецца ў шчыльным узаемадзеянні з TSMC пры распрацоўцы прадуктаў, якія будуць выпускацца па новых літаграфічных нормах. Джэнсан Хуанг сцвярджае, што NVIDIA "не купляе гатовы тэхпрацэс" у TSMC, як гэта робяць канкурэнты, а глыбока адаптуе яго пад асаблівасці ўласных прадуктаў. Акрамя таго, інжынеры NVIDIA, па меркаванні кіраўніка кампаніі, здольныя праектаваць архітэктуры, якія дэманструюць высокую энергетычную эфектыўнасць па-за залежнасцю ад ужывальнага тэхпрацэсу.

Першаснай рэакцыяй фондавага рынку на публікацыю квартальнай справаздачнасці стаў рост курсавога кошту акцый кампаніі, але зараз ён скараціўся з 6% да 2%. Цікава, што адначасна на пару адсоткаў умацаваліся і акцыі канкуруючай кампаніі AMD. Зрэшты, гэта можа быць выклікана рэакцыяй рынку на заявы кіраўніка кампаніі, зробленыя падчас гадавога сходу акцыянераў. Запіс мерапрыемства быў апублікаваны толькі ўчора позна ўвечары.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар