Кампанія Microsoft у рамках праграмы ранняга доступу Windows Insider preview
Першая магчымасць датычыцца трасіроўкі прамянёў. У DirectX 12 яна была першапачаткова, аднак зараз яе пашырылі. У прыватнасці, былі дададзены дадатковыя шэйдары да існуючага аб'екта трасіроўкі прамянёў PSO (аб'ект стану канвеера). Гэта дае магчымасць павысіць эфектыўнасць работы.
Далей варта згадаць аб тэхналогіі адаптыўных алгарытмаў ExecuteIndirect. Згодна з апісаннем, гэтая магчымасць дазваляе вызначаць колькасць прамянёў на часовай шкале выканання GPU. Нарэшце, з'явілася магчымасць выкарыстоўваць аблегчаны варыянт трасіроўкі.
Папрацавала кампанія і з геаметрыяй. У API DirectX 12 Microsoft дадала падтрымку шэйдараў сеткі (Mesh Shaders). Гэтая функцыя завецца DirectX Sampler. Яна дазваляе вызначаць, якія тэкстуры часцей за іншыя даступныя і павінны заставацца ў памяці. У выніку ў відэапамяці захоўваюцца толькі тыя дадзеныя, якія патрэбны тут і цяпер.
Такім чынам, новаўвядзенне дасць магчымасць пазбавіцца ад надакучлівых працяглых загрузак віртуальных міроў. Гэта так званая тэхналогія струменевай перадачы тэкстур.
Больш падрабязна ўсё гэта
Крыніца: 3dnews.ru