Mortal Kombat 11 стала самай прыбытковай гульнёй у "лічбе" ў красавіку ва ўсім свеце.

Даследчая фірма SuperData распавяла аб тым, якія гульні прынеслі ў красавіку больш за ўсё грошай дзякуючы лічбавым продажам. Па дадзеных кампаніі, спажыўцы ва ўсім свеце выдаткавалі $ 8,86 млрд на лічбавыя копіі гульняў і нутрагульнявыя пакупкі на PC, кансолях і мабільных прыладах.

Mortal Kombat 11 стала самай прыбытковай гульнёй у "лічбе" ў красавіку ва ўсім свеце.

Самым прыбытковым кансольным праектам аказалася Mortal Kombat 11, якая зрушыла Fortnite са звыклага для яе першага месца. Прададзена каля 1,8 млн лічбавых копій, што значна больш, чым было ў 2015 годзе Mortal Kombat X. Тады файтинг прадаўся ў «лічбе» тыражом 400 тыс. - за чатыры гады фізічныя копіі сталі менш цікавымі для аўдыторыі.

Мікратранзакцыі ў апошняй NBA 2K прынеслі выдавецтву 2K Games на 101% больш прыбытку, чым нутрагульнявыя пакупкі ў NBA 2K18 годам раней. А вось Apex Legends пахваліцца такімі поспехамі не можа - у красавіку шутэр зарабіў толькі $ 24 млн, гэта значыць чвэрць ад той сумы, што была атрымана ім у лютым, калі адбыўся рэліз каралеўскай бітвы.

Mortal Kombat 11 стала самай прыбытковай гульнёй у "лічбе" ў красавіку ва ўсім свеце.

Нікуды не зніклі і праблемы ў Overwatch і Hearthstone, нягледзячы на ​​спробы Blizzard прыцягнуць аўдыторыю новым кантэнтам. У параўнанні з мінулым годам прыбытак упаў на 15% і 37% адпаведна. Разам гэтыя гульні прынеслі на 39% менш грошай, чым за той жа перыяд у 2018 годзе.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар