На амерыканскіх знішчальніках блізкім боем будзе кіраваць ІІ

Штучны інтэлект без пытанняў перамагае гросмайстраў у шахматы, кладзе на лапаткі чэмпіёнаў гульні, дэманструе поспехі ў покерных турнірах і лёгка перамагае кіберспартсменаў у стратэгічных гульнях. Перамагчы ў рэальным баявым становішчы ІІ пакуль не можа, але імкнуцца да гэтага трэба, заяўляюць у Агенцтве перспектыўных даследаванняў МА ЗША (DARPA). На высокіх хуткасцях ва ўмовах вялікіх перагрузак пілот знішчальніка ў кабіне застаецца хоць і ўразлівым (са сваімі фізічнымі і разумовымі абмежаваннямі), але адзіным паспяховым аператарам баявой машыны. Умовы вядзення сучаснага хуткаплыннага бою патрабуюць змяніць гэтае правіла. Бой блізкага дзеяння, які патрабуе максімальнай канцэнтрацыі і рэакцыі пілота, вельмі важна зрабіць аўтаматычным - ускласці на плечы штучнага інтэлекту.

На амерыканскіх знішчальніках блізкім боем будзе кіраваць ІІ

Для рэалізацыі праграмы трэніроўкі ІІ для вядзення паветранага бою ў зоне візуальнага кантакту агенцтва DARPA запускае праграму Air Combat Evolution (ACE, эвалюцыя паветранага бою). Праграма ACE з'яўляецца часткай іншай вялікай праграмы Міністэрства абароны ЗША ― вядзення «мазаічных» баявых дзеянняў (mosaic warfare). Канцэпцыя мазаічнай вайны мяркуе зладжаныя пілатуемыя, паўаўтаматычныя і аўтаматычныя дзеянні кіраваных пілотамі і беспілотных паветраных баявых платформаў. Згодна з праграмай ACE, пілоты будуць ажыццяўляць стратэгічнае кіраванне боем, а не тактычнае. Тым самым лётчык зможа аддаваць загады суправаджаючым яго беспілотным лятальным апаратам і ў цэлым кіраваць боем, тады як баявы аўтапілот яго ўласнай машыны зоймецца манеўрамі для паразы суперніка.

На амерыканскіх знішчальніках блізкім боем будзе кіраваць ІІ

Навучаць ІІ баявому манеўраванню мяркуецца сапраўды гэтак жа, як пілотаў-людзей - з дапамогай вопытных інструктараў. Пачынаць будуць з асноў манеўравання. Інструктары будуць суправаджаць аўтаномныя паветраныя баявыя судны і фіксаваць недахопы і адзначаць поспехі. Нягледзячы на ​​ўяўны велізарны масіў уваходнай зменнай інфармацыі, паветраны бой падпарадкоўваецца сваім даволі абмежаваным правілам, якія дыктуе аэрадынаміка (фізіка працэсаў) і ТТХ паветраных судоў. На думку спецыялістаў, гэта аблегчыць распрацоўку ІІ для блізкага паветранага бою.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар