З нагоды першай гадавіны
У якасці ілюстрацыйнага матэрыялу быў абраны снежаньскі забег стрымера DECosmic. На момант запісу 83-хвіліннае праходжанне было рэкордным, аднак з таго часу энтузіяст (
Сваёй імклівасцю DECosmic пачаў здзіўляць распрацоўнікаў з першых жа секунд, аднак сапраўднае адкрыццё прыйшло на супрацоўнікаў Capcom у трэцяй місіі, калі для эканоміі часу стрымер праціснуўся скрозь геаметрыю ўзроўню.
Па словах Уокера, які выступаў у ролі перакладчыка для сваіх японскіх калег, распрацоўшчыкі не былі ў курсе дадзенай уразлівасці: "Цяпер, калі мы ведаем аб наяўнасці [бага], нам давядзецца гэта выправіць".
Падобна, у будучыні Devil May Cry 5 сапраўды могуць чакаць патчы з выкараненнем падобных праломаў. Уокер працягнуў: "Нашы хлопцы вельмі ганарацца тым, як робяць гульні такімі, каб яны не ламаліся".
Практыка даказала, што Devil May Cry 5 падыходзіць для спідранаў насуперак свайму дызайну, аднак пры стварэнні наступнага праекта Ицуно паабяцаў трымаць аматараў хуткасных мінанняў у розуме, каб зрабіць гульню вясёлай яшчэ і для іх.
Devil May Cry 5 паступіла ў продаж 8 сакавіка 2019 г. для PC (Steam), PS4 і Xbox One. Апошняе абнаўленне гульні датуецца які прайшоў лютым, калі з ПК-версіі
Крыніца: 3dnews.ru