SIE на днях
Падчас
«У нашай студыі ўсе ведаюць, у нас атрымалася выдатная гульня, і проста трэба крыху пачакаць, каб яна трапіла ў рукі фанатаў, — сказаў спадар Дракман. - Ведаю, што прыхільнікі расчараваны, і, паверце мне, я ведаю, пра што кажу: мы гэтак жа расчараваныя, калі не больш, што не можам своечасова выпусціць гульню. Некалькі тыдняў таму мы ўбачылі злавесныя прыметы, і нават да таго, як нас абавязалі [з-за каранавіруса], мы пачалі паступова адпраўляць супрацоўнікаў дадому, каб яны працавалі аддалена. Цяпер усе ў Naughty Dog працуюць над гульнёй з дому».
Паколькі ў свеце зараз так шмат адбываецца, Ніл Дракман не хоча, каб яго каманда спяшалася, працуючы дома, але жадае, каб супрацоўнікі паклапаціліся пра сябе і больш былі з сям'ёй. Далей кіраўнік паўтарыў, што зараз каманда працуе над устараненнем памылак і паліроўкай. Каманда марнуе час на аналіз усіх аспектаў, каб прадукт адпавядаў узроўню якасці Naughty Dog.
Затрымка, як ужо адзначалася, выкліканая першым чынам парушэннем ланцужкоў паставак, але Naughty Dog і Sony вырашылі не выпускаць гульню ў лічбавым выглядзе 29 траўня, таму што некаторыя прыхільнікі могуць не мець магчымасці загрузіць такі аб'ём, і каманда не жадае, каб гэта камусьці перашкодзіла. Зрэшты, спадар Дракман дадаў, што канчатковага рашэння па гэтым пытанні пакуль не прынята: разглядаюцца розныя варыянты як мага хутчэйшага выпуску гульні, але ўсё залежыць ад таго, як будзе развівацца сітуацыя з Covid-19.
«Канчатковага рашэння яшчэ не прынята: мы проста рэагуем на стан розных рознічных сетак і думаем, ці зможам даставіць фізічныя копіі людзям, - сказаў ён. - Тое ж тычыцца лічбавай інфраструктуры. Гэта міжнародная гульня, якую чакаюць людзі ва ўсіх краінах, і мы хочам быць з усімі сумленнымі. Калі мы проста дадзім гульню часткі людзей, як гэта будзе выглядаць у адносінах да тых, хто гульню не атрымае? Таму мы разглядаем разнастайныя варыянты, каб прадставіць гульню ўсім нашым прыхільнікам як мага хутчэй. Але спатрэбіцца час, каб даставіць копіі і высветліць усе пытанні. Цяпер сітуацыя ў свеце мяняецца штодня».
Што да выпуску дэмаверсіі накшталт той, што была прадстаўлена прэсе раней, кіраўнік студыі адзначыў, што публічная дэманстрацыя павінна стварацца з нуля, і гэта вялікая праца: Naughty Dog аддала перавагу сфакусаваліся на завяршэнні самой гульні. Акрамя таго, дэманстрацыя для прэсы вельмі састарэлая і ўжо не адлюстроўвае фінальную гульню.
Крыніца: 3dnews.ru