Тыдзень да 2020 года - самы час падводзіць вынікі. Прычым не гады, а цэлага дзесяцігоддзі. Успамінаем, як у 2010-м свет уяўляў сучасную гульнявую індустрыю. Хто меў рацыю, а хто занадта замарыўся? Рэвалюцыя дапоўненай і віртуальнай рэальнасці, масавае распаўсюджванне 3D-манітораў і іншыя ідэі аб тым, як павінна была выглядаць сучасная гульнявая індустрыя.
Краса далёка ідучых здагадак у тым, што ці наўрад хтосьці праверыць вашы заявы. У снежні 2009 года футурыст Рэй Курцвейл
Памыліцца лёгка, калі кажаш аб буйных зменах. У адрозненне ад Курцвейла я не веру ў будучую генную тэрапію, якая папярэджвае старэнне. Але нядаўна я
Смелыя і часта няслушныя здагадкі ў канцы дзесяцігадовага цыклу непазбежныя. Прыемна даць волю ўяўленню, плюс канец дзесяцігоддзя - выдатны прамежкавы пункт для падвядзення вынікаў і складання планаў. Хутка будзем дзяліцца шалёнымі ідэямі датычна 2030 года, а пакуль паглядзім, што ў 2009 і 2010 думалі пра геймінг сённяшняга дня. Нешта спраўдзілася, нешта не.
У яблычак: Стывен Спілберг прадказаў, што VR будзе ў трэндзе
Пачатак новага тысячагоддзя не змог парадаваць нас сістэмамі віртуальнай рэальнасці з sci-fi фільмаў 80-х і 90-х гг. (нам дасталася толькі Wii Music), і яны сталі здавацца нечым немагчымым. У 2009 годзе
Але Спілберг меў амаль рацыю. Вось, што ён сказаў: «Віртуальная рэальнасць, з якой эксперыментавалі ў 80-х, яшчэ стане аб'ектам распрацоўкі - гэтак жа, як цяпер зноў прыняліся за 3D. VR будзе новай гульнявой платформай».
Ці стане VR новай гульнявой платформай - яшчэ невядома. Але мы на парозе 2020 гады, а Valve не толькі распрацавала ўласны VR-шлем, але і анансавала Half-Life: Alyx, якая распрацоўваецца выключна пад VR.
Хах, не: будучыня за 3D-маніторамі
Адзін аналітык
У той час 3D-тэлевізары і маніторы нарабілі шмат шуму. Вытворцам патрэбен быў моцны аргумент для прасоўвання сваіх тавараў, і 3D-фільмы накшталт "Аватара" сталі выдатнай прынадай. Хатнія 3D-кінатэатры да гэтага часу існуюць, але аказалася, што дома большасці хапае і плоскай карцінкі.
Блізка, але не дакладна: Kinect зробіць рэвалюцыю
Project Natal, пазней пераназваны ў Kinect, – бескантактавы гульнявы кантролер, які распазнае рухі цела. Microsoft распрацавала яго для Xbox 360. Праект быў анансаваны на E3 2009. Часопіс Time
Прадказанне часткова спраўдзілася, таму што распазнанне рухаў сапраўды аказалася перспектыўнай тэхналогіяй. Яна даказала, што VR залежыць не ад дазволу экрана, а ад дакладнасці адсочвання рухаў. І зараз у тэхналогіі значна больш шанцаў зрабіць фундаментальны зрух у гульнявой індустрыі, чым у Just Dance.
Міма: AR будзе на піку моды
Ілюстрацыя Microsoft
AR, вядома, у модзе, але не апошні яе піск. Каб не ставіць нікога ў няёмкае становішча за твіт дзесяцігадовай даўніны, я не буду прыводзіць спасылкі, але людзі лічылі, што VR прыйдзе і сыдзе, а AR застанецца. Вось толькі Hololens, Magic Leap і іншыя AR-сістэмы не спяшаюцца нас уразіць.
Цяпер VR прапануе куды цікавейшы гульнявы досвед. І я не зусім разумею, як праецыяванне 3D-малюначкаў у маю сумную спальню можа быць страмчэй, чым поўнае замяшчэнне той жа спальні раскошнымі лакацыямі. Pokémon Go стала хітом, але яна не патрабуе навамодных ачкоў.
У AR ёсць патэнцыял, але я не ўпэўнены, што ен будзе настолькі цікавы, як многія думалі. Ды і
Калі людзі прывыкнуць да гэтага (а мы ўжо прывыклі распаўсюджваць інфармацыю пра сябе па ўсім інтэрнэце), то Курцвейл меў рацыю. Проста паспяшаўся з ачкамі, якія будуць кіраваць AR і VR. Я б адсунуў гэтую падзею яшчэ гадоў на 20.
Ізноў міма: Intel прадказала, што мы будзем кіраваць кампутарам з дапамогай мозгу
Аўдыторыя Reddit
Згодна з
Але варта прызнаць, што толькі Computerworld зрабіў гэтак смелае меркаванне. У іх артыкуле гаворыцца аб тым, што "высокая верагоднасць распаўсюджвання імплантатаў" і што "людзі могуць больш станоўча ставіцца да ўстаноўкі мазгавых імплантатаў". І гэта праўда. Эксперыментальныя імплантаты ўжо
Таксама няправільна: OnLive - будучыня гульнявой індустрыі
У 2009 годзе гульнявы стрымінг быў у навінку, і некаторыя палічылі, што за ім будучыня. Дзяніс Даяк сказаў, што стрымінг зменіць усё. Хоць ён няшмат
OnLive не прынёс ніякага прыбытку і стаў будучыняй няўжо што для патэнта Sony (кампанія выкупіла сэрвіс і выкарыстала яго напрацоўкі ў PS Now – рэд.). І вось, праз дзесяць гадоў пасля фурору OnLive на GDC 2009, тыя ж надзеі аб «будучым геймінгу» ускладаюць ужо на
Тое, што стрымінг стане будучыняй гульнявой індустрыі, яшчэ не даказана і не абвергнута. Цяпер Google нават
Топавая графіка, якая пакуль і не снілася Stadia, не камерцыйны аргумент для гэтай платформы. Запускаць гульні без загрузак - крута, але калі хуткасць інтэрнэту дазваляе карыстацца Stadia, то і загрузка гульняў зойме не так шмат часу. Я не скідаю стрымінг з рахункаў, але прайшло ўжо дзесяць гадоў з таго часу, як OnLive павінен быў зрабіць рэвалюцыю ў індустрыі.
Нават не блізка: чытанне думак, людзі-хасты і "праграмуемая матэрыя"
У сакавіку 2009 года Gamasutra правяла
Або
Вясёлае чытво. Толькі яно не аб тым, як на думку людзей будуць развівацца тэхналогіі, а хутчэй аб тым, якія гульні яны хацелі б убачыць. Многія апісалі тайтлы, арганічна інтэграваныя ў жыццё чалавека. Некаторыя прадказвалі, што AR ажывіць паўсядзённыя справы, напрыклад, неабходнасць пыласосіць і хадзіць у супермаркет. Людзі падхапілі слова "іграфікацыя". Прагучала і адна дакладная здагадка, што папулярныя гульні можна будзе запускаць на любой платформе: ад мабільных да кампутараў.
Адзіны 100% дакладны адказ
У 2009 годзе на
Заключэнне
Калі паставіцца да ўсіх здагадак менш прыдзірліва, то не ўсе яны няслушныя. Смерць сінглплэера - моцнае перабольшанне, але за мінулае дзесяцігоддзе буйныя выдаўцы сапраўды выдаткавалі шмат сіл на стварэнне перманентна анлайнавых светаў, якія ніколі не спяць. Штотыднёвыя челенджи, батл пасы і бясконцыя эндгеймы дапоўнілі нашу будзённую руціну штодзённымі гульнявымі квэстамі. Парты на мабільныя прылады і кросплей азначаюць, што сямейная вячэра - больш не нагода выйсці з Fortnite, а лайкі ў Twitter і галасы на Reddit дзеля падарункаў і рыштунку ствараюць метагейм для кожнай гульні.
У нас пакуль няма AR-ачкоў, якія адлюстроўваюць пазнакі квэстаў па шляху з працы да дома. Але гэтая думка дакладна ўлоўлівае сутнасць AR-стратэгіі: прыцягненне ўвагі, дзе б мы ні былі. VR ізалюе, а AR можа быць дзе заўгодна, таму ён больш прыцягвае маркетолагаў. Час пакажа, ці змогуць яны здзейсніць сваю мару і ператварыць увесь свет у відэагульню.
Крыніца: habr.com