Ніякага грында: Assassin's Creed Valhalla будзе больш збалансаванай і даступнай, чым папярэдніца

Папярэдніцу Assassin's Creed Valhalla, забойцы Odyssey, многія геймеры лаялі за грынд і раздзіманне часу праходжання за кошт яго. Творчы дырэктар Ubisoft Montreal Ашраф Ісмаіл (Ashraf Ismail) распавёў, што наступная гульня серыі будзе больш збалансаванай у гэтым плане.

Ніякага грында: Assassin's Creed Valhalla будзе больш збалансаванай і даступнай, чым папярэдніца

Маючы зносіны з Press Start, Ісмаіл сказаў, што маючая адбыцца гульня дазволіць гульцам апрабаваць увесь кантэнт «Валгаллы» незалежна ад таго, ці прытрымліваюцца яны сюжэту, уладкоўваюць селішча або прапампоўваюцца.

«З пункту гледжання балансу Valhalla, наша мэта - проста дазволіць гульцам спажываць кантэнт, як яны хочуць, - сказаў ён. - Мы зноў пабудавалі вельмі інтрыгуючы свет, дзеянне якога разгортваецца ў цёмныя стагоддзі Англіі і Нарвегіі. Дарэчы, калі вы адпраўляецеся з Нарвегіі ў Англію, вы заўсёды зможаце вярнуцца ў Нарвегію. Мы стварылі гэтыя цудоўныя захапляльныя дух жывыя светы і хочам, каб гульцы спрабавалі кантэнт так, як яны хочуць. Гульня збалансаваная такім чынам».


Ніякага грында: Assassin's Creed Valhalla будзе больш збалансаванай і даступнай, чым папярэдніца

Ісмаіл дадаткова растлумачыў, што гульцы, якія хочуць засяродзіцца толькі на праходжанні сюжэту ці ж наадварот, прысвяціць сябе вывучэнню свету, не сутыкнуцца з сітуацыямі ў Assassin's Creed Valhalla, калі нешта ім перашкодзіць. "У гэтым не будзе праблем", - сказаў ён. Улічваючы, як часта Assassin's Creed Odyssey стварала перашкоды да праходжання кантэнту і прымушала гульцоў выконваць пабочныя заданні, калі ў іх не хапала ўзроўню, дадзеная навіна павінна парадаваць прыхільнікаў.

Ніякага грында: Assassin's Creed Valhalla будзе больш збалансаванай і даступнай, чым папярэдніца

Assassin's Creed Valhalla выйдзе на ПК, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 5 і Google Stadia.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар