Выданне VG247
Па словах Уокера, першапачаткова каманда сабрала VR-прататып на аснове матэрыялаў з сіквела. Гэта была невялікая вобласць у Сіці-17, якая зрабіла вялікае ўражанне на тэстыравальнікаў. Яны адчулі моцнае пачуццё настальгіі, чым вырашыла скарыстацца Valve: «Мы змясцілі людзей у [прататып], і ўсе выходзілі са словамі: “Ого, было сапраўды крута наведаць настолькі вядомае для мяне месца. Я ўваходзіў у гэты свет неаднаразова, чуў гэтыя гукі, бачыў гэтыя тэкстуры. Але падобнага апускання ніколі раней не адчуваў. [У гульні] так шмат усяго, я стаў часткай Half-Life 2”».
Затым Робін Уокер распавёў, што ў Valve пачалі шукаць кампраміс паміж пачуццём настальгіі і новымі элементамі ў будучыні праекце. У выніку распрацоўшчыкі вырашылі ўзнавіць Сіці-17 і вярнуць карыстальнікаў у гэты знаёмы горад.
Half-Life: Alyx выйшла на ПК 23 сакавіка 2020 г. і даступная на гарнітурах віртуальнай рэальнасці з падтрымкай SteamVR.
Крыніца: 3dnews.ru