Настальгія – галоўны чыннік, па якой Half-Life: Alyx стала прыквелам другога эпізоду

Выданне VG247 пагутарыла з праграмістам і дызайнерам з Valve Робінам Уокерам (Robin Walker). У інтэрв'ю распрацоўшчык раскрыў галоўную прычыну, па якой Перыяд полувыведенія: Alyx вырашылі зрабіць прыквелам Half-Life 2.

Настальгія – галоўны чыннік, па якой Half-Life: Alyx стала прыквелам другога эпізоду

Па словах Уокера, першапачаткова каманда сабрала VR-прататып на аснове матэрыялаў з сіквела. Гэта была невялікая вобласць у Сіці-17, якая зрабіла вялікае ўражанне на тэстыравальнікаў. Яны адчулі моцнае пачуццё настальгіі, чым вырашыла скарыстацца Valve: «Мы змясцілі людзей у [прататып], і ўсе выходзілі са словамі: “Ого, было сапраўды крута наведаць настолькі вядомае для мяне месца. Я ўваходзіў у гэты свет неаднаразова, чуў гэтыя гукі, бачыў гэтыя тэкстуры. Але падобнага апускання ніколі раней не адчуваў. [У гульні] так шмат усяго, я стаў часткай Half-Life 2”».

Настальгія – галоўны чыннік, па якой Half-Life: Alyx стала прыквелам другога эпізоду

Затым Робін Уокер распавёў, што ў Valve пачалі шукаць кампраміс паміж пачуццём настальгіі і новымі элементамі ў будучыні праекце. У выніку распрацоўшчыкі вырашылі ўзнавіць Сіці-17 і вярнуць карыстальнікаў у гэты знаёмы горад.

Half-Life: Alyx выйшла на ПК 23 сакавіка 2020 г. і даступная на гарнітурах віртуальнай рэальнасці з падтрымкай SteamVR.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар