Новы артыкул: GeForce GTX супраць GeForce RTX у гульнях будучыні

першая серыя тэстаў трасіроўкі прамянёў на паскаральніках без апаратных RT-блокаў завяршылася пазітыўнымі вынікамі для ўладальнікаў старэйшых мадэляў GeForce GTX. У нясмелых і да сітавіны да часу нешматлікіх спробах асвоіць гібрыдны рэндэрынгу распрацоўнікі не скнарнічаюць з эфектамі DXR і дазваляюць рэгуляваць іх якасць у дастатковай ступені, каб падоўжыць жыццё магутным GPU мінулага пакалення. У выніку GeForce GTX 1080 Ti можа паспрачацца з GeForce RTX 2060 па хуткадзейнасці ў У Battlefield и Цень Raider Tomb, забяспечваючы ўпэўнена высокую частату змены кадраў у рэжыме 1080p. Але вынікі бенчмаркаў метро Зыход далі зразумець, што гэта толькі часовы стан рэчаў. Да гэтай гульні GeForce GTX 1080 Ti дапушчаны на правах беднага сваяка. 

Ці змогуць графічныя працэсары, пазбаўленыя спецыялізаваных функцый трасіроўкі прамянёў, выжыць у праектах наступнай хвалі? Для таго каб даць адказ на гэтае пытанне, мы не станем рабіць прадказанні на аснове вынікаў ва ўжо выпушчаных гульнях. Да абнаўлення драйвера з падтрымкай DXR на GPU архітэктуры Pascal і малодшых чыпах сямейства Turing былі апублікаваныя тэставыя версіі двух будучых праектаў, якія выкарыстоўваюць гібрыдны рэндэрынг, – Atomic Heart і Justice. Акрамя таго, магчымасць прыадчыніць заслону над будучыняй кампутарных гульняў падаюць і бенчмарк 3DMark Port Royal, і дэмаролік Reflections на рухавічку Unreal Engine 4. Гэтыя тэсты ляжаць далёка за мяжой магчымасцяў "Паскаля" і будуць вырашаць далейшы лёс лепшых відэакартай сённяшняга дня – серыі GeForce RTX.

Новы артыкул: GeForce GTX супраць GeForce RTX у гульнях будучыні

Тэставы стэнд, методыка тэсціравання

Выпрабавальны стэнд
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 Ггц, 4,8 Ггц у AVX, фіксаваная частата)
матчына плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Аператыўная памяць G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 Мгц, CL14)
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок сілкавання Corsair AX1200i, 1200 Вт
Сістэма астуджэння CPU Corsair Hydro Series H115i
корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
манітор NEC EA244UHD
Аперацыйная сістэма Windows 10 Pro x64
ПЗ для GPU NVIDIA
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31

Паказчыкі сярэдняй і мінімальнай частаты кадраў выводзяцца з масіва часу рэндэрынгу індывідуальных кадраў, створанага з дапамогай утыліты OCAT. Тэст 3DMark Port Royal прыводзіць уласную статыстыку сярэдняй кадравай частаты.

Сярэдняя частата змены кадраў на дыяграмах з'яўляецца велічынёй, зваротнай сярэдняму часу кадра. Для адзнакі мінімальнай кадравай частаты вылічаецца колькасць кадраў, сфармаваных у кожную секунду тэсту. З гэтага масіва лікаў выбіраецца значэнне, якое адпавядае 1-му працэнтылю размеркавання.

Удзельнікі тэсціравання

У тэставанні прадукцыйнасці прынялі ўдзел наступныя відэакарты:

#атамная сэрца

Бенчмарк будучай гульні Atomic Heart не ўтрымоўвае якіх бы там ні было налад, апроч магчымасці ўлучыць маштабаванне кадра з дапамогай DLSS, а максімальны дазвол экрана складае 2560 × 1600 кропак. Трасіроўка прамянёў тут заўсёды актыўная. Па тым чынніку, што рухавік Atomic Heart выкарыстоўвае DXR для рэндэрынгу двух розных эфектаў – ценяў і адлюстраванняў святла (уключаючы множную трасіроўку прамянёў паміж некалькімі люстранымі паверхнямі), тэставая сцэна ўяўляе сабой сур'ёзную задачу нават для паскаральнікаў на чыпах Turing з вылучанымі RT-ядрамі. Старэйшыя мадэлі NVIDIA (GeForce RTX 2080 і RTX 2080 Ti) з запасам пераўзыходзяць адзнаку 60 кадраў / с у рэжыме 1080p, у той час як RTX 2060 і RTX 2070 заціснутыя ў дыяпазоне 45-55 FPS. Наадварот, пры дазволе 1440p нават GeForce RTX 2080 Ti не дасягнуў парогавага значэння 60 FPS, а вынікі GeForce RTX 2060 ўпалі ніжэй за 30 FPS.

Фінальная версія Atomic Heart напэўна дазволіць рэгуляваць якасць эфектаў DXR, каб зменшыць нагрузку на графічны працэсар. Акрамя таго, у распрацоўшчыкаў яшчэ ёсць некалькі месяцаў для ўсебаковай аптымізацыі рухавічка. Але ў існуючым выглядзе гульня відавочна пераўзыходзіць магчымасці любых паскаральнікаў на графічных працэсарах Pascal. Усё, на што здольны GeForce GTX 1080 Ti, – гэта 26 FPS пры дазволе 1080p і 15 FPS у рэжыме 1440p, што ўжо казаць аб меней прадукцыйных прыладах серыі GTX 10.

Пры такой высокай нагрузцы, як у Atomic Heart, нават відэакарты GeForce GTX 1660 і GTX 1660 Ti, пазбаўленыя спецыялізаваных блокаў трасіроўкі прамянёў, маюць перавагу перад большасцю мадэляў мінулага пакаленні. Абодва новых паскаральніка сярэдняй коштавай катэгорыі пераўзыходзяць GeForce GTX 1080 – такога разгрому архітэктуры Pascal мы яшчэ не бачылі. Але як бы там ні было, для таго, каб развіць прымальную частату змены кадраў, абсалютнай вылічальнай магутнасці чыпа TU116 усё яшчэ зусім недастаткова.

Новы артыкул: GeForce GTX супраць GeForce RTX у гульнях будучыні
Новы артыкул: GeForce GTX супраць GeForce RTX у гульнях будучыні

#юстыцыя

Кітайскую MMORPG Justice нельга без агаворак назваць гульнёй будучыні, бо яна была запушчана яшчэ ў мінулым годзе. Але хуткім часам распрацоўнікі маюць намер укараніць у Justice эфекты трасіроўкі прамянёў і выпусцілі асобны бенчмарк для адзнакі іх прадукцыйнасці. У адрозненне ад іншых тэстаў у сённяшняй падборцы, рухавік Justice не настолькі перагружаны эфектамі DXR, каб паставіць на калені любыя GPU, за выключэннем старэйшых мадэляў сямейства Turing. Ray Tracing тут выкарыстоўваецца для рэндэрынгу аднаразовых адлюстраванняў у люстраных паверхнях, ценяў, а таксама праламлення святла ў вадкім асяроддзі (caustics). Акрамя таго, без уліку трасіроўкі прамянёў Justice з'яўляецца даволі непатрабавальнай гульнёй, як і належыць любым сапернікам World of Warcraft. А дзякуючы магчымасці адключыць трасіроўку прамянёў у тэсце Justice, мы правялі базавую лінію прадукцыйнасці ўдзельнікаў тэсту і ацанілі ўздзеянне RT на частату змены кадраў у працэнтных адносінах.

Атрыманыя дадзеныя суцэль адпавядаюць той карціне, якую мы назіралі ў іншых праектах з умоўна непатрабавальнымі эфектамі DXR (Battlefield V і Shadow of the Tomb Raider). Трасіроўка прамянёў у роўнай ступені ўплывае на прадукцыйнасць гульні пры трох розных дазволах экрана (1080p, 1440p і 2160p), калі ў крышталі GPU няма спецыялізаванай логікі для разлікаў траекторыі прамянёў. Так, "зялёныя" відэакарты мінулага пакаленні ў большасці выпадкаў губляюць ад 74 да 79% сярэдняй кадравай частаты (толькі GeForce GTX 1080 Ti адкараскаўся 63% у рэжыме 1080p). Навінкі на чыпе TU116 (GeForce GTX 1660 і GTX 1660 Ti) апынуліся ў больш выгадным становішчы за кошт прагрэсіўнай арганізацыі шэйдарных ALU і пацярпелі толькі на 62-65% FPS.

І зразумела, лепшы вынік прадэманстравалі паскаральнікі на чыпах Turing з RT-ядрамі. Пры дазволе 1080p хуткадзейнасць відэакарт серыі GeForce RTX пацярпела ўсяго толькі на 18-27, у рэжыме 1440p – на 21-32, а ў 2160p – на 31-33%. Звярніце ўвагу, як моцна ў гэтай групе вылучаецца флагманская мадэль – GeForce RTX 2080 Ti панёс прыкметна меншыя страты ў параўнанні з RTX 2060, RTX 2070 і RTX 2080 пры дазволах ніжэй 2160p. Зрэшты, сваімі выбітнымі вынікамі пры ўмоўна нізкіх дазволах новыя GPU абавязаны не толькі архітэктуры Turing, але і той акалічнасці, што без эфектаў DXR частата змены кадраў у Justice абмежавана хуткадзейнасцю цэнтральнага працэсара на ўзроўні 126-127 FPS.

У абсалютных паказчыках частаты змены кадраў Justice з трасіроўкай прамянёў лёгка даецца ўсім відэакартай пад маркай GeForce RTX пры дазволе экрана 1080p і 1440p. GeForce RTX 2060 адступіў на 3 кадра/з ад крытычнага значэння 60 FPS у рэжыме 1440p, але старэйшыя мадэлі ўпэўнена пераадолелі гэтую мяжу. А вось у рэжыме 4К нават GeForce RTX 2080 Ti не дасягнуў 60 FPS, у той час як RTX 2060 апусціўся ніжэй за 30.

Сярод відэакарт на чыпах Pascal няма ніводнай прылады, здольнага вывесці Justice на ўзровень 60 FPS. Паскаральнікі серыі GTX 10 прыкаваны да рэжыму 1080p, ды і то толькі тры старэйшыя мадэлі (GTX 1070 Ti, GTX 1080 і GTX 1080 Ti) па сваіх магчымасцях адпавядаюць мінімальнаму крытэру 30 FPS. Тое ж ставіцца да GeForce GTX 1660 і GTX 1660 Ti, хоць, да гонару навінак NVIDIA, варта прызнаць, што ў цесцю Justice яны зноў выступілі не горш GeForce GTX 1080.

Новы артыкул: GeForce GTX супраць GeForce RTX у гульнях будучыні

юстыцыя
1920 × 1080
RT Off RT On
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) 100% -18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт) 100% -20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 Гбайт) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт) 100% -27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Гбайт) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) 100% -77%

Новы артыкул: GeForce GTX супраць GeForce RTX у гульнях будучыні

юстыцыя
2560 × 1440
RT Off RT On
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт) 100% -30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 Гбайт) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт) 100% -32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Гбайт) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) 100% -76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) 100% -79%

Новы артыкул: GeForce GTX супраць GeForce RTX у гульнях будучыні

юстыцыя
3840 × 2160
RT Off RT On
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) 100% -31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт) 100% -23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 Гбайт) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт) 100% -33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Гбайт) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) 100% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) 100% -79%

Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар