Новы артыкул: Гістарычнае тэсціраванне відэакарт 2012-2019, частка 2: ад GeForce GTX 770 і Radeon HD 7950 да RTX 2070 SUPER і RX 5700 XT

Рынак гульнявых відэакарт сёння стаіць на парозе вялікіх змен. NVIDIA рыхтуе да выпуску спажывецкія разнавіднасці крэмнія Ampere, а AMD неўзабаве ўварвецца ў верхні коштавы сегмент, да гэтага часу акупіраваны "зялёнымі", з паскаральнікамі на вялікім чыпе Navi. Акрамя таго, не трэба забываць, што на падыходзе гульнявыя прыстаўкі наступнага пакалення – PlayStation 5 і Xbox Series X, і гэта будуць першыя кансолі, якія атрымаюць функцыі апаратна паскоранай трасіроўкі прамянёў, ды і наогул яны будуць нашмат мацней сваіх папярэднікаў. Усё гэта значыць, што не толькі флагманскім прапановам, але і відэакартай сярэдняга і сярэдне-высокага коштавага эшалона свеціць буйны прырост хуткадзейнасці. Няўжо што AMD не будзе трывожыць існы мадэльны шэраг Radeon RX 5000, які, за выключэннем самой верхавіны, ужо цалкам укамплектаваны (хоць можа адбыцца і нейкі прамежкавы апгрэйд, па прыкладзе сямейства Radeon RX 500).

Вядома, надзеі на тое, што AMD верне залатыя часы, калі маркі GeForce і Radeon супернічалі на роўных ва ўсім дыяпазоне хуткадзейнасці, а гульнявы ​​FPS імкліва таннеў, ужо не раз абарочваліся суцэльным расчараваннем. Але цяпер, здаецца, у чырвоных ёсць усе шанцы пацясніць калі не найноўшыя паскаральнікі на чыпах Ampere, то хоць бы GeForce RTX 2080 Ti. А галоўнае, гэта ўжо не так важна: з тых часоў як кошты на топавыя мадэлі выраслі да $700 і больш, для большасці геймераў, якія сядзяць за экранамі з дазволам 1920×1080, такія відэакарты ўяўляюць толькі тэарэтычны інтарэс. Іншая справа - паскаральнікі крокам ніжэй, якія з нядаўніх сітавін займаюць нішу ад $400 да $500. Менавіта да іх была прыкавана ўся ўвага летась, калі з'явіўся Radeon RX 5700 XT, а NVIDIA у адказ была змушаная амаль цалкам перакроіць серыю GeForce RTX 20. Гэтыя мадэлі, а да таго – іх папярэднікі, заўсёды карысталіся заслужанай папулярнасцю, бо яны прадаюцца за цалкам пасільныя сумы, а сур'ёзны запас прадукцыйнасці нават пры ўмоўна нізкім дазволе зараз як ніколі запатрабаваны новымі рэсурсаёмістымі гульнямі накшталт, напрыклад, Red Dead Redemption 2.

Менавіта такімі прыладамі, якія вытворцы аб'ядноўваюць тэрмінам Performance (у адрозненне ад флагманскіх Enthusiast), мы зоймемся ў другой частцы рэтраспектыўнага агляду (калі хтосьці прапусціў – вось спасылка на папярэднюю частку, пра флагманскія паскаральнікі). У ёй мы маем намер ахапіць самыя яркія мадэлі, прадстаўленыя за восем гадоў – з тых часоў, як NVIDIA укараніла логіку Kepler, а ў AMD з'явілася архітэктура GCN. Больш раннія прылады серыі GeForce 500 і Radeon HD 6000 мы зноў апусцім у сувязі з цвёрдым дэфіцытам аператыўнай памяці ў большасці з іх.

Выбіраючы ўдзельнікаў тэсціравання, нам прыйшлося кіравацца некалькімі крытэрыямі. У першую чаргу – становішчам прылады ў прадуктовым шэрагу NVIDIA. Менавіта NVIDIA, бо ў зялёных нумары ўсіх якія цікавяць нас мадэляў канчаюцца на 70, а сярод чырвоных аналогаў, наменклатура якіх стала змянялася, мы высунулі прылады, блізкія па хуткадзейнасці і кошту. Іншая прыкмета, які родніць паміж сабой усе відэакарты тэставага пула, складаецца ў тым, што амаль усе яны былі заснаваныя на чыпах другога эшалона свайго часу: Gx-104/204 у NVIDIA ці Tahiti, а затым Hawaii/Grenada у AMD. Нават Radeon RX Vega 56 і Radeon RX 5700 XT не выбіваюцца з агульнага шэрагу, бо ў сямействе Vega ёсць флагманскі прадукт Radeon VII, і лінія Navi хутка таксама атрымае заканамернае працяг. Адзіным выключэннем стаў GeForce RTX 2070, на які NVIDIA пашкадавала чып TU104, хоць GeForce RTX 2070 SUPER ужо заснаваны менавіта на ім.

Новы артыкул: Гістарычнае тэсціраванне відэакарт 2012-2019, частка 2: ад GeForce GTX 770 і Radeon HD 7950 да RTX 2070 SUPER і RX 5700 XT

Коштавы калідор усіх пералічаных прылад ляжыць у межах $329-500 (адзінае выключэнне на графіцы - GeForce RTX 2070 у мадыфікацыі Founders Edition, якую NVIDIA ацаніла на $100 больш рэкамендаванай сумы), хоць можна заўважыць, што такія відэакарты былі танней усяго паміж 2013 і 2016 , Калі на кошты ціснула абвостраная канкурэнцыя паміж NVIDIA і AMD. З тых часоў нават чырвоныя паскаральнікі, якія па традыцыі лічаць выбарам эканомных геймераў, няўхільна даражэлі. Так давайце высветлім, ці апраўданы рост коштаў адпаведным дадаткам хуткадзейнасці, ці, наадварот, як мы ўжо канстатавалі для флагманскіх мадэляў, новыя прылады даюць больш FPS, але кожны кадр у секунду зараз аплачваецца па павялічанай стаўцы.

#Як мы тэсціравалі

Перад тым як мы пачнем аналіз тэставых вынікаў, варта яшчэ раз растлумачыць, чаму мы выбралі ў якасці бенчмаркаў менавіта тыя гульні, назвы якіх вы ўбачыце на дыяграмах, а не якія-небудзь яшчэ. У гэты раз, калі мы пакінулі ззаду флагманскія мадэлі, праблема маштабавання прадукцыйнасці паміж прыладамі, якія падзяляе сем гадоў імклівага прагрэсу (як, напрыклад, GeForce GTX 680 і GeForce RTX 2080 Ti), ужо не стаіць настолькі востра. Тым не менш усе перашкоды, якія першапачаткова ўсталі на шляху параўнальнага тэсціравання, засталіся ў сіле.

Першая цяжкасць звязана з вельмі абмежаваным аб'ёмам памяці на борце старых відэакартай. Так, стандартная версія GeForce GTX 770, якая ўдзельнічае ў другой серыі агляду, мае ўсяго два гігабайта VRAM, а Radeon HD 7950 і Radeon R9 280X – тры. У каментарах да мінулага артыкула чытачы заўважылі, што ў некаторых старых мадэляў ёсць разнавіднасці з падвоеным аб'ёмам памяці, вось толькі мы звязаны магчымасцямі рэферэнсных прылад, якія складаюць ільвіную долю тэставага фонду. Пры гэтым любая сучасная гульня з'ядае не менш за 4 Гбайт, але далёка не заўсёды яе апетыты можна прыцішыць паніжанымі наладамі дэталізацыі. Па гэтай жа прычыне нам прыйшлося абмежаваць усе тэсты экранным рэжымам 1920 × 1080, бо што-што, а дазвол заўсёды станоўча звязана са спажываннем VRAM: чым большая карцінка, тым больш памяці яна патрабуе. 

Наступнай перашкодай стала здольнасць гульнявога рухавічка расчыніць патэнцыял сучасных паскаральнікаў, нарошчваючы кадравую частату за межы сотні, а то і двух сотняў FPS. Менавіта гэта патрабуецца ў такой сітуацыі, калі старыя прылады пачынаюць з нізкіх пазіцый, а нагрузку на GPU мы загадзя скарацілі для таго, каб укласціся ў 2-3 Гбайт VRAM. Але на шчасце, сярод тых гульняў, якія мы ўвесь час выкарыстоўваем для тэстаў GPU, некалькі праектаў – Battlefield V, Borderlands 3 DiRT Rally 2.0, Far Cry 5 і Strange Brigade – валодаюць патрэбнымі ўласцівасцямі. Тым не менш у нас няма гарантыі, што актуальныя версіі драйвераў NVIDIA і AMD, як і самі гульні, добра аптымізаваны для састарэлага крэмнію. Каб кампенсаваць гэты фактар, мы дадалі ў падборку бенчмаркаў некалькі старых гульняў 2011-2013 года - Crysis 2, Metro Last Light і Tomb Raider, а для таго, каб забяспечыць карэктнае маштабаванне фрэймрэйта, у іх прыйшлося, наадварот, павялічыць графічныя параметры да максімуму і задзейнічаць рэсурсаёмістае поўнаэкраннае згладжванне.

Гульні
Гульня (у парадку даты выхаду) API Настройкі, метад тэставання Поўнаэкраннае згладжванне
Crysis 2 Direct3d 11 Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool. Макс. якасць графікі, HD-тэкстуры MSAA 4x + Edge AA
Tomb Raider Direct3d 11 Убудаваны бенчмарк. Макс. якасць графікі SSAA 4x
Metro Last Light Direct3d 11 Убудаваны бенчмарк. Макс. якасць графікі SSAA 4x
Far Cry 5 Direct3d 11 Встроенный бенчмарк. Низкое качество графики Выкл.
дзіўная брыгада Direct 3D 12/Vulkan Встроенный бенчмарк. Низкое качество графики AA Low
У Battlefield Direct3D 11/12 OCAT, місія Liberte. Нізкая якасць графікі. DXR выкл., DLSS выкл. TAA High
DiRT Rally 2.0 Direct3d 11 Убудаваны бенчмарк. Сярэдняя якасць графікі MSAA 4x + TAA
Borderlands 3 Direct3D 11/12 Убудаваны бенчмарк. Вельмі нізкая якасць графікі Выкл.

Нягледзячы на ​​ўсе намаганні па адборы гульняў і аптымізацыі налад, у папярэдняй, флагманскай часткі агляду мы не змаглі пазбегнуць артэфактаў маштабавання на канчатковым адрэзку часовай шкалы – ад GeForce GTX 1080 Ti і Radeon VII да GeForce RTX 2080 Ti. Як следства, нам прыйшлося выключыць немаленькую частку дадзеных з абагульняючых графікаў прадукцыйнасці і ўдзельнага кошту FPS. Для прылад наступнай коштавай катэгорыі, на якой мы засяродзімся сёння, гэтая праблема не стаіць настолькі востра, і вынікі большасці тэставых гульняў, прычым пад рознымі API (Direct3D 11, Direct3D 12 і Vulkan), будуць улічвацца ў зняволенні агляду.

Тэставанне прадукцыйнасці ў Crysis 2 выканана дзякуючы функцыі timedemo і ўтыліце Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool. У гульнях DiRT Rally 2.0, Far Cry 5, Metro Last Light, і Strange Brigade для тэставання і збору вынікаў выкарыстоўваўся ўбудаваны бенчмарк, а ў Borderlands 3 і Tomb Raider – убудаваны бенчмарк у спалучэнні з праграмай OCAT. Battlefield V запатрабавала тэставанні ў ручным рэжыме пры дапамозе OCAT на паўтаральным адрэзку місіі Liberté.

Выпрабавальны стэнд
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 Ггц, 4,8 Ггц у AVX, фіксаваная частата)
матчына плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Аператыўная памяць G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 Мгц, CL14)
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок сілкавання Corsair AX1200i, 1200 Вт
Сістэма астуджэння CPU Corsair Hydro Series H115i
корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
манітор NEC EA244UHD
Аперацыйная сістэма Windows 10 Pro x64
ПЗ для GPU AMD
Усе відэакарты AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.4.2
ПЗ для GPU NVIDIA
Усе відэакарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 445.87

#Удзельнікі тэсціравання

Заўв. У дужках пасля назваў відэакартай пазначаны базавая і boost-частата паводле спецыфікацый кожнай прылады. Відэакарты нереференсного дызайну прыведзены ў адпаведнасць з рэферэнснымі параметрамі (ці набліжаныя да апошніх) пры ўмове, што гэта можна зрабіць без ручной праўкі крывой тактавых частот. У адваротным выпадку (паскаральнікі GeForce RTX Founders Edition) выкарыстоўваюцца налады вытворцы.

#Вынікі тэсціравання (старыя гульні)

Crysis 2

Па графіку з вынікамі тэстаў у першай жа гульні відаць, наколькі прасцей параўноўваць у часе прадукцыйнасць прылад, якія ставяцца да адной катэгорыі (хай і досыць шырокай у дадзеным выпадку) па іх кошце і становішчу ў прадуктовай лінейцы вытворцы. За мінулыя восем гадоў магчымасці паскаральнікаў для геймераў-энтузіястаў нарасталі ў бадзёрым, практычна лінейным тэмпе, і Crysis 2, нягледзячы на ​​свой шаноўны ўзрост, не стрымлівае маштабаванне прадукцыйнасці са стартавых пазіцый GeForce GTX 670 і Radeon HD 7950 аж да GeFor RX 2070 XT.

А вось якія-небудзь высновы аб гістарычных тэндэнцыях прыйдзецца рабіць з вялікай асцярожнасцю – гаворка ўжо не ідзе аб флагманскіх прадуктах NVIDIA і AMD, якія адлюстроўваюць лепшыя дасягненні кампаній. На гэты раз мы абралі для агляду мадэлі, найболей блізкія пра агульную хуткадзейнасць у кожны часавы перыяд, але перавага той ці іншай прылады па кадравай частаце яшчэ не значыць, што яно адназначна лепш свайго прамога суперніка, - па тым чынніку, што розніца ў прадукцыйнасці ва многіх выпадках была закладзена ў кошт відэакарт. На гэтае пытанне лепш за ўсё адкажа графік сярэдняга кошту FPS, які мы прывядзем у канцы артыкула.

Тым не менш з мадэльнымі нумарамі прылад у наменклатуры NVIDIA і AMD злучаны вызначаныя чаканні. У прыватнасці, менавіта таму склад удзельнікаў тэсціравання менавіта такі, а не які-небудзь яшчэ. Калі арыентавацца на вузкі клас прадукта, якім яго разумеюць вытворцы, то ў Crysis 2 зорнай гадзінай AMD быў Radeon R9 390 (надзвычай запатрабаваная – і нездарма – мадэль 2015 года). Да гэтай кропкі гульня, у сілу відавочных сімпатый да архітэктуры Kepler у параўнанні з першым пакаленнем GCN, лепш працуе на «зялёным» жалезе, а пасля немагчыма схаваць, што AMD, як і ў выпадку з флагманскімі мадэлямі, якімі мы займаліся ў мінулай частцы даследавання , Сутыкнулася з чыста тэхнічнымі перашкодамі, якія не дазваляюць ёй гуляць з NVIDIA на роўных.

Новы артыкул: Гістарычнае тэсціраванне відэакарт 2012-2019, частка 2: ад GeForce GTX 770 і Radeon HD 7950 да RTX 2070 SUPER і RX 5700 XT
Новы артыкул: Гістарычнае тэсціраванне відэакарт 2012-2019, частка 2: ад GeForce GTX 770 і Radeon HD 7950 да RTX 2070 SUPER і RX 5700 XT

Metro Last Light

Metro Last Light – досыць цяжкая гульня і па сучасных мерках, а ўжо тым больш з сумленным поўнаэкранным згладжваннем SSAA 4x. Нядзіўна, што ў гэтым тэсце прадукты NVIDIA не выйшлі за межы 125, а AMD – 100 FPS. Тут мы бачым, што сутыкненні паміж двума чыпмейкерамі на працягу васьмі гадоў часта заканчваліся ўмоўным парытэтам (асабліва з папраўкай на кошт прылад). Сапраўды, Metro Last Light праводзіць знак роўнасці паміж Radeon R9 390 і GeForce GTX 970, а затым – паміж Radeon RX Vega 56 і GeForce GTX 1070, і скараціўся парыў паміж GeForce GTX 770 і Radeon R9 280X.

Новы артыкул: Гістарычнае тэсціраванне відэакарт 2012-2019, частка 2: ад GeForce GTX 770 і Radeon HD 7950 да RTX 2070 SUPER і RX 5700 XT
Новы артыкул: Гістарычнае тэсціраванне відэакарт 2012-2019, частка 2: ад GeForce GTX 770 і Radeon HD 7950 да RTX 2070 SUPER і RX 5700 XT

Tomb Raider

Першая гульня ў перазапушчанай серыі Tomb Raider узору 2013 года адзіная сярод трох адабраных намі старых праектаў паказала прылады AMD у найболей выгодным святле. Першыя відэакарты на чыпах архітэктуры GCN у ёй працуюць больш эфектыўна, чым зялёныя чыпы Kepler, і нават велічэзны разгон GeForce GTX 680, які NVIDIA здзейсніла для таго, каб атрымаць GTX 770, у той час не дазволіў вырваць першынство ў Radeon R9 280X. GeForce GTX 970 і Radeon R9 390 тут, па вялікім рахунку, эквівалентныя, як і супернікі ў наступнай пары – GeForce GTX 1070 і Radeon RX Vega 56. Нарэшце, Radeon RX 5700 XT зусім ненашмат саступае першапачатковай, не SUPER, .

Новы артыкул: Гістарычнае тэсціраванне відэакарт 2012-2019, частка 2: ад GeForce GTX 770 і Radeon HD 7950 да RTX 2070 SUPER і RX 5700 XT
Новы артыкул: Гістарычнае тэсціраванне відэакарт 2012-2019, частка 2: ад GeForce GTX 770 і Radeon HD 7950 да RTX 2070 SUPER і RX 5700 XT

#Вынікі тэсціравання (новыя гульні)

У Battlefield

Battlefield V даставіла нам нямала праблем у першай частцы рэтраспектыўнага агляду GPU: настолькі па-рознаму яе графічны рухавічок паводзіць сябе ў асяроддзі Direct3D 11 і Direct3D 12, асабліва пры высокай частаце змены кадраў, якую развіваюць флагманскія прылады. Тым не менш, мы не сталі адкідаць гэты тэст і, як паказалі вынікі, паступілі правільна. У тым дыяпазоне прадукцыйнасці, на якім мы засяродзіліся сёння, Battlefield V не перашкаджае маштабаванні FPS пры працы з абедзвюма версіямі графічнага API Microsoft, але пры гэтым адлюстроўвае істотную розніцу паміж Direct3D 11 і Direct3D 12.

Вопреки расхожему мнению, переход к Direct3D 12 далеко не во всех случаях благотворно влияет на быстродействие ускорителей AMD. В прошлый раз мы заметили, что Radeon HD 7970 GHz Edition в Battlefield V быстрее именно под управлением Direct3D 11, а теперь то же самое произошло с двумя родственными моделями — Radeon HD 7950 и Radeon R9 280X. Все остальные участники тестирования в той или иной степени выигрывают от миграции на прогрессивный API, и это хорошо заметно по разному наклону кривых на диаграммах.

Як следства, раннія відэакарты AMD (Radeon HD 7950 і Radeon R9 280X) і NVIDIA (GeForce GTX 670 і GeForce GTX 770) мяняюцца месцамі ў залежнасці ад дзеючага API, ды і GeForce GTX 970 падцягваецца да Radeon R9 390. ужо не раз адзначалі, апошні лепш за ўсё ўплывае на вынікі буйных чыпаў AMD. Ва ўмовах Direct3D 12 практычна аднолькавы вынік паказалі Radeon RX Vega 3 і GeForce GTX 11 Ti, з аднаго боку, і Radeon RX 56 XT і GeForce RTX 1070, з другога. Дзякуючы Direct5700D 2070 гэтыя відэакарты відавочна сталі хутчэй.

У цэлым можна сказаць, што ў Battlefield V чырвоныя паскаральнікі выдатна трымаюцца на васьмігадовым часавым прамежку, а калі зрабіць папраўку на кошты супернікаў, то ў агульнай складанасці выйграе менавіта AMD.

Новы артыкул: Гістарычнае тэсціраванне відэакарт 2012-2019, частка 2: ад GeForce GTX 770 і Radeon HD 7950 да RTX 2070 SUPER і RX 5700 XT
Новы артыкул: Гістарычнае тэсціраванне відэакарт 2012-2019, частка 2: ад GeForce GTX 770 і Radeon HD 7950 да RTX 2070 SUPER і RX 5700 XT
Новы артыкул: Гістарычнае тэсціраванне відэакарт 2012-2019, частка 2: ад GeForce GTX 770 і Radeon HD 7950 да RTX 2070 SUPER і RX 5700 XT
Новы артыкул: Гістарычнае тэсціраванне відэакарт 2012-2019, частка 2: ад GeForce GTX 770 і Radeon HD 7950 да RTX 2070 SUPER і RX 5700 XT

Borderlands 3

Borderlands 3 — еще одна иллюстрация того, что Direct3D 12 не всегда идет на пользу производительности GPU. В этой игре только старшие модели NVIDIA (GeForce RTX 2070 и RTX 2070 SUPER) и AMD (Radeon RX Vega 56 и Radeon RX 5700 XT) ускорились благодаря современному API. На Radeon R9 290 смена программной прослойки никак не повлияла, а сравнительно маломощные видеокарты только потеряли FPS.

Тым не менш ва ўсіх тэставых выніках Borderlands 3 варта арыентавацца менавіта на Direct3D 12, паколькі Direct3D 11 з вызначанага моманту проста не дазваляе маштабаваць хуткадзейнасць у адпаведнасці з вылічальнай магутнасцю GPU. Новы API тут амаль заўсёды гуляе ў карысць AMD. За кошт яго Radeon R9 280X падбіраецца да GeForce GTX 770, дзве наступныя мадэлі (Radeon R9 290 і Radeon RX Vega 56) апярэдзілі ўсіх сваіх супернікаў (GeForce GTX 970 і GeForce GTX 1070, GTX 1070 Ti адпаведна) і нават Radeon з фармальна мацнейшай відэакартай GeForce RTX 5700 SUPER.

Новы артыкул: Гістарычнае тэсціраванне відэакарт 2012-2019, частка 2: ад GeForce GTX 770 і Radeon HD 7950 да RTX 2070 SUPER і RX 5700 XT
Новы артыкул: Гістарычнае тэсціраванне відэакарт 2012-2019, частка 2: ад GeForce GTX 770 і Radeon HD 7950 да RTX 2070 SUPER і RX 5700 XT
Новы артыкул: Гістарычнае тэсціраванне відэакарт 2012-2019, частка 2: ад GeForce GTX 770 і Radeon HD 7950 да RTX 2070 SUPER і RX 5700 XT
Новы артыкул: Гістарычнае тэсціраванне відэакарт 2012-2019, частка 2: ад GeForce GTX 770 і Radeon HD 7950 да RTX 2070 SUPER і RX 5700 XT

DiRT Rally 2.0

Сярод гульняў, якія мы выкарыстоўваем зараз ці калі-небудзь выкарыстоўвалі ў мінулым для параўнання відэакарт, не так ужо шмат такіх, якія ў прынцыпе могуць прадэманстраваць увесь размах прадукцыйнасці паміж сучаснымі магутнымі відэакартамі і іх папярэднікамі васьмігадовай даўнасці. DiRT 2.0 – адзін з такіх праектаў, але ў яго ёсць спецыфічная праблема, якая не дазволіць уключыць вынікі гэтага бенчмарку ў выніковыя графікі і табліцы. Па нейкім чынніку паскаральнікі AMD на чыпе Hawaii (мадэлі Radeon R9 290/390) тут працуюць павольней, чым Radeon R9 7950/7970 і Radeon R9 280/280 X.

У астатнім DiRT 2.0 расставіла старыя і сучасныя відэакарты двух вытворцаў па іх сярэдняй прадукцыйнасці, якую мы ўсталявалі ў свой час і яшчэ раз запэўнім у выніковым раздзеле рэтраспектыўнага агляду. Тут раннія прылады AMD архітэктуры GCN – Radeon R9 7950 і Radeon R9 280 – пераўзыходзяць па кадравай частаце сваіх супернікаў GeForce GTX 670 і GeForce GTX 770, а Radeon RX Vega 56 знаходзіцца ў прамежку паміж GeForce GTX 1070 і GeForce. Нарэшце, у Radeon RX 1070 XT ёсць невялікая перавага перад GeForce RTX 5700.

Новы артыкул: Гістарычнае тэсціраванне відэакарт 2012-2019, частка 2: ад GeForce GTX 770 і Radeon HD 7950 да RTX 2070 SUPER і RX 5700 XT
Новы артыкул: Гістарычнае тэсціраванне відэакарт 2012-2019, частка 2: ад GeForce GTX 770 і Radeon HD 7950 да RTX 2070 SUPER і RX 5700 XT

Far Cry 5

Вынікі ўсіх бенчмаркаў відэакарт у Far Cry 5 таксама выглядаюць даволі тыпова, але зноў за выключэннем Radeon R9 390 – занадта малая розніца паміж апошнім і Radeon R9 280X. Зрэшты, у дадзеным выпадку гэта тлумачыцца не дэфіцытам кадравай частаты ў Radeon R9 390 (ён стаіць на адным узроўні з GeForce GTX 970), а нечакана высокімі вынікамі паскаральнікаў на чыпах Tahiti – Radeon HD 7950 і Radeon R9 280X. Свежыя мадэлі знаходзяцца на сваіх звычайных месцах: Radeon RX Vega 56 варта побач з GeForce GTX 1070 Ti, а Radeon RX 5700 XT – з GeForce RTX 2070.

Новы артыкул: Гістарычнае тэсціраванне відэакарт 2012-2019, частка 2: ад GeForce GTX 770 і Radeon HD 7950 да RTX 2070 SUPER і RX 5700 XT
Новы артыкул: Гістарычнае тэсціраванне відэакарт 2012-2019, частка 2: ад GeForce GTX 770 і Radeon HD 7950 да RTX 2070 SUPER і RX 5700 XT

дзіўная брыгада

Strange Brigade — редкая игра, которая дает выбор не между двумя версиями API Microsoft, а между Direct3D 12 и Vulkan. Последний в целом обеспечивает более высокую производительность, но не всегда тем видеокартам, от которых этого принято ожидать. Vulkan в Strange Brigade благоволит старейшим моделям AMD (Radeon HD 7950 и Radeon R9 280X) и ускорителям NVIDIA начиная с GeForce GTX 1070. Для более мощных устройств AMD (Radeon R9 390, Radeon RX Vega 56 и Radeon RX 5700 XT) вместе с GeForce GTX 970 он бесполезен, а GeForce GTX 670 и GeForce GTX 770 только вредит.

Strange Brigade, у поўнай адпаведнасці са сваёй рэпутацыяй, з'яўляецца хутчэй "чырвоным", чым "зялёным" праектам. Тры раннія мадэлі AMD (Radeon HD 7950, Radeon R9 280X і Radeon R9 390) пераўзыходзяць па FPS сваіх бліжэйшых супернікаў (GeForce GTX 670, GeForce GTX 770 і GeForce GTX 970), асабліва пад Vulkan. А вось Radeon RX Vega 56 і Radeon RX 5700 XT лепш выяўляюць сябе ва ўмовах Direct3D 12. Першы ў любым выпадку апярэджвае GeForce GTX 1070 Ti, але пад Direct3D 12 розніца большая. У сваю чаргу, Radeon RX 5700 XT пад Vulkan саступае GeForce RTX 2070, але дзякуючы Direct3D 12 здольны нагнаць упушчанае.

Новы артыкул: Гістарычнае тэсціраванне відэакарт 2012-2019, частка 2: ад GeForce GTX 770 і Radeon HD 7950 да RTX 2070 SUPER і RX 5700 XT
Новы артыкул: Гістарычнае тэсціраванне відэакарт 2012-2019, частка 2: ад GeForce GTX 770 і Radeon HD 7950 да RTX 2070 SUPER і RX 5700 XT
Новы артыкул: Гістарычнае тэсціраванне відэакарт 2012-2019, частка 2: ад GeForce GTX 770 і Radeon HD 7950 да RTX 2070 SUPER і RX 5700 XT
Новы артыкул: Гістарычнае тэсціраванне відэакарт 2012-2019, частка 2: ад GeForce GTX 770 і Radeon HD 7950 да RTX 2070 SUPER і RX 5700 XT

#Высновы

Сапраўды гэтак жа, як у першай частцы артыкула, прысвечанай топавым відэакартам AMD і NVIDIA, мы размясцілі на зводнай дыяграме вынікі бенчмаркаў некалькіх гульняў і правялі праз пункты асобных прылад лініі сярэдняй частаты змены кадраў. Але ў гэты раз нам удалося пазбегнуць артэфактаў маштабавання прадукцыйнасці, ад якіх пацярпела тэсціраванне флагманаў, у большасці гульняў. У выніковыя разлікі патрапілі ўсе праекты, прычым пад рознымі API, за выключэннем DiRT 2.0 і Far Cry 5, у якіх няма чаканай дыстанцыі паміж паскаральнікамі AMD на чыпах Tahiti і Hawaii, і Borderlands 3 у рэжыме Direct3D 11, дзе рост хуткадзейнасці скаваны ўжо пасля Radeon RX Vega 56 і GeForce GTX 1070.

Гледзячы на ​​графік, мы зразумелі, што ніколькі не пралічыліся ні ў падборы відэакарт для параўнання, ні ў спісе тэставых гульняў. Прадукты кожнага з двух вытворцаў сталі па лініі, а супернічаюць мадэлі занялі цалкам прадказальныя пазіцыі. Усё гэта значыць, што, хай хуткадзейнасць флагманскіх рашэнняў з часам буксуе – прынамсі, у самым папулярным дазволе 1920 × 1080, – за паскаральнікі адным крокам ніжэй па кошце ў межах $400–500 можна быць спакойным. Акрамя таго, не назіраецца і такога разрыву паміж "чырвонымі" і "зялёнымі" прыладамі, як у самай вышэйшай катэгорыі. Тут NVIDIA вырвалася наперад толькі ў апошнія два гады, калі нарадзіліся GeForce RTX 2070 і GeForce RTX 2070 SUPER, але гэта зусім заканамерна, калі прыняць да ўвагі высокія стартавыя кошты абедзвюх мадэляў.

Новы артыкул: Гістарычнае тэсціраванне відэакарт 2012-2019, частка 2: ад GeForce GTX 770 і Radeon HD 7950 да RTX 2070 SUPER і RX 5700 XT

Дарэчы, аб коштах. У адрозненне ад топавых відэакартай, больш даступныя паскаральнікі прадэманстравалі ўстойлівае зніжэнне ўдзельнага кошту гульнявога хуткадзейнасці. На "чырвоным" баку FPS патаннеў у 4,26 разы з улікам інфляцыі, а на "зялёным" - у 3,66. Ад агульнай сыходнай траекторыі адбіліся толькі GeForce RTX 1070 Ti і GeForce RTX 2070, які ў нашым цесцю ўяўляе дарагая мадыфікацыя Founders Edition. GeForce RTX 2070 SUPER, які з'явіўся на рынку пад ціскам Radeon RX 5700 XT, вярнуў прадукты NVIDIA у ранейшае рэчышча. Дзве супернічаюць мадэлі прапануюць FPS за блізкія сумы – $ 1,9 у Radeon RX 5700 XT і $ 2,1 у GeForce RTX 2070 SUPER, але невялікая перавага AMD у дадзеным выпадку цалкам ураўнаважвае апаратна паскораная трасіроўка прамянёў на чыпах NVIDIA. Сумна тое, што пасля серыі GeForce 10 геймерскія відэакарты не змяншаюць тэмпаў росту прадукцыйнасці, а вось зрухі ў кошце "зялёных", а разам з імі "чырвоных" FPS, прама скажам, не кідаюцца ў вочы. Падобна, чыпмейкеры (ці адзін з іх, як абавязкова паправяць з'едлівыя каментатары) маюць намер прывучыць публіку да думкі, што сітавіна адвыкнуць ад «бясплатнай» дадатку хуткасці кожныя два гады. Хочаш па-ранейшаму гуляць без тармазоў, калі старое жалеза аджыло свой тэрмін, - дазволь заплаціць тую ж суму. Надзея зноў толькі на тое, што і сярод геймерскіх відэакарт калі-небудзь з'явіцца свой Ryzen.

У двух серыях гістарычнага тэсціравання мы ўжо ахапілі ў агульнай складанасці 23 прылады, прадстаўленыя ў прамежку ад 2012 да 2019 года. Засталіся мадэлі, якія належаць да, мабыць, самай запатрабаванай сярэдняй коштавай катэгорыі, імёны якіх у наменклатуры NVIDIA канчаюцца на 60 (і, зразумела, іх "чырвоныя" аналогі). Мы маем намер заняцца імі ў наступны раз і падвесці генеральныя вынікі ўсяго даследавання - не прапусціце.

Новы артыкул: Гістарычнае тэсціраванне відэакарт 2012-2019, частка 2: ад GeForce GTX 770 і Radeon HD 7950 да RTX 2070 SUPER і RX 5700 XT

Дата выпуску Сярэдняя частата змены кадраў, FPS Рэк-я кошт у момант выпуску, $ (без падатку) Рек-я цена с учетом инфляции, $ 2012 г. $/FPS $'2012/FPS
AMD Radeon HD 7950 Студзень 2012 г. 56 450 450 8,1 8,1
AMD Radeon R9 280X Жнівень 2013 г. 67 299 295 4,5 4,4
AMD Radeon R9 390 Чэрвень 2015 г. 107 329 319 3,1 3
AMD Radeon RX Vega 56 Жнівень 2017 г. 155 399 374 2,6 2,4
AMD Radeon RX 5700 XT Ліпень 2019 г. 192 399 358 2,1 1,9
Дата выпуску Сярэдняя частата змены кадраў, FPS Рэк-я кошт у момант выпуску, $ (без падатку) Рек-я цена с учетом инфляции, $ 2012 г. $/FPS $'2012/FPS
NVIDIA GeForce GTX 670 Май 2012 г. 52 400 400 7,7 7,7
NVIDIA GeForce GTX 770 Май 2013 г. 64 399 393 6,2 6,1
NVIDIA GeForce GTX 970 Верасень 2014 г. 92 329 319 3,6 3,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 Чэрвень 2016 г. 143 379 363 2,7 2,5
NVIDIA GeForce GTX Ti 1070 Лістапад 2017 г. 157 449 421 2,9 2,7
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE Кастрычнік 2018 г. 190 599 548 3,1 2,9
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Ліпень 2019 г. 209 499 448 2,4 2,1

Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар