Новы дзённік распрацоўнікаў Microsoft Flight Simulator прысвечаны гуку і ўключае гульнявы ​​працэс

Microsoft выпусціла новае відэа, прысвечанае стварэнню будучай гульні Flight Simulator, якое факусуюць на яе аўдыёфункцыі і асаблівасцях. У гэтым відэа гукарэжысёр студыі Asobo Аўрэлін Пітэрс (Aurélien Piters) распавядае пра гукавы складнік будучага авіясімулятара.

Новы дзённік распрацоўнікаў Microsoft Flight Simulator прысвечаны гуку і ўключае гульнявы ​​працэс

Аўдыёрухавік гульні быў цалкам перапрацаваны і зараз выкарыстоўвае Audiokinetic Wwise, што дазваляе ўжываць найноўшыя тэхналогіі інтэрактыўнага гуку, такія як аўдыё ў рэжыме рэальнага часу ці нават дынамічнае міксаванне. Гэтыя навіны далі велізарную волю і дазволілі мадэляваць адлюстраванні гукавых хваль, акустыку кабіны ці нават эфект Доплера. Пры гэтым гук змяняецца ў адпаведнасці з асяроддзем: калі вецер узмацняецца ці самалёт дрыжыць, гук будзе адлюстроўваць гэтыя змены, каб узмацніць глыбіню сімуляцыі. Моддэры змогуць настройваць і змяняць гукі.

Таксама для распрацоўшчыкаў было важна адбіць акустычныя асаблівасці кожнага самалёта. Для атрымання дакладнага выніку было заключана партнёрства з вытворцамі самалётаў, у рамках якога ўдалося наведаць самалётабудаўнічыя прадпрыемствы і атрымаць поўны доступ да самалётаў. З дапамогай адмысловай прылады атрымалася ажыццявіць захоп гукаў з высокай дакладнасцю для 16 каналаў: кожны мікрафон запісваў вызначаныя элементы далягляду (пярэдняя шруба, бакавая шруба, зачынены выхлап, далёкі выхлап і гэтак далей). Гэта дазволіла перанесці ў гульню аб'ёмнае гучанне. Таксама былі запісаныя гукі кнопак у кабіне, перамыкачоў, прылад і нават закрылкі.


Новы дзённік распрацоўнікаў Microsoft Flight Simulator прысвечаны гуку і ўключае гульнявы ​​працэс

Акрамя таго, з дапамогай асаблівай тэхналогіі распрацоўшчыкі змаглі запісаць акустычнае прастору кабін так, каб прайграваць любыя гукі або галасы, нібы гулец сапраўды чуе гэта ў кабіне канкрэтнага самалёта. Распрацоўнікі пастараліся рэалізаваць максімальна рэалістычную карціну адлюстравання гукаў: напрыклад, пралятаючы над гарамі, гулец будзе адчуваць, як гукі ад іх адлюстроўваюцца. А дзякуючы эфекту Доплера ў залежнасці ад хуткасці пралятаючага паветранага судна і ўласнай хуткасці назіральніка гук рухавіка будзе мадулявацца, як у рэальным жыцці. Таксама быў змадэляваны аэрадынамічны паток ветру на самалёце. Пры неідэальнай пасадцы гулец будзе чуць удар і трасяніну самалёта.

Новы дзённік распрацоўнікаў Microsoft Flight Simulator прысвечаны гуку і ўключае гульнявы ​​працэс

У новым сімулятары можна прызямліцца ўсюды, дзе здольны сесці самалёт, так што гульцы будуць чуць гукавы ландшафт розных месцаў. Для гэтага была створана сістэма біямаў на аснове даных класіфікацыі зямель. У залежнасці ад таго, дзе гулец знаходзіцца, ён пачуе розныя гукі. Напрыклад, у афрыканскай саване будуць зусім іншыя віды фауны, чым у раёне Аляскі. Такой жа выявай мадэлюецца начны і дзённы гукавы ландшафт і гэтак далей.

Надвор'е расказвае сваю ўласную гісторыю, і ў сімулятары палёту можна будзе наладзіць мноства пераменных, кожная з якіх звязана з гукам. Дапушчальны, калі гулец узмоцніць вецер, то не толькі адчуе гэта падчас палёту, але і пачуе. Тое ж тычыцца дажджу, грому і нават штармоў.

Новы дзённік распрацоўнікаў Microsoft Flight Simulator прысвечаны гуку і ўключае гульнявы ​​працэс

На шчасце, відэа змяшчае і новыя ігравыя кадры. У Microsoft Flight Simulator гульцы змогуць лятаць на высокадэталізаваных грамадзянскіх самалётах у неверагодна рэалістычны свеце. Можна будзе ствараць свае планы палёту і злётаць у любую кропку планеты. Акрамя таго, у гульні будзе змена дня і ночы нараўне са складанымі ўмовамі надвор'я. Запуск Microsoft Flight Simulator павінен адбыцца ў 2020 годзе. У наш час гульня не падтрымлівае VR-гарнітуры, аднак Microsoft збіраецца дадаць віртуальную рэальнасць.

Новы дзённік распрацоўнікаў Microsoft Flight Simulator прысвечаны гуку і ўключае гульнявы ​​працэс



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар