Кірунак гульнявой індустрыі, звязанае з сэрвісамі хмарнага геймінга, бесперапынна развіваецца. Чакаецца, што выбухны рост папулярнасці гэтага сегмента давядзецца на наступнае дзесяцігоддзе. У рамках мерапрыемства GDC 2019 была прадстаўлена платформа
Кожны са згаданых хмарных сэрвісаў падаецца як платформа, якая прапануе альтэрнатыву традыцыйнаму выкананню гульняў на апаратнай базе канчатковага карыстача. Праекты Google і Microsoft выклікаюць цікавасць, але ніводны з іх не паспеў атрымаць статуту бэта-версіі.
Яшчэ адным буйным гульцом у разгляданым сегменце з'яўляецца кампанія NVIDIA, чый хмарны сэрвіс
Варта адзначыць, што сэрвіс не толькі даступны для тэставання, але ўжо мае больш за 300 тыс. актыўных карыстальнікаў. Гэты лік можа здацца не занадта ўражлівым, але яно ўсё роўна вышэй вынікаў Google і Microsoft, чые сэрвісы хмарнага геймінга пакуль не дабраліся да стадыі бэта-тэставанні. Акрамя таго, бібліятэка GeForce NOW сфарміравана з больш за 500 гульняў, сярод якіх сабраны лепшыя праекты для персанальных кампутараў, а таксама розныя індзі-гульні. Выкарыстоўваныя апаратныя рашэнні таксама гуляюць важную ролю ў дасягненні поспеху. У распараджэнні NVIDIA знаходзяцца 15 цэнтраў апрацоўкі дадзеных, якія размешчаны на тэрыторыі ЗША і Еўропы. Для забеспячэння працы сэрвісаў прымяняюцца серверы, якія ў далейшым могуць атрымаць усе перавагі чыпаў з новай архітэктурай Turing.
Хмарныя гульнявыя платформы Google Stadia і Microsoft xCloud пераўзыходзяць GeForce NOW з маркетынгавага пункта гледжання, паколькі ўмела праведзеныя рэкламныя кампаніі дазволілі праектам у найкароткія тэрміны выйсці ў інфармацыйнае поле. Тым не менш, з пункта гледжання назапашанага досведу і выкарыстоўваных апаратных рашэнняў, GeForce NOW мае відавочныя перавагі ў гонцы за лідэрства ўсярэдзіне сегмента хмарных гульняў.
Крыніца: 3dnews.ru