На гэтым тыдні NVIDIA абвясціла аб куплі за 6,9 млрд даляраў кампаніі Mellanox – буйнога вытворцы камунікацыйнага абсталявання для цэнтраў апрацоўкі дадзеных і высокапрадукцыйных вылічальных сістэм (HPC). І гэтак нетыповае для распрацоўніка GPU набыццё, дзеля якога NVIDIA вырашылася нават перабіць стаўку Intel, зусім не выпадкова. Як пракаментаваў здзелку кіраўнік NVIDIA Джэнсан Хуанг (Jen-Hsun Huang), купля Mellanox была вельмі важнай інвестыцыяй для кампаніі, паколькі гаворка ідзе аб глабальнай змене стратэгіі.
Тое, што NVIDIA даўно спрабуе нарасціць свае прыбыткі, якія яна атрымлівае ад продажаў абсталявання для суперкампутараў і цэнтраў апрацоўкі дадзеных, сакрэтам не з'яўляецца. Ужыванні GPU за межамі гульнявых кампутараў памнажаюцца з кожным днём, і інтэлектуальная ўласнасць Mellanox павінна дапамагчы NVIDIA у развіцці ўласных рашэнняў для працы з вялікімі дадзенымі. Той факт, што NVIDIA апынулася гатова выдаткаваць на куплю камунікацыйнай кампаніі велізарную суму, добра адлюстроўвае тую ўвагу, якое адводзіцца гэтаму кірунку. І больш за тое, геймеры больш не павінны мець ніякіх ілюзій: задавальненне іх інтарэсаў для NVIDIA перастае быць першачарговай мэтай.
Пра гэта прама сказаў Джэнсан Хуанг у сваім інтэрв'ю выданню HPC Wire, якое адбылося пасля аб'явы аб куплі Mellanox. «Дата-цэнтры – найбольш важныя кампутары сёння і ў будучыні. Рабочыя нагрузкі працягваюць мяняцца за кошт штучнага інтэлекту, машыннага навучання і аналізу вялікіх дадзеных, таму будучыя дата-цэнтры будуць пабудаваны падобна велізарным прадукцыйным кампутарам. Мы былі GPU-кампаніяй, затым мы сталі вытворцам GPU-платформаў. Цяпер жа мы сталі вылічальнай кампаніяй, якая пачалася з чыпаў і пашыраецца да ўзроўню цэнтраў апрацоўкі дадзеных».
Нагадаем, Mellanox – ізраільская фірма, якая мае перадавыя тэхналогіі для злучэнняў вузлоў у дата-цэнтрах і ў высокапрадукцыйных сістэмах. У прыватнасці, сеткавыя рашэнні Mellanox сёння выкарыстоўваюцца ў тым ліку і ў DGX-2 – суперкампутарнай сістэме на базе графічных працэсараў Volta, прапанаваных NVIDIA для вырашэння задач у галіне глыбокага навучання і аналізу дадзеных.
«Мы лічым, што ў будучых цэнтрах апрацоўкі дадзеных вылічэнні не будуць пачынацца і заканчвацца ў серверах. Вылічэнні распаўсюджваюцца на сетку. У доўгатэрміновай перспектыве, я думаю, у нас ёсць магчымасць ствараць вылічальныя архітэктуры ў маштабах цэнтраў апрацоўкі дадзеных», – тлумачыць сэнс набыцця Mellanox генеральны дырэктар NVIDIA. Цяпер у NVIDIA з'яўляюцца неабходныя тэхналогіі для пабудовы комплексных высокапрадукцыйных рашэнняў, якія ўключаюць як масівы GPU, так і знешнія злучэнні.
Пакуль NVIDIA працягвае захоўваць сваю моцную залежнасць ад рынка гульнявой графікі. Нягледзячы на ўсе прадпрымаемыя намаганні, геймеры ўсё яшчэ прыносяць кампаніі асноўную частку даходаў. Так, у чацвёртым квартале мінулага года за кошт рэалізацыі гульнявога абсталявання NVIDIA выручыла $ 954 млн, у той час як рашэннямі для дата-цэнтраў кампанія зарабіла менш - $ 679 млн. Тым не менш, продажы вылічальных сістэм выраслі на 12%, у той час як аб'ёмы рэалізацыі гульнявых відэакарт абваліліся на 45%. І гэта не пакідае сумневаў у тым, што NVIDIA у далейшым будзе ў першую чаргу рабіць стаўку менавіта на дата-цэнтры і высокапрадукцыйныя вылічэнні.
Крыніца: 3dnews.ru