NVIDIA мяняе прыярытэты: ад гульнявых GPU да цэнтраў апрацоўкі дадзеных

На гэтым тыдні NVIDIA абвясціла аб куплі за 6,9 млрд даляраў кампаніі Mellanox – буйнога вытворцы камунікацыйнага абсталявання для цэнтраў апрацоўкі дадзеных і высокапрадукцыйных вылічальных сістэм (HPC). І гэтак нетыповае для распрацоўніка GPU набыццё, дзеля якога NVIDIA вырашылася нават перабіць стаўку Intel, зусім не выпадкова. Як пракаментаваў здзелку кіраўнік NVIDIA Джэнсан Хуанг (Jen-Hsun Huang), купля Mellanox была вельмі важнай інвестыцыяй для кампаніі, паколькі гаворка ідзе аб глабальнай змене стратэгіі.

NVIDIA мяняе прыярытэты: ад гульнявых GPU да цэнтраў апрацоўкі дадзеных

Тое, што NVIDIA даўно спрабуе нарасціць свае прыбыткі, якія яна атрымлівае ад продажаў абсталявання для суперкампутараў і цэнтраў апрацоўкі дадзеных, сакрэтам не з'яўляецца. Ужыванні GPU за межамі гульнявых кампутараў памнажаюцца з кожным днём, і інтэлектуальная ўласнасць Mellanox павінна дапамагчы NVIDIA у развіцці ўласных рашэнняў для працы з вялікімі дадзенымі. Той факт, што NVIDIA апынулася гатова выдаткаваць на куплю камунікацыйнай кампаніі велізарную суму, добра адлюстроўвае тую ўвагу, якое адводзіцца гэтаму кірунку. І больш за тое, геймеры больш не павінны мець ніякіх ілюзій: задавальненне іх інтарэсаў для NVIDIA перастае быць першачарговай мэтай.

Пра гэта прама сказаў Джэнсан Хуанг у сваім інтэрв'ю выданню HPC Wire, якое адбылося пасля аб'явы аб куплі Mellanox. «Дата-цэнтры – найбольш важныя кампутары сёння і ў будучыні. Рабочыя нагрузкі працягваюць мяняцца за кошт штучнага інтэлекту, машыннага навучання і аналізу вялікіх дадзеных, таму будучыя дата-цэнтры будуць пабудаваны падобна велізарным прадукцыйным кампутарам. Мы былі GPU-кампаніяй, затым мы сталі вытворцам GPU-платформаў. Цяпер жа мы сталі вылічальнай кампаніяй, якая пачалася з чыпаў і пашыраецца да ўзроўню цэнтраў апрацоўкі дадзеных».

Нагадаем, Mellanox – ізраільская фірма, якая мае перадавыя тэхналогіі для злучэнняў вузлоў у дата-цэнтрах і ў высокапрадукцыйных сістэмах. У прыватнасці, сеткавыя рашэнні Mellanox сёння выкарыстоўваюцца ў тым ліку і ў DGX-2 – суперкампутарнай сістэме на базе графічных працэсараў Volta, прапанаваных NVIDIA для вырашэння задач у галіне глыбокага навучання і аналізу дадзеных.

«Мы лічым, што ў будучых цэнтрах апрацоўкі дадзеных вылічэнні не будуць пачынацца і заканчвацца ў серверах. Вылічэнні распаўсюджваюцца на сетку. У доўгатэрміновай перспектыве, я думаю, у нас ёсць магчымасць ствараць вылічальныя архітэктуры ў маштабах цэнтраў апрацоўкі дадзеных», – тлумачыць сэнс набыцця Mellanox генеральны дырэктар NVIDIA. Цяпер у NVIDIA з'яўляюцца неабходныя тэхналогіі для пабудовы комплексных высокапрадукцыйных рашэнняў, якія ўключаюць як масівы GPU, так і знешнія злучэнні.

NVIDIA мяняе прыярытэты: ад гульнявых GPU да цэнтраў апрацоўкі дадзеных

Пакуль NVIDIA працягвае захоўваць сваю моцную залежнасць ад рынка гульнявой графікі. Нягледзячы на ​​ўсе прадпрымаемыя намаганні, геймеры ўсё яшчэ прыносяць кампаніі асноўную частку даходаў. Так, у чацвёртым квартале мінулага года за кошт рэалізацыі гульнявога абсталявання NVIDIA выручыла $ 954 млн, у той час як рашэннямі для дата-цэнтраў кампанія зарабіла менш - $ 679 млн. Тым не менш, продажы вылічальных сістэм выраслі на 12%, у той час як аб'ёмы рэалізацыі гульнявых відэакарт абваліліся на 45%. І гэта не пакідае сумневаў у тым, што NVIDIA у далейшым будзе ў першую чаргу рабіць стаўку менавіта на дата-цэнтры і высокапрадукцыйныя вылічэнні.


Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар