NVIDIA набірае людзей у студыю, якая зоймецца перавыданнем класікі для ПК з трасіроўкай прамянёў.

Падобна на тое, што Quake 2 RTX будзе не адзіным перавыданнем, у якое NVIDIA дадасць эфекты трасіроўкі прамянёў у рэальным часе. Паводле спісу вакансій, кампанія набірае людзей у студыю, якая будзе спецыялізавацца на даданні эфектаў RTX у перавыданні іншых класічных кампутарных гульняў.

NVIDIA набірае людзей у студыю, якая зоймецца перавыданнем класікі для ПК з трасіроўкай прамянёў.

Як вынікае з апісання заўважанай журналістамі вакансіі, NVIDIA запусціла новую шматабяцальную праграму перавыдання старых гульняў: «Мы выбіраем некаторыя з найвялікшых праектаў мінулых дзесяцігоддзяў і пераносім іх у эпоху трасіроўкі прамянёў. Такім чынам, мы дадзім ім самыя сучасныя візуальныя эфекты, захаваўшы гульнявы ​​працэс, які зрабіў гульні цудоўнымі. Каманда NVIDIA Lightspeed Studios прымае выклік, пачынаючы з праекту, якой вы ведаеце і любіце, але мы не можам тут распаўсюджвацца на гэты конт».

Варта адзначыць, што NVIDIA стварыла гэтую вакансію 17 дзён таму. Іншымі словамі, ужо пасля вынахаду Quake 2 RTX. Так што пад словамі "праект, які мы ведаем і кахаем", хаваецца не Quake 2.

NVIDIA набірае людзей у студыю, якая зоймецца перавыданнем класікі для ПК з трасіроўкай прамянёў.

Ёсць дзве старыя гульні, якія могуць па-сапраўднаму выйграць ад эфектаў трасіроўкі прамянёў - гэта Unreal і Doom 3. У свой час Doom 3 атрымаў перадавыя тэхналогіі з рэалістычнымі ценямі і цалкам дынамічным асвятленнем, таму ён можа стаць яшчэ лепш дзякуючы RTX. З іншага боку, Unreal была адной з першых гульняў, якая сур'ёзна падняла планку графікі ў шутэрах ад першай асобы, і ў ёй таксама было б цікава ўбачыць асвятленне на базе трасіроўкі прамянёў.

Нажаль, няма ніякіх дадатковых звестак аб будучых перавыданнях класічных кампутарных гульняў, якія атрымаюць трасіроўку прамянёў. Будзем спадзявацца, што NVIDIA неўзабаве раскажа больш падрабязнасцяў аб сваім наступным майстру з падтрымкай RTX.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар