NVIDIA апублікавала RTX Global Illumination SDK

22 сакавіка кампанія NVIDIA апублікавала сродкі распрацоўкі RTX Global Illumination (RTXGI). З іх дапамогай распрацоўшчыкі гульняў і дызайнеры могуць выкарыстоўваць магчымасці трасіроўкі прамянёў для стварэння глабальнага асвятлення з мноствам адлюстраванняў. Многіх распрацоўшчыкаў ўзрадуе той факт, што RTX Global Illumination SDK не занадта патрабавальная да прадукцыйнасці ПК.

NVIDIA апублікавала RTX Global Illumination SDK

RTXGI падтрымлівае любыя графічныя працэсары з падтрымкай DXR (трасіроўка прамянёў DirectX) і, па запэўненнях вытворцы, з'яўляецца ідэальным сродкам для ўкаранення пераваг трасіроўкі прамянёў у гульні і прыкладанні.

Распрацоўнікі гульняў атрымаюць магчымасць працаваць з цалкам кіраванай структурай дадзеных, якая падтрымлівае любыя мадэлі матэрыялаў і асвятленні. SDK дае аптымізаваныя макеты памяці і вылічальныя шэйдары, падтрымку некалькіх сістэм каардынат, а таксама магчымасць стварэння ўмоў, пры якіх падзеі ў рухавічку гульні або гульнявым працэсе будуць выклікаць змены асвятлення.

NVIDIA апублікавала RTX Global Illumination SDK

Мадэлеры змогуць значна паскорыць працоўны працэс дзякуючы магчымасці змяняць характарыстыкі асвятлення ў рэжыме рэальнага часу. Адпадзе неабходнасць ва ЎХ-параметрызацыі або блакатара зондаў. SDK прапануе магчымасці аўтаматычнага размяшчэння зондаў і дынамічную аптымізацыю прадукцыйнасці.

З ключавымі асаблівасцямі NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0 можна азнаёміцца ​​на афіцыйным сайце вытворцы.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар