NVIDIA пахвалілася новымі метадамі DLSS у Control і даляглядамі тэхналогіі

NVIDIA DLSS – тэхналогія поўнаэкраннага згладжвання на аснове машыннага навучання з выкарыстаннем тэнзарных ядраў відэакарт GeForce RTX – з часам значна палепшылася. Першапачаткова пры выкарыстанні DLSS часцяком назіралася прыкметнае размыццё выявы. Аднак у новым фантастычным баявіку Control ад Remedy Entertainment, безумоўна, можна ўбачыць лепшую на сёння рэалізацыю DLSS. Нядаўна NVIDIA падрабязна расказала, як ствараўся алгарытм DLSS для Control.

NVIDIA пахвалілася новымі метадамі DLSS у Control і даляглядамі тэхналогіі

У ходзе даследавання спецыялісты кампаніі выявілі, што пэўныя часовыя артэфакты, якія раней кваліфікаваліся як памылкі, могуць эфектыўна выкарыстоўвацца для дадання дэталяў у выяву. Высветліўшы гэта, NVIDIA стала працаваць над новай даследчай мадэллю ІІ, якая выкарыстоўвала такія артэфакты для ўзнаўлення дэталяў, якія раней выпадалі з канчатковай карцінкі. З дапамогай новай мадэлі нейрасетка стала дамагацца велізарных поспехаў і выдаваць вельмі высокую якасць малюнка. Тым не менш, адмыслоўцам прыйшлося папрацаваць над тым, каб аптымізаваць прадукцыйнасць мадэлі перад даданнем яе ў гульню. Канчатковы алгарытм апрацоўкі малюнкаў дазволіў дабіцца павышэння частаты кадраў на значэнне да 75% у цяжкіх рэжымах.

У агульным выпадку DLSS працуе па наступным прынцыпе: гульня візуалізуецца ў некалькіх дазволах, а затым на аснове такіх пар малюнкаў нейрасетку трэніруецца ў трансфармацыі малюнка ў нізкім дазволе да больш высокага. Пад кожную гульню і пад кожны дазвол неабходна доўга трэніраваць уласную мадэль, таму звычайна DLSS даступная толькі ў самых цяжкіх рэжымах (напрыклад, з эфектамі трасіроўкі прамянёў), забяспечваючы ў іх прымальную прадукцыйнасць.

NVIDIA адзначыла, што нават новая палепшаная версія DLSS яшчэ пакідае прастору для паляпшэнняў і аптымізацый. Напрыклад, пры выкарыстанні DLSS для дазволу 720p у Control полымя выглядае прыкметна горш, чым у 1080p. Падобныя ж артэфакты назіраюцца на некаторых відах руху ў кадры.

NVIDIA пахвалілася новымі метадамі DLSS у Control і даляглядамі тэхналогіі

Таму спецыялісты збіраюцца працягваць удасканальваць мадэль машыннага навучання, каб дабіцца яшчэ больш уражлівых вынікаў. І нават паказалі раннюю версію сваёй наступнай перспектыўнай мадэлі DLSS на прыкладзе сцэны ляснога пажару ў Unreal Engine 4. Новая мадэль дазваляе аднавіць дробныя дэталі накшталт вуглёў і іскраў, хоць яшчэ патрабуе аптымізацыі з пункта гледжання хуткасці прамалёўкі кадраў. Калі гэтая праца будзе скончана, уладальнікі відэакартай на базе архітэктуры Turing атрымаюць новыя драйверы з яшчэ больш якаснымі і эфектыўнымі рэжымамі DLSS.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар