У лютым бягучага года Microsoft
З'яўленне версіі ачкоў HoloLens 2 для распрацоўнікаў азначае, што Microsoft пачынае фазу актыўнага ўкаранення сваёй сістэмы дапоўненай рэальнасці і дае старт будаўніцтву праграмнай інфраструктуры вакол прылады. Падтрымка Unreal Engine 4 пры гэтым уяўляецца вельмі значным поспехам, бо дырэктар Epic Games Цім Суіні (Tim Sweeney) раней да супрацоўніцтва з Microsoft ставіўся вельмі скептычна. Зрэшты, гэта не перашкодзіла яму паабяцаць падтрымку HoloLens 2 яшчэ ў лютым.
Галоўныя перавагі HoloLens 2 у параўнанні з гарнітурай першай версіі складаюцца як у зручнейшым дызайне і паніжэнні вагі, так і ў больш за двухразовым пашырэнні поля зроку і павелічэнні дазволу да 2K для кожнага вока. Спосаб узаемадзеяння карыстальніка з выбудоўваецца ачкамі «галаграмамі» таксама палепшыўся за кошт укаранення 10-кропкавай сэнсарнай мадэлі і магчымасці перамяшчэння «галаграм» за поглядам замест іх жорсткага прымацавання да нейкіх аб'ектаў у прасторы. Апаратна акуляры грунтуюцца на працэсары Qualcomm Snapdragon 850, абсталяваны камерай высокага дазволу і абсталяваны высакахуткасным Wi-Fi-адаптарам стандарту 802.11ac.
Гарнітура HoloLens 2 Development Edition абыйдзецца распрацоўнікам у $3500, альбо Microsoft дазволіць браць абсталяванне ў арэнду, аплачваючы па $99 у месяц. Гэта значыць, што кошт прылады для распрацоўшчыкаў не адрозніваецца ад меркаванага кошту HoloLens 2 для бізнэс-карыстальнікаў, якім акуляры, як чакаецца, стануць даступныя да канца бягучага года. Пры гэтым версія для распрацоўшчыкаў у адрозненне ад камерцыйнага варыянту ўключае 500-даляравы бонус у сэрвісах Azure, а таксама забяспечваецца трохмесячным доступам да платформы распрацоўкі кантэнту Unity Pro і ўбудову PIXYZ CAD.
У той час як першая версія гарнітуры дапоўненай рэальнасці пазіцыянавалася кампаніяй у якасці прылады, накіраванага на спажывецкі рынак, HoloLens 2 уяўляе сабой хутчэй прылада для бізнесу. Натуральна, гэта не адмяняе магчымасці гульнявога ўжывання гарнітуры дапоўненай рэальнасці, але з улікам кошту і магчымасці інтэграцыі хмарнай платформы Microsoft Azure, HoloLens 2 хутчэй апынецца запатрабаваная ў прафесійных ужываннях. Якая з'явілася падтрымка Unreal Engine 4 павінна дазволіць распрацоўнікам фармаваць фотарэалістычныя малюнкі для выкарыстання ў вытворчасці, дызайне, архітэктуры і інш.
Крыніца: 3dnews.ru