Акуляры дапоўненай рэальнасці Microsoft HoloLens 2 становяцца даступныя для распрацоўшчыкаў

У лютым бягучага года Microsoft прадставіла сваю новую гарнітуру змешанай рэальнасці HoloLens 2. Цяпер жа, на канферэнцыі Microsoft Build кампанія абвясціла, што прылада становіцца даступна для распрацоўшчыкаў, атрымліваючы пры гэтым праграмную падтрымку Unreal Engine 4 SDK.

З'яўленне версіі ачкоў HoloLens 2 для распрацоўнікаў азначае, што Microsoft пачынае фазу актыўнага ўкаранення сваёй сістэмы дапоўненай рэальнасці і дае старт будаўніцтву праграмнай інфраструктуры вакол прылады. Падтрымка Unreal Engine 4 пры гэтым уяўляецца вельмі значным поспехам, бо дырэктар Epic Games Цім Суіні (Tim Sweeney) раней да супрацоўніцтва з Microsoft ставіўся вельмі скептычна. Зрэшты, гэта не перашкодзіла яму паабяцаць падтрымку HoloLens 2 яшчэ ў лютым.

Акуляры дапоўненай рэальнасці Microsoft HoloLens 2 становяцца даступныя для распрацоўшчыкаў

Галоўныя перавагі HoloLens 2 у параўнанні з гарнітурай першай версіі складаюцца як у зручнейшым дызайне і паніжэнні вагі, так і ў больш за двухразовым пашырэнні поля зроку і павелічэнні дазволу да 2K для кожнага вока. Спосаб узаемадзеяння карыстальніка з выбудоўваецца ачкамі «галаграмамі» таксама палепшыўся за кошт укаранення 10-кропкавай сэнсарнай мадэлі і магчымасці перамяшчэння «галаграм» за поглядам замест іх жорсткага прымацавання да нейкіх аб'ектаў у прасторы. Апаратна акуляры грунтуюцца на працэсары Qualcomm Snapdragon 850, абсталяваны камерай высокага дазволу і абсталяваны высакахуткасным Wi-Fi-адаптарам стандарту 802.11ac.

Гарнітура HoloLens 2 Development Edition абыйдзецца распрацоўнікам у $3500, альбо Microsoft дазволіць браць абсталяванне ў арэнду, аплачваючы па $99 у месяц. Гэта значыць, што кошт прылады для распрацоўшчыкаў не адрозніваецца ад меркаванага кошту HoloLens 2 для бізнэс-карыстальнікаў, якім акуляры, як чакаецца, стануць даступныя да канца бягучага года. Пры гэтым версія для распрацоўшчыкаў у адрозненне ад камерцыйнага варыянту ўключае 500-даляравы бонус у сэрвісах Azure, а таксама забяспечваецца трохмесячным доступам да платформы распрацоўкі кантэнту Unity Pro і ўбудову PIXYZ CAD.


Акуляры дапоўненай рэальнасці Microsoft HoloLens 2 становяцца даступныя для распрацоўшчыкаў

У той час як першая версія гарнітуры дапоўненай рэальнасці пазіцыянавалася кампаніяй у якасці прылады, накіраванага на спажывецкі рынак, HoloLens 2 уяўляе сабой хутчэй прылада для бізнесу. Натуральна, гэта не адмяняе магчымасці гульнявога ўжывання гарнітуры дапоўненай рэальнасці, але з улікам кошту і магчымасці інтэграцыі хмарнай платформы Microsoft Azure, HoloLens 2 хутчэй апынецца запатрабаваная ў прафесійных ужываннях. Якая з'явілася падтрымка Unreal Engine 4 павінна дазволіць распрацоўнікам фармаваць фотарэалістычныя малюнкі для выкарыстання ў вытворчасці, дызайне, архітэктуры і інш.



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар