Адзін з распрацоўнікаў Microsoft лічыць, што ReactOS не мог абыйсціся без запазычання кода Windows.

Аксель Рытчэн (Axel Rietschin), інжынер кампаніі Microsoft, які займаецца распрацоўкай ядра Windows, паставіў пад сумнеў магчымасць распрацоўкі аперацыйнай сістэмы ReactOS без запазычання кода з Windows. Па яго меркаванні распрацоўнікі ReactOS скарысталіся кодам з ядра Windows Research, зыходныя тэксты якога ліцэнзаваліся для ўніверсітэтаў. Уцечкі дадзенага кода публікаваліся ў розных месцах, у тым ліку на GitHub.

Рытчэн упэўнены, што фізічна немагчыма з чыстага ліста напісаць ядро ​​ReactOS у тым выглядзе, як напісана яно цяпер, карыстаючыся толькі наяўнай публічнай дакументацыяй. У прыватнасці, імёны ўнутраных структур і функцый у ядры ReactOS супадаюць з аналагічнымі імёнамі ў ядры Windows Research, у той час як гэтыя імёны не экспартуюцца пры зборцы і нідзе не свецяцца акрамя арыгінальнага кода. Тое ж дакранаецца імёнаў макрасаў і параметраў, імёны якіх немагчыма сапраўды прайграць не зазіраючы ў арыгінальны код Windows.

Нагадаем, што ў 2006 годзе ў ReactOS было выяўлена уключэнне каля 100 радкоў кода на асэмблеры, атрыманага ў выніку дэкампіляцыі Windows. Пасля гэтага распрацоўка прыкладна на месяц была прыпынена на правядзенне аўдыту магчымых скрыжаванняў. З тых часоў распрацоўнікі ReactOS асабліва трапятліва ставяцца да праверкі прапанаваных для ўключэння ў склад праекту зыходных тэкстаў.

Пры правядзенні зваротнага інжынірынгу для адпаведнасці заканадаўству ЗША ў вобласці аўтарскіх правоў, праект ReactOS ужывае падвойную схему, пры якой адзін даследнік праводзіць аналіз працы і на яго аснове складае дакументацыю, а іншы распрацоўнік на аснове гэтай дакументацыі стварае новую рэалізацыю для ReactOS. Не выключана, што на этапе аналізу маглі выкарыстоўвацца атрыманыя ў выніку ўцечак зыходныя тэксты Windows і ў якая складаецца дакументацыі былі адлюстраваны супадальныя імёны функцый і структур, але пры ўжывальнай у ReactOS схеме распрацоўкі рэалізацыя будзе зусім іншай і створанай з нуля.

Акрамя таго, ужо былі факты публікацыі па недаглядзе зборак ядра NT і W2K з неабчышчанай адладкавай інфармацыяй, улучальнай дадзеныя аб імёнах унутраных зменных. Многія імёны структур і функцый таксама прыводзяцца ў загалоўкавых файлах, якія ўваходзяць у SDK/DDK, а структуру сістэмных выклікаў можна вызначыць праз аналіз такіх кампанентаў, як COM runtime. Без чысткі знакавых табліц імёнаў часта публікуюцца hotfix-абнаўленні. Акрамя таго, некаторыя праграмы і драйверы для Windows выкарыстаюць непублічныя недакументаваныя выклікі, а шматлікія ўтоеныя магчымасці Windows усплываюць падчас адаптацыі запуску ў сістэмах віруалізацыі і эмулятарах.

Распрацоўнікі ReactOS маглі выкарыстоўваць дадзеныя кампаненты падчас зваротнага інжынірынгу.

Крыніца: opennet.ru

Дадаць каментар